viernes, 24 de enero de 2020

Planet Hype - Los RPGs más esperados en diciembre del 2019

Estamos inmersos en un periodo realmente revuelto para la industria, en la que se están mezclando las prisas por llegar con un gran lanzamiento antes del cierre fiscal de muchas compañías o la llegada de las próximas consolas con unos equipos llevados al límite y que no pueden acabarlos en las fechas inicialmente propuesta. Varios proyectos importantes se han retrasado en las últimas semanas por ello, cambiando de forma importante la lista de lanzamientos de los próximos meses que, eso sí, no se va a quedar precisamente huérfana.

Rune Factory 4 Special, Nioh 2, Fairy Tail, Wasteland Remastered, Langrisser I & II, Trails of Cold Steel III en PC y Switch, Snack World: de mazmorra en mazmorraPokémon Mundo Misterioso: Equipo de Descate DX, Persona 5 Royal en español (no lo olvidemos), Trials of Mana, Final Fantasy VII RemakeWorld of Horror... y todos estos llegan en menos de tres meses, es una locura. Además, que tenemos muchos títulos en el aire que podrían recibir fecha de lanzamiento inminente o alguno más que podría retrasarse ahora que todavía tiene tiempo para ello. 

Además, están los clásicos de nuestra lista sobre los que importa poco que no tengamos fecha ni atisbo de ella, en el Planet Hype con más participación de nuestra historia donde hasta los puestos 15 o 16 lograron votos que les hubiesen permitido entrar en puestos medios de otros repasos de hace unos meses y, en este, ni llegan al Top-10. Una vez más, mil gracias por vuestra participación a la hora de elaborar una lista que quedó de esta forma

jueves, 23 de enero de 2020

Kingdom Hearts: una historia rota en pedazos

Hace unas horas Square Enix anunciaba el desarrollo de "Project Xehanort", un nuevo título de la franquicia Kingdom Hearts que llegará a móviles esta primavera y se centrará en el desarrollo personal del principal villano de la saga. Pero no será el último: hay otros dos títulos en camino a manos de dos equipos nuevos dentro de la compañía, dejando claro que con Kingdom Hearts III y su DLC ReMind esta franquicia no va a finalizarse.

Y es ese quizás el principal problema de Kingdom Hearts, una serie que surgió de lo que iba a ser un único título que tuvo un gran éxito: se dejaron puertas abiertas para el futuro, pero en ningún caso se pensó en elaborar una trama pensando en el medio o largo plazo. En su lugar, estamos ante una especie de parches argumentales pensados sobre la marcha que se enlazan a lo que pueden para intentar construir una trama que tenga algún sentido pero que siempre queda con multitud de pequeños agujeros de guión. Porque, básicamente, es imposible configurar una historia completamente sólida y coherente si la basas entre multitud de entregas que se diseñaron a ciegas, simplemente engarzando con una parte conocida.

Seguir esta saga ha sido más un acto de fe que un proceso lógico: ha ido saltando sin rubor entre sistemas y momentos de su historia, hasta sus compilaciones se presentaron de forma caótica (1.5, 2.5, 2.8...) y ha terminado reduciendo algunos capítulos a simples escenas porque no fueron más que experimentos jugables que prefieren no revisar. Y el proceso se ha vuelto a reiniciar ahora que Kingdom Hearts III está en el mercado, se nos vienen unos años movidos de lanzamientos que rodear la nueva trama planteada por este último capítulo para anticipar la cuarta entrega que llegará, vaya si llegará.

miércoles, 22 de enero de 2020

¿Protagonista silencioso o con personalidad?

Si hay una tendencia claramente diferenciada en el género RPG esta se marca con un concepto básico: el funcionamiento de su protagonista. Al fin y al cabo, los RPGs nos suelen plantear una historia en la que, al contrario que ocurre en caso de que estemos leyendo en un libro, tenemos que superar múltiples situaciones si queremos seguir adelante con la trama.

Mediante este planteamiento y ya comprobado prácticamente desde los inicios del género en los videojuegos, donde las limitaciones técnicas y de espacio eran un serio problema, se optó por suprimir la capacidad del jugador para tomar decisiones de peso en la historia. Ahí se optó por una salida en la que la trama simplemente estaba planteada de base y el protagonista simplemente avanzaba en la misma como tal. Pero incluso en esa situación había dos posibilidades para el mismo: podía tener su propia personalidad o ser un lienzo en blanco que prácticamente no tiene desarrollo o voz propia.

Esta circunstancia tiene diferentes matices y factores que diferencian al protagonista silencioso del protagonista con personalidad, pero también que diferencian a cada una de las dos vertientes en diferentes subgrupos que evitan la radicalización extrema entre "es un cascarón vacío que pelea" y "meternos en la piel de alguien que tiene las ideas muy claras". Ambos casos tienen su propia problemática, ya que hay jugadores que no se introducen en la trama si su protagonista es prácticamente una ameba y otros que no se sentirán los suficientemente representados si tienen que jugar con un personaje que está en las antípodas de su personalidad. Pero esta no es una situación de blanco o negro, hay múltiples ejemplos intermedios:

lunes, 20 de enero de 2020

El complicado puzle de Fire Emblem

La franquicia Fire Emblem es, en la actualidad, una de las sagas principales y prioritarias para una compañía tan importante como Nintendo. No obstante, esta serie de Intelligent Systems fue muy minoritaria durante buena parte de su historia: tuvimos que esperar a su séptima entrega para recibir el primer juego localizado en occidente, sus ventas fueron irregulares o incluso pobres hasta el punto que New Mystery of the Emblem (NDSi) nunca llegó a salir de Japón y, antes de Fire Emblem Awakening (N3DS, 2013 en occidente), el estudio tenía serios avisos por parte de una Nintendo que parecía haber perdido la confianza en la franquicia.

Podríamos decir que la situación es muy diferente hoy en día, con un Fire Emblem Heroes (Smartphones, 2017) otorgando una rentabilidad muy pocas veces vista en la compañía, Fire Emblem: Three Houses (Switch, 2019) elevando de nuevo la saga al equilibrio entre crítica y público o la aparición de Byleth como nuevo personaje de Super Smash Bros. (críticas por que se quería a un personaje distinto a parte). El próximo 13 de febrero recibiremos el primer contenido descargable para su última entrega y parece que han quedado olvidados los traspiés de Fire Emblem Fates (N3DS, 2016) o Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (N3DS, 2017), que no fueron del gusto de una parte de su público. Y precisamente sobre eso queremos debatir en esta entrada: la clase de público a la que aspira la serie Fire Emblem, que sabe perfectamente lo que supone contentar sólo a una parte del mismo. Todas las franquicias son conocedoras de que no tiene un único público y hay aspectos concretos que son los favoritos de cierta clase de jugadores, pero en este caso tenemos objetivos tan dispares que complican enormemente el diseño de cada nueva entrega. Vamos a analizar algunos de los grupos de jugadores que buscan aspectos concretos en los Fire Emblem: