martes, 30 de junio de 2020

Planet Hype - Los RPGs más esperados por nuestra comunidad en mayo del 2020

Qué lejano parece mayo, cuando todos teníamos dudas de lo que iba a resultar de un E3 2020 cancelado y fraccionado en múltiples eventos. Ahora cerramos el mes de junio con muchísimos más títulos en nuestra cartera de "futuras compras", sabemos de nuevas fechas de lanzamiento de otros RPGs que, en unos casos, nos han dado una alegría y, en otros, nos vamos a tener que seguir resignando a esperar más para poder jugarlos. Pero todo sea para que la calidad de lo que recibamos sea la mayor posible.

Hay muchas noticias que pueden alterar la lista del Planet Hype que elaboramos el mes pasado y repasaremos en unos momentos, como que ya conozcamos la fecha de lanzamiento (en PlayStation 4) de Trails of Cold Steel IV, los retrasos de Tales of Arise, Cyberpunk 2077 o Sea of Stars; que Ys IX: Monstrum Nox ya esté confirmado en occidente el próximo 2021; Cris Tales nos llegará el próximo 17 de noviembre... y también pesan más las ausencias en eventos como estos de títulos como Shin Megami Tensei V (Atlus está muy encallada con este juego), Granblue Fantasy ReLink (tiene toda la pinta de que se irá al 2021, mínimo), Elden Ring (llevamos un año sin saber nada del mismo) o que Digimon Survive siga en ese proceso como el Guadiana: hay veces que vemos mucha información de sus personajes y, otras, donde directamente desaparece. Y se supone que nos llega este año...

Pero lo que repasamos siempre es ese "de dónde venimos" y la lista que tenemos actualmente es la de mayo, que quedó de la siguiente forma:

lunes, 29 de junio de 2020

Entrevista a Darrel Wijaya, creador de The Revenant Prince

Entre los muchos RPGs independientes que se han ido presentando en los múltiples eventos que están sustituyendo al cancelado E3 2020, uno de los que más llamó nuestra atención fue The Revenant Prince, un título de estética clásica pero una trama muy seria y ambiciosa en la que nuestro protagonista podrá alterar el flujo del tiempo y tomar diversas decisiones para encontrar su camino. Con la posibilidad de matar o perdonar a nuestros enemigos, este juego intentará formar parte de esta élite de proyectos independientes de gran calidad que vamos a recibir este año.

Por esta razón, ha sido un gran honor para nosotros poder entrevistar a su creador, Darrel Wijaya, del estudio Nomina Games, situado en Yakarta, Indonesia. Gracias al contacto de Plan of Attack, hemos podido conocer más de este proyecto que comenzó a ser seriamente desarrollado en el año 2015 y que cuenta con trabajadores freelance en diversas partes del globo. Una oportunidad única de conocer las inquietudes de un desarrollador independiente en una región donde la industria del videojuego todavía no está seriamente implementada y que nos demuestra, una vez más, que donde hay talento es posible romper los límites que dictarían los grandes bloques de Japón, Estados Unidos o Europa.

Pasemos a la entrevista, que nos ha resultado realmente interesante:

domingo, 28 de junio de 2020

Repaso semanal: del 22 al 28 de junio del 2020

Nueva semana de eventos relacionados con lo que hubiese sido el E3 2020 y, por tanto, avalancha de noticias que cubrir las que tenemos por delante. Quizás la más trista es la de cabecera, con Bandai Namco anunciando que Tales of Arise ya no nos llegará este 2020, lo cual dada la nula información que teníamos sobre el proyecto desde hace un año ya parecía bastante evidente. Otro RPG que también está en ese panorama es Shin megami Tensei V, pero igual todavía tiene la oportunidad de reaparecer por sorpresa en el Tokyo Game Show 2020, que se realizará, de forma digital, entre el 23 y el 27 de septiembre.

Pero la verdad es que no nos vamos a quedar precisamente sin RPGs este año: Koei Tecmo ha anunciado una remasterización de Ciel Nosurge y Ar Nosurge, con una revisión DX que aún no tiene fecha o sistemas de lanzamiento. Megadimension Neptunia VII llegará por fin a Switch el próximo 28 de julio en formato digital y con los DLCs que tuvo en otros sistemas de serie. Fallen Legion tendrá nueva entrega con Fallen Legion 2: Revenants, que llegará a PlayStation 4 y Switch el próximo año. Trails of Cold Steel IV nos llegará a PlayStation 4 el próximo 27 de octubre. Si preferís regresar a intentar solucionar los problemas de un mundo digital corrupto, Death end re;Quest 2 llegará a PlayStation 4 y PC el próximo 25 (América) o 28 (Europa) de agosto. Rogue Legacy 2 estará disponible el próximo 23 de julio en Acceso Anticipado para PC. Ys IX: Nostrum Nox nos llegará a PlayStation 4, PC y Switch durante el 2021. Alchemic Cutie llegará también a Switch este año y el SRPG The War of Genesis: Remnants of Gray fue anunciado para Switch pero no llegará hasta el 2022.

jueves, 25 de junio de 2020

El spin-off necesario en Pokémon

Con el anuncio ayer por la tarde de Pokémon Unite, el MOBA que está siendo desarrollado por Tencent para Switch y móviles, muchos jugadores entraron a criticar esa decisión, primero porque no era lo que esperaban (y había sido alimentado por falsos rumores, todo sea dicho) y segundo por llegar al género "demasiado tarde", alejado del baile que se generó a remolque del éxito que tuvieron los dos principales títulos del estilo en el mercado: DotA 2 y League of Legends, que lograron números mucho más superiores a los de precursores aún activos como Heroes of Newerth.

Es cierto que hubo una época en la que muchas compañías intentaron hacer su MOBA de éxito tratando de competir contra los dos reyes del estilo, como ejemplos como Smite (2004), Vainglory (2014)Heroes of the Storm (2015), Arena of Valor (2017), Battlerite (2017), Paladins (2018)AirMech Strike (2018)... títulos que aún se sostienen, no como los fallidos intentos de Electronic Arts con Dawngate (2015), Warner Bros. e Infinite Crisis (2015), Crytek y Arena of Fate (2016), Perfect World con Gigantic (2017), NCSoft con Master X Master (2018), Epic Games con Paragon (2018)... pero, aún así, en un entorno extremadamente lejano a los números que manejan los dos reyes del estilo.

Claro, tras ver como compañías tan importantes fracasaban estrepitosamente a la hora de entrar en este escenario, cabría pensar que es absurdo intentarlo dos o tres años más tarde, cuando "la moda multijugador" ha variado a otros estilos. Al fin y al cabo, los que ha pasado en los últimos años es que hemos tenido Shooters intentando seguir el modelo de Overwatch, compañías intentando lanzar su Battle Royale tras los éxitos de PlayerUnknown Battlegrounds y Fornite y, ahora, parece que tocan los Zeldalikes de mundo abierto a la estela de Breath of the Wild.