martes, 28 de febrero de 2017

[Análisis] Torment: Tides of Numenera

Planescape: Torment (PC, 1999) fue uno de esos RPGs legendarios que la crítica aplaudió casi de forma unánime en su momento (pertenece a nuestro Salón de la Fama por esta razón) pero, debido a sus características tan peculiares, no logró atraer al gran público con una trama que nos situaba en el universo Planescape, muy oscura, donde la elaborada historia tenía mucho más peso que el propio combate.

Trece años después de su lanzamiento, el creador Brian Fargo recupera ese concepto abriendo una campaña de Kickstarter para financiar Torment: Tides of Numenera (PC/PS4/XB1), secuela espiritual de Planescape: Torment, llegando a ser, en su momento, el título con mayor financiación de la historia de la plataforma, por encima de los 4 millones de dólares. No obstante, el proceso creativo fue lento (de un lanzamiento previsto en diciembre del 2014 ha sido lanzado el 28 de febrero del 2017) y ha sufrido constricciones en parte de las cosas que se prometieron inicialmente.

lunes, 27 de febrero de 2017

¿Sabias que el primer Nier tiene curiosidades de lo más interesantes?

Dada la proximidad del lanzamiento de Nier: Automata en PlayStation 4 y, más adelante, en PC, el cual por cierto está siendo valorado positivamente en las primeras críticas con cuentagotas que vamos recibiendo de aquí y allá, se nos ha ocurrido que es un buen momento para recoger algunas de las curiosidades que hacían especial al primer juego.

El primer Nier tenia luces y sombras, como ya comentamos en su momento, pero no cabe duda que aquellos fans que se enamoraron por sus virtudes lo guardamos un lugar muy especial en nuestro corazón. Aparte de por una interesante historia y unos personajes muy carismáticos, Nier también muestra una serie de curiosidades realmente interesantes, así que acompañarnos en este repaso de algunas de las más llamativas.

domingo, 26 de febrero de 2017

Repaso Semanal (20/2/2017 - 26/2/2017)

Nioh, Nier: Automata, Horizon: Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mass Effect Andromeda... estamos en un periodo mágico de lanzamientos espectaculares que nos va a dejar un mes de marzo antológico y, ojo, que tras ellos llegarán Persona 5, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia... Quien no lo esté flipando con este periodo es que, directamente, no le gustan los videojuegos. El hype está que arde con tanto juegazo en camino.

Y lo mejor es que la cosa no para: esta semana nos ha llegado el anuncio de un nuevo título de Hideo Baba (Ex- productor clave en la expansión de la serie Tales of en occidente) junto a Square Enix en su nuevo estudio, Chroma Squad (PC, 2015) llegará a PlayStation 4 y Xbox One este mayo de la mano de Namco Bandai, Square Enix también ha anunciado Final Fantasy Explorers-Force en Smartphones, el juego de cartas Monster Monpiece (Vita, 2015) llegará a PC este 14 de marzo, Star Ocean: Till the End of Time llegará en HD a PlayStation 4, de momento sólo en formato digital y en Japón...

sábado, 25 de febrero de 2017

The Elder Scrolls Legends - Baraja Rojo-Azul agresiva

¡Hola a todos y todas! Hacía tiempo que no escribía una entrada propia para Destino RPG y, tras pedirme Adell si podía escribir una entrada sobre The Elder Scroll: Legends, no me lo pensé mucho, ya que es un juego que me lleva dando mucho entretenimiento desde hace meses y trato de jugar al menos una rato cada día.

La intención de este tipo de artículos es mostrar diferentes barajas (una distinta por entrada) que suelo usar en mis partidas, algunas son creadas por mi y otras son modificaciones (grandes o pequeñas) de otras barajas que tengo visto a otros jugadores. Desde que empecé a jugar me gusta mucho crear barajas a partir de cero y experimentar con ellas, cambiando cosas según lo veo necesario, es gran parte de la diversión de este juego.