jueves, 21 de septiembre de 2017

[TGS'17] Resumen del primer día

Ya ha dado comienzo la feria de videojuegos más importante de Japón, el Tokyo Game Show, que aunque haya sido "contraprogramado" por Nintendo y Sony, mostrando casi todos los anuncios importantes del evento antes del mismo, todavía tiene mucho que mostrar a través de cada una de las compañías que participan.

No obstante, el único anuncio realmente importante y con implicaciones en occidente de forma directa ha sido el de la nueva expansión del universo de Final Fantasy XV, que además de tener previsto el Episodio de Ignis para este diciembre, la expansión multijugador Hermanos de Armas para el 31 de octubre, el juego de pesca en Realidad Virtual Monster of the Deep para el 21 de noviembre, su lanzamiento en PC para el próximo 2018 o su Pocket Edition para Smartphones este otoño, también ha anunciado la posibilidad de poder estar realizando más de una cacería a la vez y una expansión en historia donde conoceremos lo que sucede con Ifrit, Shiva, Gentiana y Luna. Vamos, que si queréis más Final Fantasy XV, Square Enix está haciendo todo lo posible por hacerlo todavía más grande.

Y no es lo único con lo que ha llamado la atención la compañía en esta apertura del evento:

miércoles, 20 de septiembre de 2017

[Debate] El problema de los tutoriales extensos

Si un título es complejo, resulta fácil que muchos jugadores se sientan intimidados por la cantidad de posibilidades y sus múltiples mecánicas que hay que dominar para poder empezar a disfrutar de lo que ofrece ese juego. Ha pasado tradicionalmente y, por ello, la solución más evidente consiste en ofrecer un pequeño cursillo dentro de tu propia aventura con la que "rompas la cuarta pared" y admitas que estás dentro de un juego, tratando de explicarle al jugador lo que tu título puede ofrecer y cómo poder enfocarlo poco a poco.

Muchos recordaréis aquí algunos de los más infames tutoriales en los RPGs de los tiempos de PlayStation (mención especial a los tres Final Fantasy numéricos de la consola) en los que los jugadores tenían que recorrer largas líneas de texto totalmente opcionales para comprender elementos como el funcionamiento de los límites, los enlaces de materias, los G.F., las extracciones y su aplicación en nuestras estadísticas, el aprendizaje de habilidades a partir del equipo... Cosas que, en su momento, pocos hicimos realmente bien de primeras porque toda la información repartida en esos menús (por muy monos que fuesen Mogutaro y Mogujiro) no era algo asimilable en tan poco tiempo y tenía muchas más implicaciones de las que nos contaban por ahí.

Esos eran tutoriales horribles porque no funcionaban adecuadamente, pero por lo menos eran bastante opcionales y fáciles de saltar.

martes, 19 de septiembre de 2017

[TGS'17] Sony se adelanta con pocas sorpresas

Había mucho interés en conocer qué es lo que iba a preparar Sony para este Tokyo Game Show 2017, ya que llegaba con la vitola se haberse guardado algún as bajo la manga en el pasado E3 y podía revelarlo en la única conferencia de prensa en directo de una compañía que íbamos a tener en el evento... antes del evento, porque recordemos que no empieza hasta el próximo 21 de septiembre.

Al final, Sony no ha sido la compañía más destacable de su propia conferencia, muy centrada en títulos que ya conocíamos y con muchísimas third parties aprovechando el escenarios para anunciar fechas de lanzamiento o nuevos vídeos de sus próximos juegos.

Ha resultado interesante, eso sí, ver la visión japonesa de una industria cada vez más global. Una apertura con juegos mientras sonaba un hip-hop japonés, juegos como Call of Duty WW2 y Minecraft Story Mode Season 2 con doblaje nipón o un par de anuncios locos para la VR y el cierre de conferencia son cosas que difícilmente vemos por occidente, así que siempre resulta curioso el saber cómo se promociona la compañía por esos lares, con multitud de ediciones especiales de la consola acompañando cada juego importante, por ejemplo.

lunes, 18 de septiembre de 2017

Salón de la Fama - Candidato: Valkyrie Profile

Los que ya estáis acostumbrados a visitar Destino RPG conoceréis nuestro Salón de la Fama, donde sólo pueden entrar RPGs que cumplen rigurosos criterios de crítica (superior a 90 puntos de media), público (superar los cinco millones de unidades vendidas) o bien entrar mediante voto popular.

A día de hoy, 15 títulos han entrado por el criterio de ventas, 19 por el concepto de crítica, 12 por el doble criterio (Crítica y ventas) y 10 por el voto popular de los lectores de Destino RPG, por lo que tenemos a 56 juegos con esta consideración especial propia, Y, por supuesto, queremos seguir incentivando el voto popular, razón por la que presentamos este "nuevo" candidato.

Y decimos "nuevo", así matizado, porque realmente Valkyrie Profile ya fue propuesto para votación popular en una entrada conjunta con varias opciones, hace ya más de un año. En aquel momento, el título de tri-Ace se quedó a las puertas de formar parte de nuestro Olimpo, con un 70% de votos a favor, del 75% requerido. Dado lo justo del resultado y a insistencia de algunos miembros del equipo de Destino RPG, hemos decidido volverle a dar una oportunidad de entrar en el Salón de la Fama, esta vez de forma particular.