domingo, 21 de octubre de 2018

Repaso semanal: 15 al 21 de octubre del 2018

Cuando hacemos el repaso de los RPGs que nos van a llegar durante el mes, normalmente decimos que la lista es muy posible que cambie porque, últimamente, no es nada raro que se anuncie la fecha de lanzamiento de un título con unas pocas semanas o incluso días de antelación.

Eso ha pasado de forma extensiva en esta semana, que nos ha dejado hasta ocho RPGs que acabarán estando disponibles en octubre, lo que demuestra hasta qué punto nuestros bolsillos pueden recibir "golpes inesperados". Así pues, Disgaea 5 Complete (PC, 22/10), The Witch’s House MV (PC, 31/10), Magic Scroll Tactics (Switch, 25/10), Thronebreaker: The Witcher Tales (PC, 23/11, el 4/12 en PS4 y XB1), Touhou: Genso Wanderer Reloaded (PC, 25/10) y Megadimension Neptunia VIIR (PC, 22/10) estarán disponibles esta semana que comenzamos, mientras que Moonlighter (Switch, 5/11) o AVARIAvs (PC, 8/11) también están casi al caer.

Con tantos títulos, casi se agradece que alguno se tome un poco más de tiempo, como Wargroove (PC/PS4/XB1/Switch) o Dark Devotion (PC), que se irán a comienzos del 2019, en unas fechas que ya están empezando a saturarse de lanzamientos... y sólo contando RPGs, claro. Como os podéis imaginar, ahora nos espera una gran cantidad de...

sábado, 20 de octubre de 2018

Yugioh Duel Links - ¿Qué caja comprar? [Actualizado: 20/10/18]

Uno de los grandes alicientes de Yugioh Duel Links es la gran cantidad de fuentes de diferentes cartas con las que modificar o crear distintas barajas. Derrotando a los NPCs, venciendo a Duelistas Legendarios, subiendo de nivel a nuestros personajes, superando eventos, avanzando en los rangos de combates en línea, el Cambiacarta... Y, por supuesto: comprando en la tienda las diferentes cajas disponibles.

Poco más de un año después de su lanzamiento, en este juego ya hay disponible más de diez cajas con 100 cartas cada una, más de diez mini-cajas con 40 cartas cada una y varios mazos de estructura compuestos por 20 cartas, aunque sólo 14 de ellas serán diferentes. Esto hace que, sólo de esta fuente, en el título tengamos más de 1500 cartas disponibles, lo cual hace que para muchos sea difícil decidir en dónde invertir sus gemas para ir creando -o mejorando- sus barajas.

En esta entrada intentaremos ayudar en esa tarea, centrándonos en el entorno competitivo (porque a los duelistas "de calle" y a la mayoría de Legendarios se les gana con otro tipo de barajas) valorando qué cartas tiene cada caja y se estén usando en algunas de las barajas más poderosas. Por supuesto, sois libres de usar vuestras propias creaciones y puede que lo que aquí nos parezca poco interesante sea el núcleo del mazo que usáis, pero ahí es donde reside la gracia del juego, ¿no?

viernes, 19 de octubre de 2018

Los RPGs de Mario - ¿Qué son y por dónde empezar?

Mario es el personaje "mascota" de una compañía tan importante en la industria de los videojuegos como Nintendo. Su impacto ha superado incluso al ámbito de la propia industria, convirtiéndolo prácticamente en un icono universal. El avance de este personaje le ha hecho ser protagonista de multitud de títulos, muchos sin relación directa con su estilo original, las plataformas, por que podemos encontrar al personaje en juegos deportivos, de velocidad, puzles y, por supuesto, RPGs.

Aunque existen varios elementos temáticos o incluso jugables que se han mantenido invariables en el concepto, los títulos de Mario en este género se pueden dividir en tres planteamientos diferentes: Super Mario RPG, con perspectiva isométrica y una trama algo más seria; Paper Mario, con diseños planos simulando el papel y Mario como único protagonista; y Mario & Luigi, donde Mario comparte protagonismo al siempre ninguneado Luigi, con un desarrollo en el que suele primar el sentido del humor.

Además de estos, explorando el subgénero de los SRPGs o RPGs estratégicos, Mario cuenta con un crossover junto a la franquicia Rabbids de Ubisoft, por lo que también lo consideraremos para este repaso a la vertiente más rolera del fontanero más famoso del mundo.

miércoles, 17 de octubre de 2018

[Análisis] Castlevania Order of Ecclesia

La saga Castlevania es una de las que ha demostrado un recorrido de lo más interesante en la industria de los videojuegos. Desde su nacimiento en el año 1986 se consideró uno de los grandes referentes de los títulos de acción en 2D, probó elementos RPG, sentó las bases de un estilo que tiene su propio nombre (Metroidvania), no logró adaptarse a las 3D hasta que el estudio español MercurySteam realizó su propia versión y en la actualidad se encuentra prácticamente parada, con Konami buscando métodos para seguir logrando rentabilidad de la misma al menor coste posible.

Sin embargo, hubo una época en la que la fórmula no dejaba de reproducirse con sucesivas entregas que, eventualmente, dejaron de funcionar por puro agotamiento. Uno de los títulos de esa última hornada fue Castlevania: Order of Ecclesia (NDS, 2008/09), una obra que es considerada como la última del estilo que consagró a la serie y también una muestra más de que el modelo, a pesar de estar muy bien afilado, necesitaba un cambio.

Así pues, ahora que la serie se aproxima a su Requiem, queremos recordar cómo fue uno de los últimos Metroidvania originales que llegaron al mercado.