lunes, 9 de diciembre de 2019

El recurso de las civilizaciones antiguas

La existencia de civilizaciones antiguas es una tendencia bastante habitual en el género RPG y tiene múltiples raíces muy evidentes que cargan de razón y utilidad a este concepto. Nuestra propia civilización, al fin y al cabo, también puede observar con sorpresa como en Mesopotamia o Egipto surgieron grandes imperios que lograron avances y crearon grandes estructuras que todavía siguen maravillando en la actualidad. Además, no andamos precisamente escasos de artefactos o tierras de leyenda, como la Atlántida, el Dorado, el Mjolnir, Cáliz o Arca de la Alianza... y eso sería centrándonos en la visión europea, que artículos como el Pashupatastra eran tan poderosos que se decía que podrían destruir el universo.

Claro, esto también sirve de forma muy orgánica como una base para las historias del género, donde los héroes deben intentar localizar esos artefactos entrando en peligrosas cuevas plagadas de monstruos y medidas de defensa como trampas o puzles. También sirven para revelar grandes males que fueron enterrados en el pasado y vuelven a surgir de sus cenizas, pueden suponer un ascenso en el poder de un villano que ha logrado descubrir y dominar esos artefactos.

Hay múltiples formas de representar a esas civilizaciones avanzadas que se perdieron en el tiempo y la sociedad actual no llega ni a compararse a sus logros en el periodo actual de nuestras historias. Están las aisladas, las que empiezan a ser usadas sin pleno conocimiento de su alcance y en general, pueden contar con un mayor o menor estado de descomposición por el abandono tras tantos años. Pero su importancia en las tramas de los RPGs donde aparecen suele ser brutal. Veamos algunos ejemplos:

domingo, 8 de diciembre de 2019

Repaso semanal: Del 2 al 8 de diciembre del 2019

Semana de grandes anuncios la que hemos pasado, especialmente en el caso de la saga Persona, que ha alcanzado los 3.2 millones de unidades vendidas con Persona 5, la saga al completo superó por tanto los 11 millones de copias y, además, se ha anunciado la fecha de lanzamiento en occidente de Persona 5 Royal, que recibiremos el próximo 31 de marzo (en inglés). Una clara muestra de lo mucho que ha crecido la franquicia estos últimos años.

Otro título que recibiremos en occidente será Black Clover: Phantom Knights (iOS/Android), el Tower Defense/RPG de Bandai Namco basado en la popular serie de manganime que será localizado en nuestras regiones a comienzos del próximo año. Otras series de animación con nuevos RPG en camino son Sword Art Online: Alicization Lycoris, que nos llegará el próximo 22 de mayo a PlayStation 4, Xbox One y PC o It is Wrong to Pick up Girls in a Dungeon? Infinite Combate, que recibiremos en PC, PlayStation 4 y Switch el próximo año. El esperado DLC que funciona como solución de muchas incógnitas de Kingdom Hearts III: ReMIND, nos llegará el próximo 23 de enero a PlayStation 4 y el 25 a Xbox One. Pero el movimiento más sorprendente de la semana ha sido el anuncio de que The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III llegará a Nintendo Switch la próxima primavera, cuando la consola de Nintendo no ha recibido ninguno de los títulos previos. Eso sí, puede ser una buena oportunidad para dar el salto si habéis jugado a la saga en otros sistemas y no tenéis una PlayStation 4. Si preferís RPGs occidentales, Pillars of Eternity 2: Deadfire Ultimate Edition llegará a PlayStation 4 y Xbox One el próximo 28 de enero y Cristal Oscuro: La Era de la Resistencia Tactics nos llegará el próximo 4 de febrero a PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch.

sábado, 7 de diciembre de 2019

Yugioh Duel Links - Barajas de Alasnegras

La nueva lista de cartas limitadas y semilimitadas de Yugioh Duel Links va a alterar enormemente el metajuego actual, dominado claramente por la combinación de Sablelemento/Invoka. Con los Señoroscuro todavía manteniendo el pulso, otra baraja que ha sido golpeada por las nuevas limitaciones ha sido la de los Alanegra, a pesar de lo cual ha salido mucho mejor parada que los Invoka.

Con una sola carta atacada por las nuevas restricciones y con una gran variedad de opciones actuales en el arquetipo, los Alasnegras pueden convertirse en los nuevos reyes del entorno competitivo. Al contar con una gran flexibilidad, no estar demasiado atados al uso del Cementerio y tener medidas suficientes como para invocar múltiples monstruos en un abrir y cerrar de ojos, muchos de los cuales pueden aniquilar el campo rival, esta baraja ya fue de las más importantes en la pasada Copa Kaiba y da la sensación de que la pequeña restricción aplicada no va a dañarles en exceso.

Por ello, vamos a intentar repasar lo que pueden ofrecer estas barajas para que o bien intentéis montaros vuestra propia versión o las tengáis muy en cuenta, ya que puede que vayan a ser todavía más comunes en las próximas semanas.

miércoles, 4 de diciembre de 2019

[Análisis] Darksiders Genesis

Darksiders (2010) fue una de las sorpresas en su año de lanzamiento, resultando un título realmente sugerente que recordaba a God of War en su rol de Hack & Slash con movimientos finales para sentenciar a los enemigos de forma espectacular y cruenta, The Legend of Zelda en la recopilación de objetos que permitiesen superar puzles y acceder a nuevas zonas o Legacy of Kain: Soul Reaver en su estética oscura. Con Joe Madureira en su apartado artístico, uno de los diseñadores que trabajó en varios cómics de Marvel como Uncanny X-Men y creó Battle Chasers, ese primer título nos daba el control de Guerra, uno de los Jinetes del Apocalipsis, que fue culpado por el adelanto del fin del mundo y debía enfrentarse a demonios y ángeles para limpiar su nombre.

Tras el éxito de este título, Vigil Games creó un nuevo juego de la saga, Darksiders II (2012), donde el protagonista era Muerte, intentando encontrar la forma de ayudar a su hermano Guerra. Con más elementos roleros como la gestión de esperiencia, niveles, equipo y un árbol de habilidades, el título tuvo un rendimiento inferior al esperado por THQ, que entró en quiebra ese mismo año. Pero la aparición de Nordic Games cambió ese nefasto destino y la compañía evolucionaba a THQ Nordic en el año 2014, recuperando a los restos de Vigil, ahora reunidos en el estudio Gunfire Games. Tras relanzar los dos primeros Darksiders en sistemas actuales, Gunfire realizó Darksiders III (PC/PS4/XB1, 2018), protagonizado por Ira, el cual tuvo un rendimiento muy pobre debido a que el nivel técnico del juego estaba muy alejado de los estándares actuales de las obras de Acción/Aventura.