miércoles, 18 de julio de 2018

[Planet Hype] Edición 34

¿Sabéis eso de que preparáis algo para cerrar algún tipo de evento que va a suceder en unos días y, cuando éste efectivamente acaba, se os pasa por completo? Eso nos ha pasado a nosotros con Planet Hype, que iba a realizarse tras la celebración del E3 2018 y repasar todos los lanzamientos anunciados, pero con una cosa y otra se nos fue completamente.

Muy lejos quedan, pues, esas expectativas para el evento que compartimos en la última edición, donde Basch, Haru o Nayimi sí se llevaron su anuncio de un Tales of... aunque fuese el relanzamiento de Tales of Vesperia, Tom Tom y Haru pudieron ver cumplidos sus sueños básicos (Kingdom Hearts III, Fire Emblem: Three Houses y Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee estuvieron en el evento), Adell se llevó a casa su anuncio de The Elder Scrolls VI, otra cosa es que fuese puro humo y... ya. Nos tomamos la libertad de pedir sueños que sabíamos que eran prácticamente imposibles y, claro, sólo se cumplieron los que tenían muchas posibilidades de hacerse realidad. No fue un E3 2018 de grandes sorpresas, lo cual tampoco quiere decir que fuese "malo" porque, bueno, ¿os ha dado por revisar todo lo que nos viene en los próximos meses? ¡Si nos van a faltar manos para jugarlo a todo!

De hecho, atentos a cómo quedó la lista hace mes y medio, que tuvo poquísimos movimientos porque estábamos a la expectativa:

God Wars 2 y Digimon Survive serán una realidad

Se llevaban rumoreando desde hace días, pero por fin tenemos la confirmación oficial de que la secuela del SRPG que exploraba la mitología de Japón, God Wars: Future Past (PS4/Vita/Switch este agosto) llegará a PlayStation 4, Nintendo Switch y PlayStation Vita en una fecha aún por definir.

God Wars 2 supondrá un salto temporal en la historia de la mitología nipona, cuando los humanos empiezan a vivir por su propia cuenta sin una intervención tan directa de los dioses, lo que supone una fuerte influencia de la cultura China en el llamado periodo Yamato, donde el Budismo y Confucianismo entran en la isla. Los personajes mostrados (en la imagen superior) son Nakata Takemi (hijo de Okuninushi) y Orochi, la heredera de la serpiente de ocho cabezas, Yamata no Orochi, por lo que será interesante comprobar cómo afrontan estas nuevas deidades la llegada de nuevas culturas con el crecimiento de la humanidad.

En cuanto a Digimon Survive (PS4/Switch, 2019) se tratará de un juego de supervivencia en el que nuestro grupo protagonista es transportado desde un campamento al mundo digital (¿os suena?) y tendremos que ayudarnos de nuestros compañeros digitales para sobrevivir usando correctamente nuestra energía restante en combates estratégicos tipo SRPG. Aún no tenemos imágenes de este proyecto, pero sólo por el potencial que puede tener hace que no podamos perderlo de vista.

martes, 17 de julio de 2018

Las mejores herramientas para crear tu propio RPG

Nos gustan los RPGs, nos encantan, nos absorben. Probablemente sea la más clara representación de la empatía que podemos sentir como seres humanos y que de allí venga ese placer de ponerse en los zapatos de diferentes personajes. Sentirnos héroes o heroínas de las historias, que tomamos partido por ciertas facciones cuando está en nuestras manos decidir y que sufrimos con la pérdida de algún amigo cercano en las distintas tramas.

Como jugadores disfrutamos de este tipo de jugabilidad y queremos sumergirnos en los más espectaculares mundos. Tenemos RPGs para todos los gustos y de todas las edades y podemos mantenernos tranquilos sabiendo que se seguirán creando. La gran cantidad de títulos que existen no es un secreto y todos tenemos nuestro top de juegos de RPG.

Sin embargo, no todos los juegos de rol vienen de las grandes empresas desarrolladoras. De hecho, existen grandes títulos que han surgido de la imaginación y el trabajo de los propios jugadores que invirtieron su tiempo en darle vida a sus propias historias. ¿Cómo lo hacen? Pues existen varias herramientas que nos permiten elaborar este tipo de proyectos sin necesidad de ser expertos en programación o diseño, aunque sí que nos harán falta muchas horas de trabajo.

Pero a nosotros nos interesan los juegos de RPG y sobre eso es de lo que hablaremos en este artículo. Nuestros amigos de Hablamos de Gamers nos han ayudado a elaborar esta investigación, en la que recopilamos las herramientas más populares a la hora de programar nuestros propios videojuegos:

lunes, 16 de julio de 2018

[Análisis] Pegasus-5: Gone Astray

Pegasus-5: Gone Astray (de Astronomic Games, salido el pasado día 11 de Julio en Steam), es una aventura gráfica de ciencia-ficción con elementos RPG, que lleva a cuestas el peso de ser un proyecto indie en RPG Maker, con todas las limitaciones y expectativas que ello conlleva. La historia gira alrededor de las desventuras de una nave de transporte en la que el jugador, Edan Vargas, es el miembro más reciente de la tripulación.

El núcleo de la narración, y el atractivo principal del juego, son las interacciones con los otros siete miembros de la dotación. Todos son arquetipos declarados de personajes del género RPG, y reaccionan de forma distinta a las desventuras de la nave durante el viaje, con un tono similar al capítulo de ciencia-ficción de Live a Live. El juego proclama además tener ramificaciones en la historia, árboles de diálogo complejos, y opciones románticas.