sábado, 7 de diciembre de 2019

Yugioh Duel Links - Barajas de Alasnegras

La nueva lista de cartas limitadas y semilimitadas de Yugioh Duel Links va a alterar enormemente el metajuego actual, dominado claramente por la combinación de Sablelemento/Invoka. Con los Señoroscuro todavía manteniendo el pulso, otra baraja que ha sido golpeada por las nuevas limitaciones ha sido la de los Alanegra, a pesar de lo cual ha salido mucho mejor parada que los Invoka.

Con una sola carta atacada por las nuevas restricciones y con una gran variedad de opciones actuales en el arquetipo, los Alasnegras pueden convertirse en los nuevos reyes del entorno competitivo. Al contar con una gran flexibilidad, no estar demasiado atados al uso del Cementerio y tener medidas suficientes como para invocar múltiples monstruos en un abrir y cerrar de ojos, muchos de los cuales pueden aniquilar el campo rival, esta baraja ya fue de las más importantes en la pasada Copa Kaiba y da la sensación de que la pequeña restricción aplicada no va a dañarles en exceso.

Por ello, vamos a intentar repasar lo que pueden ofrecer estas barajas para que o bien intentéis montaros vuestra propia versión o las tengáis muy en cuenta, ya que puede que vayan a ser todavía más comunes en las próximas semanas.

miércoles, 4 de diciembre de 2019

[Análisis] Darksiders Genesis

Darksiders (2010) fue una de las sorpresas en su año de lanzamiento, resultando un título realmente sugerente que recordaba a God of War en su rol de Hack & Slash con movimientos finales para sentenciar a los enemigos de forma espectacular y cruenta, The Legend of Zelda en la recopilación de objetos que permitiesen superar puzles y acceder a nuevas zonas o Legacy of Kain: Soul Reaver en su estética oscura. Con Joe Madureira en su apartado artístico, uno de los diseñadores que trabajó en varios cómics de Marvel como Uncanny X-Men y creó Battle Chasers, ese primer título nos daba el control de Guerra, uno de los Jinetes del Apocalipsis, que fue culpado por el adelanto del fin del mundo y debía enfrentarse a demonios y ángeles para limpiar su nombre.

Tras el éxito de este título, Vigil Games creó un nuevo juego de la saga, Darksiders II (2012), donde el protagonista era Muerte, intentando encontrar la forma de ayudar a su hermano Guerra. Con más elementos roleros como la gestión de esperiencia, niveles, equipo y un árbol de habilidades, el título tuvo un rendimiento inferior al esperado por THQ, que entró en quiebra ese mismo año. Pero la aparición de Nordic Games cambió ese nefasto destino y la compañía evolucionaba a THQ Nordic en el año 2014, recuperando a los restos de Vigil, ahora reunidos en el estudio Gunfire Games. Tras relanzar los dos primeros Darksiders en sistemas actuales, Gunfire realizó Darksiders III (PC/PS4/XB1, 2018), protagonizado por Ira, el cual tuvo un rendimiento muy pobre debido a que el nivel técnico del juego estaba muy alejado de los estándares actuales de las obras de Acción/Aventura.

martes, 3 de diciembre de 2019

¿Hasta dónde puede llegar el Capítulo 2 de Final Fantasy VII Remake?

Quedan exactamente tres meses para que recibamos en PlayStation 4 el esperadísimo Final Fantasy VII Remake, un título que va a redefinir el futuro de las grandes superproducciones de Square Enix y que podría incluso marcar el funcionamiento de toda la saga Final Fantasy de aquí en adelante. Este proyecto, no obstante, tendrá un largo recorrido, ya que aquel juego que se dividió en tres CDs durante la época de PlayStation por el gran espacio que ocupaban sus escenas de vídeo y su apartado visual en esos inicios de la consola.

Esto nos planteaba que Final Fantasy VII, como tal, tenía dos parones evidentes en esos cambios de CD, que funcionaban de alguna forma como una especie de cierres argumentales: los sucesos en el Templo de los Ancianos y la misión suicida en Midgar. Sin embargo, el remake de Final Fantasy VII parece que va a alterar esas divisiones, también por las limitaciones técnicas que supondrían diseñar el juego de nuevo, expandiendo y corrigiendo muchas secciones como si fuesen arcos argumentales completos que se sucedan en diferentes capítulos, divididos en juegos distintos. De esta forma, el Final Fantasy VII Remake que recibiremos el próximo marzo se detendrá cuando el grupo abandone la ciudad que da comienzo a la aventura, Midgar, lo que será un cierre argumental muy apropiado para ese primer arco de la trama.

Pero, claro, esto nos plantea una gran duda: si el primer juego solo nos va a mostrar esa gran ciudad y, tras ello, el título original se abría al mapamundi con diferentes zonas que explorar, ¿dónde se detendrá el siguiente capítulo? Hemos consultado entre algunos miembros del staff y colaboradores para intentar discernir una respuesta:

lunes, 2 de diciembre de 2019

Los RPGs de diciembre del 2019

Entramos en el último mes del 2019 y la década con un diciembre que llega cargado de RPGs, pero donde se refleja enormemente la falta de originalidad, ya que la mayoría de los títulos del género que recibimos en los próximos días son básicamente "cuentas pendientes", juegos que ya recibimos en otras plataformas y, ahora, dan el salto a nuevas opciones.

Esto, por supuesto, ayuda a que muchos RPGs que dejamos pasar de largo porque no estaban disponibles en nuestros sistemas favoritos ya resulten más accesibles. Tenemos saltos entre PC y consolas, de consolas a PC, entre sistemas, a través plataformas digitales... el único proyecto completamente original será el indie Skellboy aterrizando en Nintendo Switch, ya que Darksiders Genesis es también nuevo, pero proviene de una saga que ya cuenta con tres títulos. Para occidente, SaGa Scarlet Grace Ambitions también es un RPG completamente nuevo, pero además de proceder de una SaGa muy bien conocida por los fans veteranos del género es un port con extras de un título que debutó en Japón hace varios años. En el caso de Star Ocean: First Departure R simplemente vamos a notar la evolución técnica del título para adaptarse a sistemas actuales, pero al fin y al cabo es un port mejorado de otro port mejorado que recibimos en PSP hace más de diez años

Resumiendo, a pesar de que recibimos once RPGs en este mes de diciembre, la mayoría son viejas noticias que, no obstante, eso no quita que sean muy buenos títulos a los que merece la pena jugar. Eso sí, ahora en nuevas plataformas.