24 de septiembre de 2021

[Preview] Voice of Cards: The Isle of the Dragon Roars


Hace unos días se anunció que Yoko Taro y Yosuke Saito (el dúo que realizó la saga Drakengard/NieR) iban a lanzar un nuevo título que sería un RPG con cartas llamado Voice of Cards: The Isle of the Dragon Roars, a priori un proyecto menor pero que iba a llegar a PlayStation 4 y PC, a lo que anoche mismo se acabó añadiendo Nintendo Switch, que también recibirá el juego el próximo 28 de octubre, mucho más pronto de lo esperado. De hecho, dada la cercanía del lanzamiento cuyo desarrollo se ha podido mantener en secreto hasta casi un mes antes de su publicación, tenemos disponible su demo en Switch, PlayStation 4 y la de Steam nos llegará hoy a las seis de la tarde.

Tras completar esa introducción, os queremos ofrecer nuestras opiniones que nos ha dejado esta primera muestra del título aparecido casi de la nada y que, sin embargo, nos llama mucho la atención por la combinación de Yoko Taro (en la parte argumental) y el cómo podrá plantear Square Enix un RPG con cartas para la parte jugable. Además, Keiichi Okabe (Drakengard/NieR) se encargará de la Banda Sonora junto a la cantante Emil Evans y el juego contará con la voz (en inglés) del prolífico narrador Todd Haberkorn, quizás la parte que queda un tanto más irregular por la comparativa con otros ejemplos en este tipo de rol en otros títulos, como Logan Cunningham en los RPGs de SuperGiant Games o Wayne June en Darkest Dungeon. Le falta ese toque oscuro, burlón y siniestro que tan bien ha funcionado en otros juegos. Pero no adelantemos más explicaciones y centrémonos en la demo:

Lo que nos dejó el Nintendo Direct del 24/9/21


Tras el descanso veraniego, con los deberes hechos de Pokémon y las típicas filtraciones previas al evento que esta vez revelaron la aparición de un nuevo Kirby y Bayonetta 3, Nintendo vuelve a la carga presentando varios de los títulos que llegarán a Switch en los próximos meses. ¿Y qué tenemos de RPGs? Bueno, empecemos primero con los títulos de otros géneros, por si no habéis visto el evento completo, porque se han enseñado Mario Party Superstar (29 de octubre), otro DLC para Hyrule Warriors- Age of Calamity (29 de octubre), el Mario Kart de Final Fantasy con Chocobo GP exclusivo de Switch para el próximo año, el 5 de octubre veremos al nuevo personaje de Smash Bros, Kirby y la Tierra Olvidada en mundo abierto para la próxima primavera, en octubre tendremos un Direct de Animal Crossing donde por fin se incluirá el café Alpiste para noviembre, hemos visto Disney Magical World 2, el nuevo contenido gratuito para Mario Golf Super Rush, Dying Light 2 - Stay Human llegará el 4 de febrero en la nube, Castlevania Avance Collection ya está disponible, hemos tenido nuevo tráiler de Metroid Dread (llega el 8 de octubre), se ha anunciado oficialmente el modelo de pago extra de suscripción en Switch Online para los que quieran jugar a títulos de Megadrive y Nintendo 64, hemos visto al casting de actores que darán voces a los personajes de la película de animación de Mario para las navidades del próximo año y las terceras partes de Splatoon y Bayonetta han mostrado tráiler, pero no llegarán hasta el 2022.

Buen taco, pero es que ahora tocan los RPGs, que han sido MUCHOS: 

23 de septiembre de 2021

Jefe final: ¿reto definitivo?



Entre los muchos elementos simbólicos y tradicionales de la industria del videojuego, la existencia de diferentes jefes a lo largo de la aventura hasta llegar al gran enemigo final es uno de los más clásicos. Estos combates buscan exprimir al máximo las capacidades del jugador en diversas etapas de su camino, a veces incluso incluyendo mecánicas únicas, y suelen resultar los grandes retos a superar. Sin embargo, aunque esta circunstancia también es habitual en los RPGs, la posición del enemigo final como el más duro del juego no llega a ser, ni mucho menos, lo más común.

En nuestro género favorito la existencia del "enemigo -o enemigos- más fuerte/s que el enemigo final" es casi habitual, con muchas batallas opcionales y métodos de refuerzo alternativos que se escapan un poco de los límites planteados por el propio equipo de desarrollo como "potencialmente comunes", últimamente se está dando cada vez más el caso de que el enemigo final de un RPG, el gran causante de todos los problemas en la historia, acaba siendo aniquilado sin respuesta posible ante un personaje o grupo de personajes excesivamente superior. Y esto, evidentemente, crea situaciones muy anticlimáticas en las que los jugadores podrían esperar un reto más adecuado... que realmente era imposible de plantear porque, al completar todo el contenido opcional, ya se habían escapado de la media adecuada simbolizada en las estadísticas del enemigo final.

22 de septiembre de 2021

Los mejores RPGs de NES/Famicom

Nintendo es una compañía clave para la industria de los videojuegos por muchísimos motivos, pero quizás uno de los más importantes fue la publicación de su consola Famicom, Nintendo Entertainment System (abreviada como NES) en occidente. Su llegada, en el año 1983 en Japón y, especialmente, 1986 en América y 1987 en Europa, supuso no sólo un salto generacional, sino también la salvación del mercado de consolas, que se encontraba en pleno proceso autodestructivo en base a licencias de poco coste y robo intelectual.

Sus restrictivas licencias de publicación fueron capaces de solventar buena parte de esos problemas gracias a su famoso sello de calidad, que también funcionaba como una garantía de exclusividad por varios años, lo que logró crear la idea de juegos atados a un sistema que tenemos tan arraigado hoy en día. El punto de vista japonés, la excelente publicidad y los propios juegos de Nintendo hicieron el resto para ofrecernos la primera consola global de ventas millonarias, sentando las bases de nuestra industria.

Por supuesto, en ese catálogo de títulos no faltaron RPGs, si bien muchos eran en el concepto que se entendía en esa época, donde cualquier trama que ofreciera poblados, tiendas y diálogos ya entraba dentro de esta categoría. Aún así, muchos de estos títulos fueron los inicios de muchas sagas actuales o guardan grandes recuerdos para los más veteranos, así que queremos repasar cuáles fueron sus propuestas más interesantes: