jueves, 13 de diciembre de 2018

Planet Hype - Edición 38

Con la avalancha de RPGs que se están anunciando para el año 2019, el panorama del próximo año para el género está pintando realmente bien. Títulos como Kingdom Hearts 3, Tales of Vesperia: Definitive Edition, Sekiro: Shadows Die Twice, Anthem, Etrian Odyssey Nexus o YIIK cuentan ya con fecha de lanzamiento confirmada, mientras que el resto apunta a alguna fecha más o menos localizada.

Pero también tenemos muchos RPGs que, incluso a día de hoy, varios meses después de haber sido anunciados, siguen siendo un completo misterio. Hace más de un año que no vemos nada nuevo del remake de Final Fantasy VII, Shin Megami Tensei V se desarrolla con total hermetismo, tenemos a un Pokémon de estilo clásico en camino, de Griftland no se acuerdan ni sus creadores, Granblue Fantasy Re: Link se va a ver por primera vez en un par de días, cuando ya sabemos que nos llegará hasta traducido al español... son las promesas del futuro, a las que el velo de misterio que les rodea en la actualidad no les sienta nada mal porque todavía pueden ser ese título soñado.

Al final, como siempre, la lista de los más esperados de Destino RPG depende de muchas variables: cada uno de nosotros y nuestros votos. ¿Cómo estaba la situación el pasado mes de noviembre? Vamos a repasarlo:

miércoles, 12 de diciembre de 2018

[Análisis] Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country

Ha pasado un año desde el lanzamiento de Xenoblade Chronicles 2, al que consideramos como el mejor RPG de Nintendo Switch lanzado en el 2017, pero el título ha seguido evolucionando durante todo este tiempo, con varios parches, mejoras técnicas o jugables, la opción de Nuevo Juego+ y nuevas incorporaciones (en Blades y vestuario) hasta llegar al lanzamiento de una expansión independiente, Torna: The Golden Country, disponible desde el pasado 14 de septiembre para los que adquiriesen el Season Pass o desde el 21 del mismo mes, para los que quisieran jugarlo a parte del título original.

Porque esta expansión tiene su propia personalidad incluso estando dentro del arco argumental (pasado) de Xenoblade Chronicles 2. En la misma podremos explorar un titán completamente nuevo y gigantesco, tendremos que acostumbrarnos a diferentes mecánicas de combate y conoceremos a personajes que no se habían presentado hasta el momento, además de añadir mucho trasfondo a otros particularmente importantes en el título original. Viviremos, pues, una historia que nos ayuda a comprender lo que ocurrió en el pasado de Alrest y que sería, por tanto, tanto un buen inicio para los que quieran jugar al maravilloso título de Monolith Soft por orden cronológico y también para los que ya lo disfrutaron en su día, pero quieran descubrir todo lo que dio pie a los acontecimientos del título original.

Aún así, ¿es suficiente lo que ofrece para que nos merezca la pena? Vamos a analizarlo:

lunes, 10 de diciembre de 2018

Cuando la originalidad no acaba de funcionar - Edición Square Enix

Hay multitud de RPGs realmente originales e interesantes por ello dentro del género RPG. Muchos, de hecho, convirtieron ese detalle que en su momento los hizo especiales para desarrollar un estilo que resulta característico hoy en día, como el sistema de doble vida en la serie Persona, pero también tenemos casos de probaturas en nuevos proyectos que no acabaron de tener el calado que se esperaba de las mismas.

Parte de la evolución natural de muchas franquicias depende precisamente de esto, de probar elementos que poder desarrollar en próximos lanzamientos si acaban calando en el público. Hemos visto a la serie Final Fantasy evolucionar hacia el Action RPG, a Assassin's Creed ingresar en este género desde la infiltración, a Fire Emblem incluir elementos de citas, al establecimiento de la serie Atelier como RPGs de recolección y fabricación de recursos... pero incluso en esos procesos hay elementos que fueron descartados de un título al siguiente.

En esta entrada vamos a repasar alguno de los mismos, teniendo en cuenta que también buscamos vuestra complicidad para pensar en los RPGs que habéis probado y que contaban con elementos tan originales que no acabaron por cuadrar del todo, hasta el punto de que nunca más habéis visto algo parecido. Para esta entrada nos centraremos en títulos desarrollados por Squaresoft/Square Enix exclusivamente, por contar con los ejemplos más reconocibles.

domingo, 9 de diciembre de 2018

Repaso semanal: del 3 al 9 de diciembre de 2018

¿Quién nos lo iba a decir? Ni el E3 ni el Tokyo Game Show, al final han tenido que ocurrir dos eventos casi consecutivos prácticamente a final de año para que disfrutemos una sobredosis de anuncios del género RPG

Además de estos muchos títulos, también hemos recibido buenas noticias, como que Persona 5 ha superado el millón de unidades vendidas en Japón (lo cual demuestra el alto nivel de popularidad del juego para llegar a ser incluído Joker como personajes en Super Smash Bros. Ultimate) y NieR: Automata ha llegado a los 3 millones y medio en todo el mundo; Hajime Tabata (director de Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy XV) ha fundado su propia compañía, JP Games, que espera estar a pleno rendimiento el próximo mes de enero y hemos visto el nacimiento de la Epic Games Store, una nueva página de distribución digital que puede asustar a Steam debido a que se está ganando exclusividades gracias a su mejor reparto de ganancias para las distribuidoras indie, sobre todo respecto a Steam.

Tampoco podíamos dejar pasar la oportunidad de comentar que Intragames sigue con su política de portear Otomes (Novelas Visuales románticas en las que nuestra protagonista es una chica) a PC, ya que a Psychedelica of the Black Butterfly (estamos analizándolo, pero es muy largo, tened paciencia) se le unirá el próximo año 7’scarlet, que ya está disponible en PlayStation Vita de la mano de Aksys Games. Si tenemos la oportunidad, también tendréis análisis del mismo, que esta clase de títulos se merecen más atención de páginas en español. Y, ahora, que empiece la locura: