miércoles, 19 de febrero de 2020

Salón de la Fama: NieR: Automata, resultados de la votación

Han pasado nueve días desde que presentamos a Nier: Automata como candidato a incorporarse a nuestro Salón de la Fama, con un periodo de votación en el que podíais dejar vuestra impresión sobre el título de Square Enix y PlatinumGames. Ya explicamos en su momento que, por números, este juego se había acercado, pero no había llegado a cumplir los criterios de ventas (cinco millones de unidades) o crítica (más de 90 puntos de media) para ingresar en nuestra lista, así que eso ya le daba una cierta ventaja frente a otros candidatos que sí dependían mucho más del voto popular.

En el voto de nuestro staff logro un dos a uno, lo cual le dejaba un poco por debajo del porcentaje necesario para ingresar, ya que mediante votación popular hace falta un 75% de votos favorables para lograrlo. A su favor contaba con su especial diseño, lo intrincado de la trama, el buen sistema de combate y muchos detalles que lo hacían especial, contrastando con la cierta repetitividad en determinados momentos o los problemas que tuvo (y a veces aún arrastra, incluso en la actualidad) en su versión para PC.

Así pues, sólo nos queda conocer el resultado final de vuestros votos para tomar la decisión de si NieR: Automata es, o no, un RPG digno de entrar en nuestro Salón De la Fama. Este proceso ha contado con una buena participación, así que comprobemos el resultado sin más dilación:

martes, 18 de febrero de 2020

[Análisis] Dragon Ball Z: Kakarot

En la industria de los videojuegos hay dos clases de títulos: aquellos que son desconocidos por los jugadores y nos lanzamos a ellos para adentrarnos en la exploración y otros que son un libro abierto, prácticamente no necesitan presentación y todos sabemos más o menos lo que esperar cuando encendemos la consola. Dragon Ball Z: Kakarot sería de los segundos.

Con una franquicia como Dragon Ball prácticamente sobran las presentaciones: fue de las obras más icónicas del manganime shonen en los noventa y ha mantenido su productividad a través de nuevas obras que, finalmente, devolvieron a la saga a las televisiones con la emisión de Dragon Ball Super en el año 2015, devolviendo a Goku y sus compañeros a la escena, con nuevas aventuras y rivales que confirmaron el renacer de la serie.

Esto también ha venido acompañado de una nueva hornada de videojuegos que han sido una constante a lo largo de los años y explorando diversos estilos, entre los que la exploración del género RPG no ha sido precisamente rara. De hecho, la franquicia Xenoverse es una combinación muy interesante de unir combates en 3D con elementos del género y ese es el camino por el que han querido profundizar en este Kakarot, intentando ofrecer un planteamiento de ARPG en un mundo abierto con multitud de misiones secundarias siguiendo la historia conocida en Dragon Ball Z, desde la llegada de Raditz hasta la derrota de Buu. Cuatro arcos argumentales completos en lo que se puede considerar como uno de los títulos más completos de la franquicia en este aspecto, ya que anteriores intentos se tuvieron que dividir en varios juegos o se detuvieron mucho más pronto.

domingo, 16 de febrero de 2020

Repaso semanal: Del 10 al 16 de febrero del 2020

Avalancha de anuncios para el género RPG la que hemos tenido en esta semana, donde tenemos movimientos de fechas, confirmaciones de lanzamientos, algunos datos de ventas y, en general, mucho movimiento para certificar que estamos en un periodo muy revuelto cuando nos estamos acercando a los cierres del año fiscal de muchas compañías.

Comencemos con los anuncios: Floppy Knights (PC) será un SRPG con elementos de construcción de mazos y ascenso estilo Slay the Spire y llegará a lo largo de este año. También un SRPG y más cercano, ya que lo recibiremos esta primavera, será Wintermoor Tactics Club (PC/PS4/XB1/Switch), que nos llevará a definir una disputa entre clubes de una gran academia. Otro SRPG, aunque en este caso se trata de un relanzamiento que, de momento, sólo llegará a Japón, será Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone, que llegará desde Game Boy Advance y PSP a Switch el próximo 5 de marzo. Otro SRPG (mezclado con Novela Visual) que regresa es Utawarerumono: Prelude to the Fallen, remake del primer título de la franquicia Utawarerumono que recibiremos en PlayStation 4 y Vita el próximo 26 (América) o 29 de mayo. 

Pero, sin duda, el anuncio más importante de la semana ha sido el de Sakura Wars, el renacimiento de la saga de Sega en forma de ARPG que recibiremos en PlayStation 4 el próximo 28 de abril con textos en español. Si preferís un MMORPG, Bless Unleashed llegará a Xbox One el próximo 12 de marzo y si lo vuestro es el fútbol-RPG ahora que Inazuma Eleven está como está, Ganbare! Super Strikers llegará a PS4/XB1/Switch/Vita el próximo 25 de febrero tras su paso por PC el pasado 2018. Finalmente, Yes, Your Grace, el RPG pixelart donde tomar decisiones como gobernador llegará a PC el próximo 6 de marzo.

viernes, 14 de febrero de 2020

¿Sabías que Breath of Fire IV ofrece una marcada referencia China?

Si en occidente las grandes referencias culturales se asientan en la Edad Media con los toques fantásticos heredados de la obra de J.R.R. Tolkien, las mitologías greco romanas (y, más recientemente, nórdicas), el terror de H.P. Lovecraft o la ciencia ficción de H.G. Wells y Julio Verne, estilos desarrollados por multitud de autores distintos a lo largo de los años, en Japón las grandes referencias se suelen encontrar en su mitología e historia y, más recientemente, el manganime.

No obstante, hay veces que las historias japonesas miran un poco más al este, a su gran rival político y económico a lo largo de su historia: China. Que las relaciones entre ambos países han sido particularmente tensas podría tener una larga explicación a lo largo de la historia, pero a pesar de ello también comparten raíces lingüísticas y culturales que, no obstante, no observamos en excesiva en los videojuegos, salvo en dos de los grandes pilares literarios de la China clásica: "Viaje al Oeste" y "Romance de los Tres Reinos", con infinidad de referencias variadas que aparecen en las más variopintas obras.

Por ello, resulta especialmente llamativo que tenga tal cuidado en referenciar multitud de aspectos de la cultura tradicional China en un videojuego nipón y, más concretamente, en toda una cuarta entrega de una saga con cierto renombre para la época: Breath of Fire IV (PS, 2000/PC, 2003). El título de Capcom es realmente brillante por múltiples aspectos, pero es que además tiene tal cuidado en las referencias y detalles con raíces del gran país asiático que merece la pena repasarlos detenidamente: