domingo, 20 de octubre de 2019

Repaso semanal: Del 14 al 20 de octubre del 2019

Avalancha de lanzamientos y análisis que tenemos que cubrir en este espectacular mes de octubre del 2019, que va a ser difícil de olvidar. Con tantos títulos encima, que se nos escape la oportunidad de poder traeros análisis de determinados RPGs es a la vez molesto y un poco comprensible, aunque nos hubiera encantado unirnos a la larga lista de críticos que está considerando a Disco Elysium (PC) como uno de los mejores juegos del año. Cuando podamos echarle el guante, os contaremos nuestras propias impresiones, pero si aún no lo conocéis echadle un vistazo, porque está siendo una de las más gratas sorpresas del mes.

Centrándonos en el apartado de noticias del género durante esta semana, la PDXCon nos ha permitido ver las primeras imágenes de Werewolf: The Apocalypse – Earthblood (PC/PS4/XB1) y ha confirmado el retraso de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 (PC/PS4/XB1), por lo que ambos ARPGs de grandes criaturas de leyenda llegarán bien avanzado el año 2020. Para compensar, la aventura narrativa Vampire: The Masquerade – Coteries of New York llegará a PC el próximo 4 de diciembre, a Switch durante el primer cuarto del 2020 y, eventualmente, PlayStation 4 y Xbox One parece que también recibirán su versión. Parece que el 2020 va a ser el año de los rPGs con grandes dosis de acción y temática oscura, ya que MeGusta Game ha anunciado Unsoulded para PC, que llegará durante la próxima primavera y entra también en esta categoría. Si preferís oscuridad, pero con un toque mucho más animado, la demo de Disgaea 4 Complete+ ya está disponible para PlayStation 4 y Switch, anticipando el lanzamiento del SRPG que se producirá a final de mes.

viernes, 18 de octubre de 2019

[Análisis] Destiny Connect: Tick-Tock Travelers

Nippon Ichi es una compañía que tiene sus subidas y bajadas, pero desde luego no se puede decir que no asumen riesgos presentando propuestas originales que se alejan del molde de confort donde podrían situarse. Les hemos visto probar con RPGs de acción cuando son claramente un estudio conocido por la antípoda de ese estilo en el género: los RPGs estratégicos; han explorado el género del terror, Dungeon Crawlers, propuestas totalmente diferentes a todo como The Liar Princess and the blind Prince... y, ahora, llegan por fin al RPG clásico de combate por turnos, pero con un estilo visual que impacta absolutamente con lo que suele realizar el estudio.

Destiny Connect: Tick-Tock Travelers llegará a PlayStation 4 y Nintendo Switch el próximo 25 de octubre, abordando una desenfadada trama de viajes a través del tiempo donde el nivel gráfico recuerda al de estudios como Pixar (aunque con un tono más animado) y los combates recordarán a los clásicos del género. Estamos ante una propuesta que busca ser ligera, que puede funcionar incluso para un público poco experimentado en el género, por lo que puede ser de esos títulos a considerar en diferentes circunstancias.

Así pues, acompañadnos al futuro para comprobar si será brillante o no resultará tan ideal como cabría esperar:

La existencia de tropos en los JRPG: ¿un lastre para el género?

Es de sobra conocido el gusto de los japoneses (tanto de los jugadores como de los desarrolladores) por asumir ciertas convenciones, tanto en la forma de narrar las historias como en relación con la personalidad de los personajes que protagonizan los JRPG. Las razones que explican este gusto por lo arquetípico y lo conocido, por construir e innovar sobre ciertas bases predefinidas, son plenamente culturales y podrían dar para una entrada independiente (que estaré encantado de abordar si así lo queréis), pero es un hecho que esta realidad existe en los JRPG.

Este gusto por la figura del tropo (o arquetipo) no existe de forma tan acusada en los RPGs occidentales (más allá de los conceptos generales de ambientación), por lo que esta circunstancia nos puede chocar o acabar cansando. Muchos jugadores, tras jugar a dos o tres juegos de alguna de las sagas JRPGs típicas (por ejemplo, Final Fantasy, Dragon Quest y Tales of), ven tantas similitudes entre esos juegos y las historias o personajes que se muestran en los mismos que pueden perder interés por los JRPG, o que acusan a los mismos de "falta de innovación" frente al RPG de corte occidental.

También es verdad que nos hemos vuelto mucho más perceptivos frente a esta realidad, que siempre existió, debido a que desde hace varios años estamos muy expuestos a tramas desarrolladas en Japón. Cuando estas historias todavía resultaban difíciles de ver localizadas en nuestros países, resultaban llamativas y únicas desde nuestro punto de vista cultural tan diferente. Eran apasionantes, abordando elementos que no eran tan comunes en occidente.

miércoles, 16 de octubre de 2019

Salón de la Fama: Tales of Symphonia, resultados de la votación

El pasado ocho de octubre presentamos a un nuevo título como candidato a ingresar, mediante el voto popular, en nuestro Salón de la Fama, una lista donde recopilamos a algunos de los mejores RPGs de la historia que han logrado alcanzar unas cifras importantes de ventas (superar los cinco millones de unidades vendidas), crítica (superar los 90 puntos de media) o la aceptación de nuestros lectores (alcanzando un apoyo igual o superior al 75% de los votos realizados). Siempre y cuando hayan pasado al menos tres años desde el lanzamiento del RPG en cuestión, no queremos entradas llevadas por el calor del momento.

Se ha considerado más de una vez que el criterio de público es, probablemente, el más duro de los tres que usamos para poder ingresar en nuestra lista. Seguramente, más de uno de los títulos que ha logrado entrar de forma directa por determinadas efemérides no hubiese logrado el apoyo de tres de cada cuatro votantes, pero quizás por eso nuestra lista es tan interesante. RPGs importantes como The Legend of Dragoon, Demon's Souls o Kingdom Hearts II no lograron ingresar cuando fueron propuestos, así que aunque en la lista actual había quince RPGs que lograron entrar mediante este método, también somos conscientes que muchos realmente importantes se quedaron en el camino.

Tales of Symphonia, lanzado originalmente en Game Cube el año 2003/04 y con ports disponibles en PlayStation 3 o PC, es un RPG realmente querido por los aficionados de la saga y, fuese el que fuese el resultado, eso no iba a cambiar. ¿Cómo ha resultado la votación, pues?