16 de septiembre de 2021

La necesidad técnica de las secuelas


Escribir una secuela es siempre una tarea complicada, ya que salvo que estemos ante proyectos evidentemente separados en capítulos desde su concepción (como ocurre en la serie Trails, por ejemplo) se tiene que trabajar sobre una base argumental que ya ha presentado una evolución y clímax en sus personajes, que han afrontado sus dudas y las han superado para lograr triunfar en el gran peligro que ha supuesto su participación la trama de ese juego. Además, tenemos los problemas habituales desde el punto de vista comercial, que normalmente subordinan mucho las ventas de nuevas entregas a lo que hayan logrado los juegos previos (no se va a vender más una tercera entrega que la segunda si para jugar ésta hay que hacerlo previamente a los anteriores) y el factor sorpresa en mecánicas, personajes o elementos introducidos ya se difumina porque la base se ha tenido que mantener.

Sin embargo, estamos en un escenario donde las secuelas o juegos asentados sobre la misma base son cada vez más habituales en nuestra industria, como si todos esos problemas se tuvieran que asumir por motivos peregrinos cuando, en realidad, se trata principalmente de una pura cuestión de supervivencia: muchos de estos títulos son causa directa del propio ascenso del nivel técnico en nuestra industria. Hemos llegado a tal punto que pasar varios años desarrollando un mundo y el entorno gráfico del mismo en juegos actuales no es algo que se pueda descartar así como así, gran parte de ese trabajo se tiene que reciclar de una forma u otra en los siguientes.

14 de septiembre de 2021

Frases épicas de los creativos del género (4)


Ya se está convirtiendo en un clásico para Destino RPG esta serie de artículos en los que, simplemente, citamos algunas de las declaraciones que realizaron diferentes creativos del género RPG en sus entrevistas. Porque normalmente nosotros jugamos a sus obras ya completadas, pero en muchos casos nos perdemos sus procesos creativos y comentarios sobre la propia industria o sus creaciones que nos pueden dar interesantes visiones de sus obras y el por qué determinados juegos han sido realizados de una forma concreta.

En esta edición nos queremos centrar en algunos de los títulos que más impacto han tenido para nuestra comunidad estos últimos años, por lo que puede que encontréis declaraciones llamativas sobre algunos de vuestros títulos favoritos más recientes. Además de las clásicas figuras populares que tienen menos filtro a la hora de realizar sus declaraciones, bien porque lo hacen desde un personaje o porque no pueden ser controlados por el equipo de marketing correspondiente.

Comencemos con algunas de las declaraciones más interesantes:

13 de septiembre de 2021

Darkest Dungeon ingresa en el Salón de la Fama


Darkest Dungeon se puede considerar ya como uno de esos grandes títulos independientes desarrollado en el último lustro, consiguiendo aportar nuevos elementos a la fórmula de Dungeon Crawlers con combates por turnos que van más allá de la muerte permanente de nuestros personajes: éstos podrán sufrir daño y desgaste mental además del físico, lo que aporta muchas intereses aplicaciones al propio sistema del RPG, como la necesidad de rotar grupos combatientes o la gran importancia de edificios de recuperación que podemos mejorar conforme avanzamos en nuestras exploraciones.

Es, además, un gran ejemplo del proceso actual para que un título indie logre crecer con su comunidad, logrando financiación en Kickstarter y mejorando el juego en múltiples aspectos con un Acceso Anticipado que se mantuvo durante un año. Ya sólo le hizo falta ese toque carismático en forma de un narrador (Wayne June) con prosa elaborada y voz grave para que un juego que combinaba un reconocible aspecto visual con una dificultad altamente elevada, donde había que pensar muy bien el grupo, acciones y posicionamiento del mismo, ya que contaban con técnicas diferentes dependiendo de su organización. Inspiración directa de otros juegos como Vambrace: Cold Soul, Iratus: Lord of the Dead o Warsaw, Darkest Dungeon de Red Hook Studios tendrá nueva entrega este mismo año, cuenta con un juego de mesa y su nota media para la crítica está por encima de los 80 puntos en todas las plataformas.

12 de septiembre de 2021

Repaso semanal #34/2021 - Del 6 al 12 de septiembre

En una semana marcada por el PlayStation Showcase, que por fin ha permitido conocer más cartas que guardaba Sony en su manga, indudablemente las noticias más importantes para los amantes del género RPG son dos: el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic a PC y PlayStation 5 que desarrollará Aspyr Media y el lanzamiento de Tales of Arise, al que muchos ya están categorizando como uno de los mejores Tales of de la historia. Palabras mayores para una franquicia con tanta solera. Pero hemos tenido mucho más en el mundo RPG estos siete días, así que vamos a repasarlo.

Comenzamos con Square Enix, que además de confirmar Forspoken para PlayStation 5 y PC la próxima primavera, también sigue apostando fuerte por nuevos proyectos: Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero’s Bonds nos llegará a occidente este 28 de septiembre y, en Japón, han anunciado el RPG con cartas Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, potencialmente para PlayStation 4 y PC, con Yoko Taro en el equipo de desarrollo. Y en el Tokyo Game Show ya sabemos que Project Triange Strategy o Stranger's Paradise: Final Fantasy Origins tendrán sus minutos. Otras noticias nos dejan la fecha de lanzamiento de Tiny Tina's Wonderland (PC/PS/XB) para el 25 de marzo; la franquicia Nioh llegando a los seis millones de copias vendidas con Darkest Dungeon a las cinco; Moon se lanzará próximamente en sistemas PlayStation; Prinny Presents NIS Classics Volume 2 con Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound y ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman nos llegará a Switch y PC la próxima primavera... ¡nos quedamos sin hueco!