domingo, 22 de abril de 2018

Repaso semanal (16/4/18-22/4/18)

Semana un tanto sosa la que acabamos de pasar en el género RPG, hasta el punto que la noticia más interesante ha sido el registro de "Also Sprach Zarathustra" por Bandai Namco que podría indicar un relanzamientos de la serie Xenosaga... o simplemente una cumplimentación para mantener la nomenclatura en su haber, como ha pasado con múltiples títulos. No obstante, desde Monolith Soft han asegurado varias veces que les gustaría que este port en HD se produjese, así que tiene una cierta fiabilidad de que podría hacerse realidad en el futuro.

Otras noticias nos dejan el anuncio de Disgaea 1 Complete para Switch y PlayStation 4 este otoño, el de Cosmic Star Heroine para este 24 de abril en Vita y varios ports más a Switch, como Unexplored: Unlocked Edition o Another Eden, que esperemos no sufran problemas como le ha ocurrido a Dark Souls Remastered, que se retrasa en la consola de Nintendo del próximo 25 de mayo a una fecha por determinar de este verano.

De nuevo, mucho relanzamiento a la vista, lo cual aunque tiene su punto interesante también empieza a ser una pescadilla que se muerde la cola y está enfangando un poco la llegada de nuevos títulos, que tienen que destacar entre esa oleada de clásicos. Aunque, vamos, en la semana de God of War o Yakuza 6 tampoco era de esperar que los RPGs fuesen a destacar demasiado.

jueves, 19 de abril de 2018

La creación de nuestro avatar

Si hay un aspecto que ha calado especialmente en el género RPG es el de contar con un sistema que nos permite editar a nuestro personaje de una u otra forma, principalmente por el empuje de los títulos occidentales, mucho más influenciados por los juegos de rol de papel y lápiz donde este elemento es básico.

Este aspecto, no obstante, suele tener un precio: ofrecer a un protagonista sin personalidad o con una subyacente muy concreta que pueda acompañar a la idea de que ese personaje es nuestro, que nosotros somos los que estamos en su mente y sus decisiones nos pertenecen, ya que no tendría sentido de otra forma: ¿por qué vamos a editar a alguien que está más que definido?

La creación de nuestro avatar nos puede plantear diversas cuestiones que, a veces, llega a suponer un auténtico esfuerzo mental para aspectos que podrían ser de lo más simples. Comentemos algunas de esas disyuntivas que solemos vivir en este proceso:

Disgaea 1 Complete llegará a occidente

El remake del título original de la serie Disgaea, Disgaea Refine, llegará a PlayStation 4 y Nintendo Switch en occidente durante el próximo otoño, bajo el título de Disgaea 1 Complete.

Con un refinado estilo visual que lo asemeja a Disgaea 5 y la inclusión de elementos incluidos en sus diferentes revisiones, como el Modo Etna, que explora una línea alternativa en la que la no-tan-leal sirviente de Laharl acaba tomando el mando, esta entrega también contará con una edición de coleccionista que incluirá la Banda Sonora, el libro de arte, un set de pines, una sexy-alfombrilla para el ratón, un peluche y dos pósters. Eso sí, el precio se irá a los 100$.

¿Cómo lo veis? ¿Interesados en volver a descubrir este título? ¿Os gusta el cambio de nombre en occidente? ¿No os parece raro que ya se haya anunciado su llegada a occidente y aún no tengamos un tráiler?

miércoles, 18 de abril de 2018

Los problemas de ser guardaespaldas

Proteger a un personaje desvalido es, sin duda, uno de los recursos más clásicos de cualquier historia y, por tanto, no resulta extraño que sea utilizado en multitud de videojuegos en algún momento, con gran variedad de estilos.

Sin embargo, parece que este sigue siendo uno de los elementos más difíciles de diseñar en esta industria, donde otorgar al protegido una inteligencia artificial coherente con su situación y la de los peligros que le rodeen es prácticamente imposible, de forma que seguimos viviendo circunstancias horribles que convierten la idea de ser un guardaespaldas en uno de los momentos más nefastos de los juegos donde sucede puntualmente y un auténtico problema para los que usan este planteamiento como base (juegos como ICO o Resident Evil 4).

Centrándonos en los RPGs, no son pocos los títulos donde nos encontramos con situaciones en las que la derrota del personaje o el grupo protagonista no es nuestro principal problema: intentar lograr que nuestro protegido no sucumba se vuelve una tortura porque, por múltiples razones que vamos a comentar, parece que el objetivo de esos momentos es desesperar al jugador en lugar de intentar ponerse a salvo, que se supone que es la idea que debería primar en esa víctima.

Tratemos algunos ejemplos de comportamiento odioso en estas situaciones: