viernes, 22 de junio de 2018

[Análisis] Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

Nintendo 3DS se encuentra en su ciclo final de vida, con Switch convirtiéndose en la nueva portátil de la compañía y la práctica totalidad de desarrolladoras trabajando en sistemas más potentes, pero a pesar de ello nos han llegado este año pequeñas joyas que cierran su, ya de por si, extenso catálogo y los aficionados a los RPG nos estamos beneficiando de ello últimamente.

El pasado 18 de mayo llegaba a las tiendas europeas el relanzamiento de Shin Megami Tensei: Strange Journey (NDS, 2009/10), título que no pudimos disfrutar en el mercado europeo y del que, por fin, podemos resarcirnos con la edición Redux que buscaba mejorar la versión original en diversos aspectos.

Resulta interesante que este puede ser el último RPG que recibamos en la portátil por occidente, ya que otros proyectos como Dragon Quest XI, Inazuma Eleven Go 3: Galaxy, Yo-Kai Watch 3Etrian Odyssey X o Persona Q2 parecen tenerlo realmente complicado para llegar a nuestra región, así que este es de esos juegos que no se pueden dejar pasar para los que quieran completar el catálogo rolero... si es que merece la pena, que es lo que vamos a tratar en este análisis:

jueves, 21 de junio de 2018

Yugioh Duel Links - ¿Qué caja comprar? [Actualizado: 21/6/18]

Uno de los grandes alicientes de Yugioh Duel Links es la gran cantidad de fuentes de diferentes cartas con las que modificar o crear distintas barajas. Derrotando a los NPCs, venciendo a Duelistas Legendarios, subiendo de nivel a nuestros personajes, superando eventos, avanzando en los rangos de combates en línea, el Cambiacarta... Y, por supuesto: comprando en la tienda las diferentes cajas disponibles.

Poco más de un año después de su lanzamiento, en este juego ya hay disponible más de diez cajas con 100 cartas cada una, más de diez mini-cajas con 40 cartas cada una y varios mazos de estructura compuestos por 20 cartas, aunque sólo 14 de ellas serán diferentes. Esto hace que, sólo de esta fuente, en el título tengamos más de 1500 cartas disponibles, lo cual hace que para muchos sea difícil decidir en dónde invertir sus gemas para ir creando -o mejorando- sus barajas.

En esta entrada intentaremos ayudar en esa tarea, centrándonos en el entorno competitivo (porque a los duelistas "de calle" y a la mayoría de Legendarios se les gana con otro tipo de barajas) valorando qué cartas tiene cada caja y se estén usando en algunas de las barajas más poderosas. Por supuesto, sois libres de usar vuestras propias creaciones y puede que lo que aquí nos parezca poco interesante sea el núcleo del mazo que usáis, pero ahí es donde reside la gracia del juego, ¿no?

miércoles, 20 de junio de 2018

[Análisis] The Lost Child y El Shaddai

Kadokawa no es un nombre del todo desconocido a los amantes del JRPG. Son una de estas megacorporaciones con ramas y divisiones en varios campos de entretenimiento: revistas, animación, cine, videojuegos. Compraron en 2014 From Software, y en el trato les dieron un estudio más amplio y apoyo del resto de ramas de la empresa, sin interferir en las decisiones creativas del estudio mismo. Tienen también unas cuantas divisiones propias de localización y desarrollo de juegos, muchas bajo el paraguas Kadokawa Games (KanColle, por poner un ejemplo famoso, es cosa suya).

Pero en los últimos años han conseguido una fama, digamos espinosa, de comprar propiedades intelectuales abandonadas o que directamente no estuviesen planeadas como IPs de varios juegos en su día, conservar el nombre y lo justo de equipo artístico para vender el aspecto y la premisa de “secuela/heredero/reboot” a los fans del juego original, y pegar todo eso en la versión más genérica y sin riesgo imaginable de la idea. Lo vimos este mismo año con su Yume Nikki: Dream Diary, un juego más sólido como “juego” de lo que nunca fue Yume Nikki, pero que no comparte nada más allá de la estética y el nombre con el original.

Así llegamos a Lost Child. Antes que nada, igual que familiaridad con la idea de Yume Nikki era casi crucial para entender y contextualizar Dream Diary, entender Lost Child requiere volver a la IP rescatada del olvido para comercializarla: el Hack & Slash de 2011 El Shaddai: Ascension of the Metatron (360/PS3) de la ya difunta rama japonesa de Ignition Games (compuesta por veteranos de Clover Studios y Capcom casi en su totalidad), una verdadera rareza jugable, estilística, y temáticamente; nacida en un entorno en que sus competidores immediatos, Bayonetta (2009) y God of War 3 (2010) estaban en una cima intocable.

martes, 19 de junio de 2018

Valkyria Chronicles 4 se une a la locura de septiembre

Dragon Quest XI, Code Vein, Metal Max Xeno, Disgaea 1 Complete... todos estos RPGs parecían quedar un tanto alejados de la fecha estimada para Valkyria Chronicles 4, que se esperaba para el próximo 16 de octubre, pero al final el RPG estratégico sin uso de casillas de Sega llegará a los territorios americano y europeo, para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el próximo 25 de septiembre, chocando de frente con un catálogo que ya parecía sobrecargado.

Además de la fecha, también hemos podido comprobar el contenido de las ediciones de lanzamiento que recibirán las diferentes regiones que, lamentablemente, perjudican a Europa, donde no recibiremos la pegatina para el mando especial de Ragnarok, el perro compañero del escuadrón, simplemente recibiremos una pegatina normal del animal, así que habrá que esperar si alguna tienda específica logra ofrecer un extra diferente.

De todas formas también podríais tratar de reservar la edición de coleccionista "Memoirs of Battle", que por 100€ incluirá un libro de arte, una figura del tanque del juego y dos misiones especiales donde aparecerán los protagonistas del primer Valkyria Chronicles. La versión para PC llegará más adelante a una fecha por determinar. ¿Cómo lo veis? ¿Preferíais la de octubre como fecha?