domingo, 23 de julio de 2017

Repaso Semanal (17/7/2017 - 23/7/2017)

Nueva semana que se acaba y, como siempre, aprovechamos el domingo para hacer un repaso de lo que nos han dejado estos últimos siete días en el género RPG, que está bastante bien introducido en este periodo de festivales que nos está dejando multitud de noticias salteadas.

Así, XSeed sigue adelante con su plan de llevar todos los títulos de Nihon Falcom a PC, de forma que The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PS3, 2015/16 en occidente) llegará el próximo 2 de agosto e Ys Seven (PSP, 2009/10) también estará disponible en ese sistema durante este verano. También llegará este agosto, pero a PlayStation 4 y Vita, Undertale, que confirma su lanzamiento para el próximo 15 de agosto, con un tema dinámico de regalo para los que lo reserven en la consola de sobremesa.

Otro que llegará este verano será Terra Battle 2 (PC/Smartphones), el nuevo título gratuito de Mistwalker que ha estrenado un tráiler en el que nos muestra parte de su trama. Más cerca aún, en un par de días, tendremos disponible Pyre (PS4/PC), el nuevo proyecto de SuperGiant Games en el que exploraremos el interesante juego deportivo de los Ritos y que también se ha mostrado en un nuevo tráiler:

sábado, 22 de julio de 2017

[Análisis] Pandora's Tower

En una consola que triunfó en su generación por ser muy accesible a todo tipo de públicos como Wii y con una potencia distante del resto de competidoras de su generación, la mayoría de RPGs le pasaron de largo y, los que sí fueron lanzados, generalmente pasaron sin pena ni gloria en una mezcla de un público poco interesado y la incapacidad por aprovechar el potencial del sistema. Casos como Phantom Brave: We Meet Again, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers o Fragile Dreams: Farewell, Ruins of the Moon se quedaron en el intento y, sólo al final del camino de la consola, pudimos ver a RPGs realmente fuertes en la misma, en un curioso esfuerzo de Nintendo.

Sin duda, de esos tres grandes RPGs que cerraron el ciclo de Wii, el más importante fue Xenoblade Chronicles, que se puede considerar como uno de los mejores de la historia, llegando a reducir el impacto de The Last Story, el muy buen RPG de Mistwalker. Para cerrar la terna apareció Ganbarion, una compañía más bien conocida por sus juegos de series de animación (One Piece, básicamente) que se aventuró con un RPG inspirado en fuentes tan importantes para la industria como The Legend of Zelda y Shadow of the Colossus.

viernes, 21 de julio de 2017

Final Fantasy Tactics: ¿20 años de reinado?

No son pocos los títulos que logran establecer un estilo y unos estándares de calidad tan altos que acaban por crear todo un cisma en el género, alcanzando un liderazgo en su planteamiento que provoca que varias compañías intenten igualar esa propuesta, aunque casi nunca lo consiguen y esos juegos mantengan el reinado de su estilo durante años, en muchos casos perpetrado por sucesivas entregas de la misma franquicia.

Final Fantasy Tactics (PS, 1997) es uno de esos títulos. Miembro de nuestro Salón de la Fama, la obra de Yasumi Matsuno llevó a un paso más allá los buenos planteamientos que estaba llevando con la serie Tactics Ogre en su compañía Quest y establecía el universo de Ivalice, creando un spin-off para la serie Final Fantasy cuando ésta alcanzó el estrellato mundial, logrando un nivel de ventas más que respetable incluso teniendo en cuenta las severas diferencias de este juego con respecto a la saga principal.

Han pasado veinte años desde su lanzamiento original, pero en el subgénero de los SRPGs (Strategic Role Playing Games, o Juegos de Rol Estratégicos) todavía sigue siendo EL juego que todo fan del estilo debería probar, a pesar de su convulsa historia, sus baches de dificultad y su completa ausencia de explicaciones en múltiples elementos, que en caso de aprovecharse ayudan a lograr equipo especialmente poderoso.

miércoles, 19 de julio de 2017

Frases épicas de los creativos del género (1)

Si hay algo evidente en la industria de los videojuegos es que el talento de sus creadores es lo que suele acabar creando buenos títulos. Desde luego, hay casos y casos, con ejemplos como los de Hideo Kojima (Metal Gear) y su creatividad o búsqueda del perfeccionismo acaban siendo una losa económica para sus compañías o que caracteres tan fuertes lleven a enfrentamientos que acaben provocando que un buen creativo abandone una compañía.

La cuestión es que todos estos genios que tenemos en la industria no están tan acostumbrados a realizar entrevistas y, por tanto, nos suelen dejar interesantes perlas sobre su forma de trabajar, su concepción de los videojuegos o auténticos patinazos que los hacen, si cabe, todavía más interesantes.

Así, pues, esta entrada (o serie de entradas, si os acaba gustando) busca recopilar algunas de esas frases épicas, divertidas, curiosas o terribles de diferentes creativos del género RPG, de forma que todos podamos conocer mejor la personalidad de alguna de las mentes más interesantes de esta industria o curiosidades que rodean al desarrollo de algunos de nuestros juegos favoritos.