viernes, 27 de marzo de 2020

[Early Access] Gordian Quest

Ya lo hemos comentado varias veces: los RPGs de cartas son una realidad en la industria actual y estos títulos que añadir el factor de personalización y azar que siempre ofrece el contar con nuestras habilidades atadas a lo que vayamos sacando en cada mano. Otro hecho indudable de la industria independiente actual es la tendencia a recurrir al Acceso Anticipado para comercializar juegos que aún distan de estar completamente acabados, pero que ofrecen suficiente contenido variado para entretener a los jugadores durante horas.

Cumpliendo esas dos tendencias, Gordian Quest es el nuevo proyecto de Mixed Reals, creadores de Sairento VR, uno de los más interesante juegos de Realidad Virtual lanzados en los últimos años. Como podéis imaginar, se trata de un RPG donde usamos cartas para atacar o defender que llega en formato de Acceso Anticipado, donde tenemos un Capítulo de los tres previstos, seis personajes de una lista completa aún por definir (pero con varias ideas o propuestas interesantes), mucho calibrado por realizar y grandes objetivos para el futuro, como PvP, eventos de competición o un "modo infinito".

Es, por tanto, un juego con pretensiones que llega hoy mismo al mercado, así que vamos a explicar todo lo que ofrece ahora mismo por si queréis darle la oportunidad a un proyecto que todavía tiene mucho espacio para el crecimiento.

jueves, 26 de marzo de 2020

[Retroanálisis] Tales of Eternia

En la mil veces contada historia de la transición de los 16 bits a los 32 bits en la industria de los videojuegos siempre hay un nombre que sobresale por encima de los demás, especialmente en el campo del RPG: Playstation. Con prácticamente todo el mercado a sus pies, no fueron pocas las desarrolladoras japonesas que se inclinaron por el caballo de batalla de Sony para empezar a experimentar con el 3D. Los ejemplos se cuentan solos: Final Fantasy VII triunfó en todo el mundo y Squaresoft se consolidó como la reina del género RPG con multitud de títulos, pero aún así otras compañías como Enix con su Dragon Quest VII, Tri-Ace con Valkyrie Profile y tantas otras seguían manteniendo ese gusto por los sprites en una generación donde los juegos poligonales se arraigaron definitivamente.

En medio de toda esta vorágine, el ya desaparecido Wolf Team quiso perpetuar el éxito que había tenido Tales of Phantasia en la Super Famicom (que recordemos, entre otros logros, sigue siendo el único juego de la consola con doblaje) con dos entregas más, esta vez también quedándose en el mercado americano: Tales of Destiny y Tales of Eternia... aunque la última no sería conocida con ese nombre hasta mucho después fuera de la isla, porque por problemas de copyright se mal llamó Tales of Destiny II y generó unas confusiones espectaculares cuando el verdadero Tales of Destiny 2 salió al mercado. Los problemas de localización que todavía eran ingentes en estos años.

A fecha de este artículo, Tales of Eternia está cerca de cumplir los 20 años cargando a sus espaldas el peso de ser el título de la saga que abrió camino a la llegada del 3D y el reconocimiento mundial alcanzado con Tales of Symphonia tres años más tarde. Y, seguramente, también lleva 20 años compitiendo por el podio de la saga.

martes, 24 de marzo de 2020

¿Qué tal es Ori and the Will of the Wisps?

Ori and the Blind Forest fue de los grandes éxitos comerciales desarrollados por un estudio independiente que Microsoft ha podido ofrecer en esta generación, tras su aciaga decisión de apartarse un poco de esta clase de desarrolladores con el lanzamiento de Xbox One. Desarrollado por Moon Studio, esta mezcla de juego de plataformas y Metroidvania logró el aplauso generalizado el año de su lanzamiento (2015), tanto por su fluído sistema de juego, su precioso diseño artístico, el funcionamiento de sus escenas... rozó los 90 punto de media para la crítica agregada, se llevó multitud de premios y sólo en su primera semana de lanzamiento ya había alcanzado el millón de copias vendidas, por lo que era cuestión de tiempo que se pidiese "más Ori".

Han tenido que pasar cinco años pero, por fin, la secuela directa de ese fabuloso título ya está disponible: Ori and the Will of the Wisps salió a la venta el pasado 11 de marzo tanto en Xbox One como en PC, demostrando una vez más que hay una clase de juegos que van más allá de la pura diversión o el diseño artístico, tocando el corazón. Pero lo mejor de todo es que este título tampoco escatima en esas otras facetas, completando una aventura que brilla en multitud de sus apartados

De esta forma, vamos a analizar lo que ofrece este título sin profundizar demasiado en ciertos apartados (creemos que es mejor descubrirlo en vuestra propia partida) pero sí que nos apetece explicaros la impresión que nos dejó completar este juego.

lunes, 23 de marzo de 2020

Final Fantasy Tactics A2: entrevista al equipo de desarrollo

Vamos camino de alcanzar los doce años desde que recibimos el último título para consolas del spin-off táctico desarrollado para la franquicia Final Fantasy (el último oficial sería Final Fantasy Tactics S, para móviles nipones, que cerró poco más de un año después de su lanzamiento), una serie que, para muchos, sigue siendo todo un referente para los RPGs estratégicos, pero a la que las ventas, aunque bastante estables, nunca llegaron a ser lo suficientemente cuantiosas para Square Enix, sobre todo teniendo en cuenta el gran trabajo necesario para realizar cada entregas y lo ciertamente atada que está esta sub-saga a Ivalice y su creador, Yasumi Matsuno, actualmente trabajador por libre.

Y para demostrar que no es un trabajo sencillo abordar un título en esta serie, vamos a recuperar una auto-entrevista que realizó al propia compañía desde su ya difunta Square Enix Members, donde sus principales desarrolladores conversaban sobre la creación del juego y aspectos de diseño que tuvieron que tener en cuenta para crear un título de estas alturas, que fue lanzado en el año 2007 en Japón para Nintendo DS y los jugadores occidentales tuvimos que esperar al verano del 2008 para tenerlo en nuestras consolas.

También podemos comprobar la altura de su equipo de desarrollo, con Yuichi Murasawa como director (encargado de menús en Final Fantasy XII y parte del XIV y director de Gyromancer); Akitoshi Kawazu como productor ejecutivo (director de los SaGa y productor de títulos como los Final Fantasy Crystal Chronicles o XII); Hiroaki Kato como productor (lo es de buena parte de la Ivalice Alliance) e Hitoshi Sakimoto como compositor (lo es también de la saga Valkyria Chronicles, casi todos los títulos de Yasumi Matsuno, Bloody Roar y Odin Sphere).