23 de junio de 2021

Pokémon y Digimon: la escala inabarcable


Aunque de alcance muy diferente, Pokémon y Digimon son las dos franquicias de coleccionismo de monstruos más importantes de la industria, con un desarrollo a lo largo de los años que ha ido expandiendo más y más una lista de monstruos tan enorme que se ha acabado convirtiendo en un problema básico de diseño, ya que cada nueva entrega tiene que calibrar qué espectro de esa gigantesca colección puede ser usado para cada uno de sus productos. Y, particularmente en la saga de Game Freak, esa gestión se ha vuelto un grave problema con el salto generacional a las 3D y la necesidad de convertir esa ingente cantidad de modelos a versiones mucho más detalladas, con una comunidad que no está acostumbrada a perder a las criaturas que llevaron en generaciones anteriores.

Esto nos ha llevado a la situación actual, en la que ambas series parecen estar en entredicho por buena parte de la comunidad de su variante en forma de videojuego, ya que en otros medios esa colección es muchísimo más fácil de manejar: nadie espera ver a todos los pokémon o digimon en una serie de animación, película o merchandising. El problema de esa colección tan enorme se presenta exclusivamente en este medio, donde la sed de sus jugadores supera por mucho las propias capacidades de cualquier equipo de desarrollo, porque sencillamente la comparativa con otras franquicias es absurda: nadie tiene que lidiar con semejante tamaño de modelos.

22 de junio de 2021

Los "Vamos a Jugar" de Destino RPG

En Destino RPG nos gustan los RPGs. Mucho. Así que también queremos mostraros cómo disfrutamos (o sufrimos) compartiendo con vosotros nuestras partidas a distintos RPGs (y alguna excepción) en diferentes capítulos donde compartimos toda una partida, desde el comienzo hasta el final... cuando es posible, ya que muchas series no hemos podido terminarlas por algún tipo de problema con la partida o falta de interés, que también se ha dado el caso.

Estos son los que llamamos "Vamos a Jugar", caminos compartidos con vosotros en los que recorremos la trama de algún título con diversas bromas y, en algunos casos, reglas específicas para hacerlos más interesantes. Algunas se han desarrollado enteramente de forma escrita, otras las hemos realizado en Twitch o YouTube, alguna incluso se planteaban a través de Twitter... ideas sueltas que hemos desarrollado a lo largo de todos estos años y que, ahora, vamos a intentar recopilar por si alguna vez os queréis sentir nostálgicos y queréis comprobar cómo escribíamos y las bromas que realizábamos hace muchos años.

Nos encanta compartir nuestras experiencias con vosotros, así que si tenéis alguna idea que os gustaría vernos desarrollar en algún formato de este tipo, tenéis la bandeja de comentarios preparada para ello.

21 de junio de 2021

[VaJ] Pokémon Edición Platino - Capítulo 8 (Skaidus)

Pues aquí estamos de nuevo. Han pasado unas semanas desde que jugamos el último capítulo de este Vamos a Jugar conjunto de Pokémon Edición Platino, en el que varios jugadores vamos intercambiándonos el control de nuestra partida para crear una trama conjunta. En este caso, se trata de llevar a Ariana hacia su sueño de convertirse en una reportera reconocida de la televisión, si bien para ello antes deberá solventar los problemas de Sinnoh cuando existe un grupo terrorista contra el que nadie hace nada salvo ella.

Como siempre, las reglas son las mismas que en episodios anteriores: cada jugador sólo puede cambiar a un máximo de tres pokémon del jugador anterior y debe usar un mote en todas las criaturas reclutadas, a fin de que podamos mantener un cierto equilibrio de identidades entre Ariana y cada uno de sus diferentes jugadores. Ya estamos acercándonos al final de esta serie porque nos disponemos a realizar la última disputa contra el líder del Equipo Galaxia, así que preparaos porque este va a ser un capítulo extenso:

20 de junio de 2021

Reflexión sobre lo que sabemos tras el E3 2021

El E3 2021 ha terminado y, con él podríamos considerar que también la temporada 2000-2021 de la industria, por intentar mantener un símil deportivo en un mes donde tenemos Eurocopa y Copa América de fútbol, la NBA se aproxima a su final y los Juegos Olímpicos están a la vuelta de la esquina. Un año duro por todo lo que ha cambiado el mundo debido a la pandemia del Coronavirus que se ha sumado a los otros problemas que estaba arrastrando nuestro medio, con proyectos faraónicos cada vez más expansivos o un relevo generacional en el mercado de consolas de sobremesa.

La sensación general es que el E3 2021 ha sido muy descafeinado, al que ha afectado la ausencia de PlayStation y Electronic Arts, pero en el que también hemos visto a muchas compañías acudir "con lo puesto" agrandando la sensación pesimista del evento. Lo que se espera del E3 son grandes anuncios y sorpresas, pero cuando buena parte de lo mostrado es digno de la segunda fila y más de un proyecto parece poco más que un parche para salir al paso, hasta las novedades lastran esas locas esperanzas de muchos jugadores que todavía se preguntan qué pasa con tantos y tantos proyectos que conocemos desde hace años y se han vuelto a perder un nuevo evento. Estamos atravesando un año de transición en múltiples sentidos, con grandes detalles sobre los que debatir: