sábado, 26 de mayo de 2018

La mujer que nunca existió. Avatares en Persona.

A finales de 2013, Atlus anunció los pesos pesados que iban a levantar el pabellón de la saga Persona durante los próximos años. Entre esos proyectos, estaba la siguiente entrega numérica, Persona 5; un spin off de la saga muy influenciado por el dungeon crawling puro de los Etrian Odyssey al que llamaron Persona Q: Shadow of the Labyrinth. Y, salido aparentemente de la nada, un juego de ritmo de Persona 4, Dancing All Night, que acabó saliendo a mediados de 2015 y tuvo una recepción sólida, si se ignora lo excéntrico de la propuesta.

Dancing All Night habría quedado como una de tantas rarezas de Atlus de no ser por esa misma recepción, que incentivó el desarrollo de dos juegos más del estilo, salidos el pasado 24 de Mayo en Japón, Persona 5: Dancing Star Night y... argh.

Esto va a ser complicado. Vamos a enfocarlo por otro lado:

viernes, 25 de mayo de 2018

[Análisis] Culdcept Revolt

Pocos, muy pocos jugadores, conocen a la serie Culdcept, principalmente porque son títulos muy oscuros, secundarios, sin un claro jugador objetivo y con muchas de sus entregas aisladas en territorio nipón. Su planteamiento mezcla elementos tan dispares como el del Monopoly y el de juego de cartas, formando una doble capa de azar que hace realmente complicado anticipar el resultado de una partida... que como el mítico juego de Hasbro se puede alargar durante bastantes minutos. Esto hace que afrontemos un reto realmente complejo que combina multitud de ideas, con elaboración de barajas, sinergia y efectos de cartas, varios contendientes en el tablero, múltiples decisiones sobre cuál es la acción optima en cada tirada, etcétera.

El título que analizaremos es el último lanzado de la serie que cumple 20 años: Culdcept Revolt, que la propia Nintendo distribuyó en Japón, lo que indica que es uno de esos juegos con solera bastante conocidos en el país del Sol Naciente. Sin embargo, no hizo lo propio en occidente, labor que quedó en manos de NIS, que nos trajo el juego en octubre del pasado 2017 con una muy escasa promoción porque su mezcla de elementos no lo hace el típico título que cuadre en la portátil o tenga mucho público evidente.

Pero para eso estamos nosotros, para tratar de poneros sobre la pista de uno de esos últimos títulos que nos llegó a Nintendo 3DS.

jueves, 24 de mayo de 2018

¿Qué es VA-11 HALL-A?

No pocos videojuegos indie tienen sus orígenes en “game jams” o maratones de desarrollo, en las que un pilón de gente de todos los campos (programadores, artistas, guionistas, diseñadores) se reúnen para hacer juegos cortos y simples desde cero en horas/días. Son, aparte de una competición informal, oportunidades de oro para formar equipos, conocer gente, y darle forma tangible a ideas abstractas. Quizás sólo de un entorno así podía salir algo como VA-11 HALL-A (PC/Mac/Linux, 2016-Vita, 2017) de Sukeban Games, un “simulador de barman” cyberpunk que cobró vida en la Cyberpunk Game Jam de 2014, y del que se han anunciado ports para PlayStation 4 y Switch hace unos días.

O al menos, se vende como un “simulador de barman”. VA-11 HALL-A es a todas luces una Novela Visual pura en su apartado jugable, con la peculiaridad de que las opciones de diálogo han sido reemplazadas por un minijuego sencillo de mezclar bebidas, de acuerdo con las peticiones, humor, y costumbres del interlocutor. Hay un abanico de respuestas posibles a las bebidas, que sirven de ramas del árbol de diálogo. Aunque interesante como sistema, VA-11 HALL-A no es el primer título en el que se decide substituir la “elección de frase” por un minijuego, y no será el último.

miércoles, 23 de mayo de 2018

God Wars: The Complete Legends tiene fecha de lanzamiento en Switch

El SRPG basado en las diferentes mitologías de Japón desarrollado por Kadokawa Games y que debutó el pasado año en PlayStation 4 y Vita como God Wars: Future Past llegará, también de la mano de NIS, a Nintendo Switch el próximo 31 de agosto en Europa y el 4 de septiembre en América, con todos los DLCs existentes y nuevo contenido, tanto en términos de historia (con la presentación de Orihime) como en su sistema de juego, presentando nuevos mapeados, enemigos, personajes y habilidades en un reequilibrado completo para tratar de mejorar todos los aspectos de la obra.

Además, en un gesto que les honra, todos los poseedores del título en las consolas de Sony podrán descargarse el contenido extra (que no los DLCs existentes) de forma completamente gratuita en esas mismas fechas, por lo que todos podrán disfrutar a la vez de esta versión mejorada.