sábado, 21 de julio de 2018

¿Qué tal es Football Manager 2018?

Los juegos de fútbol que ofrecían altas posibilidades de gestión de otras facetas del club más allá de jugar partidas tuvieron a PC Fútbol de la española Dinamic Multimedia como uno de sus grandes referentes hasta su desaparición en el año 2001. Por esas fechas, PlayStation recibió la primera entrega de estos complejos títulos en consola con la mítica serie Manager de Liga, de Codemasters, cuyas partidas guardadas ocupaban la práctica totalidad de una tarjeta de memoria y que, eventualmente sucumbió ante el gran dominador de este estilo: FIFA Manager (o Total Club Manager, como se llamó en sus inicios).

Desarrollados por EA, esta franquicia fue la gran referente del estilo en PC por toda una década, hasta que la compañía decidió abandonarla por los pobres resultados económicos que reportaba y porque buena parte de sus elementos primordiales (gestión de fichajes, contratos y economía básica del club) fueron introducidos en la saga FIFA para tumbar a la Liga Master de su rival, Pro Evolution Soccer.

Este "vacío" hizo que un saga secundaria hasta esos momentos como Football Manager, de Sports Interactive (una de las pioneras del estilo) y Sega se haya convertido en la reina del estilo, superando las 300.000 unidades vendidas con su última entrega. ¿Qué ofrece el título? Vamos a tratar de explicarlo:

viernes, 20 de julio de 2018

Narrativa ramificada. El impacto del jugador.

Las etiquetas de género que tradicionalmente usamos para videojuegos son difusas, cuanto menos. Y se siguen diluyendo a medida que van avanzando los años; técnicas, sistemas de juego, y estética previamente delimitadas a tal o cual género se extienden al resto, porque alguien ha hecho un híbrido, ha funcionado, y el híbrido pasa a ser el molde. El sangrado gradual y ya casi completo de elementos asociados al RPG en todas partes es descarado, pero hay otro que constantemente sale en titulares, y lleva tres décadas de iteraciones sin satisfacer del todo a los jugadores, como si la fusión fuese imposible.

Así que vamos a hablar de capacidad de impacto de las decisiones del jugador en la narrativa, y de Novelas Visuales. Porque Bioware, Telltale games, David Cage, y una miríada de gente más siguen vendiendo la idea de que las decisiones y acciones del jugador cambiarán el curso de la historia; pero aun cuando lo hacen, nadie parece del todo satisfecho. Siempre hay el chiste de los raíles, los finales de colores, el "Clementine recordará esto" y avisos descarados similares del juego para enmascarar la falta de alcance y repercusiones reales de la decisión. Vamos a meternos en camisas de once varas y en estilos de narrativa ramificada.

jueves, 19 de julio de 2018

¿Qué podemos esperar de Fire Emblem: Three Houses?

La saga Fire Emblem es una de las más vetustas de Nintendo, así como una de las que más entregas ha recibido desde que se inició en el año 1990. Pese a ello, hasta el lanzamiento de Fire Emblem: Awakening había sido considerada una franquicia de nicho: si bien era respetada en general, no solía copar las primeras páginas en prensa ni ser de las más comentadas por el público. Este hecho, tal vez propiciado en parte por su tardía aparición en occidente (en 2003, con Fire Emblem: Blazing Sword, llamado aquí Fire Emblem a secas), se agravaba después con unos lanzamientos irregulares en América y el Viejo Continente.

No obstante y como decíamos, la aparición de Fire Emblem: Awakening cambió el panorama de la licencia por completo. Bastante alabado por prensa y público, forma parte de nuestro Salón de la Fama y al fin colocó a la franquicia en el disparadero generalizado (cuando parecía que si no funcionaba se iría a la tumba) Incluso subió en la percepción de la propia Nintendo a ese escalón de saga de segunda fila que se explota comercialmente de manera potente y tiene una repercusión relativamente alta, sólo por detrás de ese tridente de series éxito de venta, de crítica o de ambas como pueden ser cualquiera relacionada con Mario, Zelda o Pokémon.

miércoles, 18 de julio de 2018

[Planet Hype] Edición 34

¿Sabéis eso de que preparáis algo para cerrar algún tipo de evento que va a suceder en unos días y, cuando éste efectivamente acaba, se os pasa por completo? Eso nos ha pasado a nosotros con Planet Hype, que iba a realizarse tras la celebración del E3 2018 y repasar todos los lanzamientos anunciados, pero con una cosa y otra se nos fue completamente.

Muy lejos quedan, pues, esas expectativas para el evento que compartimos en la última edición, donde Basch, Haru o Nayimi sí se llevaron su anuncio de un Tales of... aunque fuese el relanzamiento de Tales of Vesperia, Tom Tom y Haru pudieron ver cumplidos sus sueños básicos (Kingdom Hearts III, Fire Emblem: Three Houses y Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee estuvieron en el evento), Adell se llevó a casa su anuncio de The Elder Scrolls VI, otra cosa es que fuese puro humo y... ya. Nos tomamos la libertad de pedir sueños que sabíamos que eran prácticamente imposibles y, claro, sólo se cumplieron los que tenían muchas posibilidades de hacerse realidad. No fue un E3 2018 de grandes sorpresas, lo cual tampoco quiere decir que fuese "malo" porque, bueno, ¿os ha dado por revisar todo lo que nos viene en los próximos meses? ¡Si nos van a faltar manos para jugarlo a todo!

De hecho, atentos a cómo quedó la lista hace mes y medio, que tuvo poquísimos movimientos porque estábamos a la expectativa: