domingo, 20 de agosto de 2017

Repaso semanal (14/8/2017 - 20/8/2017)


Ha sido una semana con noticias aunque posiblemente ninguna habrá revuelto el panorama del género. Sin duda, la noticia de la semana es que hoy mismo empieza la Gamescom. Os dejamos el horario de las conferencias:
  • XBox - Domingo 20 de Agosto - 21 h
  • EA - Lunes 21 de Agosto - 18:30 h
  • Blizzard - Lunes 21 y Miércoles 23 de Agosto - 18 h
  • Nintendo - Miércoles 23 y Jueves 24 - 15 h y 12 h respectivamente.
Destaca la ausencia de Sony, que ha preferido esperar a la Paris Games Week en Octubre.

sábado, 19 de agosto de 2017

¿Qué es Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call?

Un afectuoso saludo a todos y a todas, querida comunidad de Destino RPG. Recuperando un poco la estela de la sección ¿Qué es?, aunque no con el espíritu de hacer una recomendación para Steam (porque el juego que hoy nos ocupa no está disponible en dicha plataforma), me gustaría hablaros de un título con una fuerte vertiente rolera, pero distanciado diametralmente de los estándares del género. El motivo de encuadrarlo en esta y no en otra sección obedece simplemente a que no se trata de un análisis o experiencia rolera al uso, sino que se pretende dar a conocer un producto que ha podido pasar algo desapercibido o incluso ha podido ser algo menospreciado por un sector de usuarios.

En 2014, y de la mano de Square Enix e Indieszero, aparecía en el mercado Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call, una suerte de secuela del anterior Theatrhythm Final Fantasy (en adelante TFF, que el nombre se las trae), que apareció en 2012 para Nintendo 3DS, como el propio Curtain Call. Hablaremos de este último, pues creo que es justo decir que es la versión "definitiva" que incluye prácticamente todo lo de la anterior, por lo que no tiene excesivo sentido hacerse con el primer TFF pudiendo acceder directamente a este (al final de esta entrada señalaremos sus diferencias más notables, por si acaso). También existe una versión para IOS, pero que requiere un fuerte desembolso económico a base de comprar canciones por separado.

jueves, 17 de agosto de 2017

[No todo es un RPG] Serena


A nadie le gusta pasar miedo, es un hecho indiscutible y casi inherente a la naturaleza humana. No obstante, existe un elemento ciertamente contradictorio y místico a partes iguales en el terror: muchos de nosotros sentimos una atracción fatal por los libros, películas o videojuegos que lo tienen como pilar fundamental, que buscan infundirnos ese miedo que buscamos en ellos, ya sea por la sensación de descubrimiento, por la adrenalina o por pura curiosidad.

Es de esto de lo que se han alimentado muchos autores hasta dar lugar a géneros enteramente dedicados al terror, algo en lo que destacan sobre todo las películas pero también los videojuegos. Desde clásicos como Splatterhouse hasta fenómenos modernos como Five Nights At Freddy's, pasando por títulos de culto como Amnesia: The Dark Descent, el género se ha popularizado hasta ser un filón fácilmente explotable para desarrolladores que quieren introducirse en la industria. Este es el caso del título que me ocupa: Serena.

miércoles, 16 de agosto de 2017

[No todo es un RPG] Fidel Dungeon Rescue


Fidel Dungeon Rescue es un videojuego independiente argentino auto definido como puzle-crawler ya que mezcla mecánicas de puzle con los elementos de los rogue-like tradicionales. Su creador es Daniel Benmergui y podéis consultar el resto de sus trabajos aquí. Fidel Dungeon Rescue está disponible en Steam para PC y Mac por 8.99 € desde el pasado 1 de Agosto. Pero vayamos a lo que nos ofrece este pequeño juego de puzzles protagonizado por un perro de lo más simpático.