jueves, 23 de mayo de 2019

Planet Hype - Edición 43

A mediados del mes de junio podremos vivir un nuevo E3 que, a pesar de la ausencia de algunos pesos pesados de la industria, puede servir para anunciar los títulos que vayan a preparar el cierre generacional de unas consolas que llevan seis años entre nosotros, aunque de forma productiva mucho menos. Este posible movimiento hace que muchos proyectos tengan que acelerar su finalización ante la posibilidad de verse disponibles para sistemas que ya tienen relevo, por lo que las últimas semanas ya se ha podido comprobar una especie de "renacer" en muchos RPGs que parecían perdidos en un desarrollo silencioso.

Final Fantasy VII Remake, Code Vein o Nioh 2 son los ejemplos más cercanos de obras que han aparecido en nuestra lista de los más esperados varias veces y, de hecho, es de esperar que en el E3 conozcamos las fechas de lanzamiento de The Outer Worlds, Cyberpunk 2077, Pokémon Espada/Escudo, Biomutant e incluso Trails of Cold Steel III, que tendrá una demo jugable en el evento. También puede ser una gran oportunidad para que proyectos como Shin Megami Tensei V, Town o Dragon Ball Project X se vuelvan a mostrar.

Y, por supuesto, el E3 será también el momento para sorpresas y anuncios a medio/largo plazo con rumores tan jugosos como la posible colaboración de George R.R. Martin con From Software, por el que no podremos votar porque no deja de ser eso, un rumor y aquí sólo podemos escoger hechos... aunque sea en forma de humo oficializado hace años. ¿Pero qué títulos eran nuestros más esperados el pasado mes de abril? Vamos a comprobarlo:

miércoles, 22 de mayo de 2019

Cuando escritores de libros se involucran en los videojuegos

Con la confirmación por parte de George R.R. Martin (Canción de Hielo y Fuego/Juego de Tronos) sobre su contacto con una desarrolladora japonesa -se especula From Software, creadores de Dark Souls, Bloodborne o Sekiro- y la posibilidad de que colabore en la trama de un videojuego, muchos han dudado sobre si las relaciones entre dos medios tan diferentes puede funcionar.

Porque la industria de los videojuegos tiene sus grandes escritores: Chris Avellone (Planescape: Torment, Icewind Dale, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity...), Warren Spector (Deus Ex...), Erik Wolpaw (Psychonauts, Portal...), Drew Karpyshyn (Baldur's Gate II, Mass Effect, Jade Empire...) y tantos otros cuyos trabajos se centran en la narrativa a través de la imagen, sonido y control de los propios jugadores, algo que implica muchos aspectos que van más allá de recurrir exclusivamente a la escritura para diseñar las escenas.

No es algo sencillo para un escritor, pues, adaptarse a un medio tan diferente, sobre todo porque en muchos casos ni siquiera llegan estar interesados en este mundillo y algunos, de hecho, odian abiertamente este medio como puede ser Dan Brown (El Código Da Vinci y otras historias de Robert Langdon), quien relacionó a videojuegos con violencia. Por ello, vamos a repasar algunos ejemplos de relación entre autores de diferentes libros y nuestro medio, especialmente en el caso de RPGs, con resultados muy dispares.

martes, 21 de mayo de 2019

[Análisis] Lapis x Labyrinth

No es la primera vez que Nippon Ichi decide apostar por juegos con características únicas, que se salen de la norma, aunque por norma general, pese a su originalidad, suelen ser bastante mejorables, lo cual puede ser una de las causas de su actual situación financiera. Sin embargo, esa búsqueda por un nuevo estilo que les haga ser algo más allá que "la compañía de la serie Disgaea" que ostenta el récord Guinness al estudio que ha desarrollado más RPGs estratégicos implica seguir buscando.

En esta ocasión, su nueva propuesta busca ofrecernos una curiosa mezcla entre Roguelike y Hack & Slash llamada Lapix x Labyrinth, que nos llegará el próximo 31 de mayo a PlayStation 4 y Nintendo Switch. Una idea cuyos principales aspectos llamativos se centran en la posibilidad de crear un grupo con personajes de diferentes clases y formar un tótem (o en este caso Dango, un dumpling japonés) para combatir contra nuestros enemigos.

Como suele ocurrir con esta compañía, al tratarse de proyectos de menor calado, nos llegará con textos en inglés y doblaje japonés. ¿Habrán encontrado en esta propuesta una dulce combinación de elementos o su sabor será demasiado confuso para nosotros? Vamos a analizarlo gracias a NIS, tomando como base la versión de PlayStation 4.

lunes, 20 de mayo de 2019

Lords of the Fallen 2 cambia de manos

Lords of the Fallen /PC/PS4/XB1, 2014 - Móviles, 2017) fue uno de los primeros títulos de "estilo Dark Souls" que se lanzó en exclusiva para la nueva generación de consolas. Propiedad del estudio polaco CI Games, fundado con miembros que se habían marchado de CD Projekt (The Witcher), contaron con Deck13 Interactive (que tres años después desarrollaron The Surge) para finalizar un título que, desde luego, no será recordado por su gran nivel -ronda los 70 puntos de media para la crítica- pero sí tuvo un rendimiento importante de cara al gran público, superando el millón de unidades vendidas.

Esto invitó a CI Games a intentar desarrollar una secuela, pero desarrollada de forma interna. Lamentablemente, tras el batacazo del estudio con Sniper Ghost Warrior 3 (PC/PS4/XB1, 2017), en el que malgastaron infinidad de recursos para desarrollar su mundo abierto, el director de la compañía decidió reducir costes para ese nuevo proyecto y, el año pasado, firmaron un acuerdo con el pequeño Defiant Studios (no confundir con Defiant Developments, creadores de Hand of Fate), que había sido fundado por antiguos miembros de Avalanche Studios (Just Cause).

Parecía que el título volvía a la vida, dándole completa libertad creativa a Defiant Studios para que el proyecto se adaptase a un entorno muy diferente al que tuvo su primera entrega... hasta hace unos días, cuando CI Games anunciaba la cancelación del acuerdo y la recuperación del juego para ser desarrollado de forma interna de nuevo.