jueves, 22 de febrero de 2018

[Charlas Discordantes] Final Fantasy IV

La serie Final Fantasy se movía en diferentes estilos: un RPG de corte básico en su primera entrega, un experimento con el sistema de mejora de la segunda, el sistema de clases intercambiables de la tercera... y todo daría un gran salto en esta cuarta, donde la saga aprendería a contar una historia mucho más y mejor elaborada, lo que acabó siendo una de sus señas de identidad.

El gran culpable de este movimiento es una figura muy oscurecida en en Squaresoft: Takashi Tokita (quien también creó Live a Live, Parasite Eve, Final Fantasy: The 4 Heroes of Light... Y fue de los directores de Chrono Trigger), un aspirante a actor de teatro que decidió aportar sus ideas en este título, donde tuvo la oportunidad de ser su principal diseñador y, por tanto, quiso contar una trama con altos tintes teatrales, donde revelaciones, traiciones, momentos duros y otros felices configurasen la que fue, hasta ese momento, la mejor historia jamás contada en esta franquicia.

Evidentemente, hay muchas cosas que hemos comentado de este título en nuestro canal de Discord, por lo que la entrada divagará de muchos de sus diversos aspectos interesantes, originales y también mejorables que abordó esta cuarta entrega que, sí, fue la que inició el Active Time Battle (Batalla en Tiempo Activo) o ATB que acabó siendo usado en buena parte de los títulos de la serie desde ese momento.

Final Fantasy IV fue el que empezó a hacer de la serie Final Fantasy un referente clave del género.

miércoles, 21 de febrero de 2018

[Preview] Pillars of Eternity II: Deadfire

Tal vez no sea exagerado afirmar que, junto al primer Dragon Age unos años antes, Pillars of Eternity supuso el renacimiento en la época actual de los CRPGs o juegos de rol para ordenador de corte occidental. Lanzado finalmente en 2015, después de una exitosa campaña de Kickstarter, los chicos de Obsidian supieron corresponder adecuadamente a toda la atención que habían generado en la comunidad realizando un espectacular RPG que seguía las directrices de los clásicos de Black Isle como Baldur's Gate o Planescape Torment pero con un mundo completamente nuevo, diseñado por ellos mismos. Con ello pusieron de relieve nuevamente las virtudes de este estilo y lo adaptaron a los nuevos tiempos de una forma u otra.

Después de un par de expansiones era el momento de dar más dentro del interesante mundo ficticio de Eora, y las demandas de los aficionados fueron correspondidas con el anuncio de este Pillars of Eternity II: Deadfire. Hace bien poco nos confirmaban que su fecha de lanzamiento final (eso sí, en PC) será el próximo 3 de abril. También llegará a todas las consolas de sobremesa de la generación actual en fecha por confirmar de este mismo año, Switch incluída, a pesar de que la consola de Nintendo todavía no ha recibido la primera entrega de esta serie.

Gracias a su distribuidora, Versus Evil, en Destino RPG hemos podido probar durante los últimos días una versión de prueba de este Pillars of Eternity II y, como es costumbre, estamos encantados de poder traeros este avance. Centraremos este artículo en desgranar los posibles cambios y diferencias, así como las similitudes, que hemos percibido de momento con la primera entrega, quedando pendiente una visión más profunda y detallada para cuando analicemos el título en unas semanas.

martes, 20 de febrero de 2018

[Análisis] Kingdom Come: Deliverance

Hace unos 4 años, Warhorse Studios inició una campaña Kickstarter para financiar un juego medieval de mundo abierto. El objetivo era crear un RPG de corte muy realista, basado en hechos reales y donde nuestras decisiones tuvieran gran influencia en el desarrollo de la aventura. La campaña fue un éxito consiguiendo una financiación muy rápida y, tras un largo proceso de producción, el día 13 de Febrero de 2018 el juego salió a la venta en PlayStation 4, Xbox One y PC, con disparidad de opiniones tanto en prensa especializada como en análisis de los propios usuarios, probablemente debido a que, a pesar de ser un título indie con características que lo hacían no ser muy adecuado para todos los públicos, tuvo una promoción impresionante por parte de su distribuidora.

Kingdom Come: Deliverance es de esos títulos que los amas o los odias. Su particular sistema de juego, lo pausado que resulta, la cantidad de parámetros que hay que tener en cuenta, la cantidad de lectura e investigación necesaria... Si, hay acción, pero ni de lejos llega a ser comparable al título al que injustamente se le compara, como The Elder Scrolls V: Skyrim. Aquí no hay magias, armas encantadas, criaturas fantásticas o pociones que te curan en un suspiro y eso es, a la vez, su gran atractivo y su gran debilidad.

Pero mejor analicemos cuidadosamente cada apartado para que vosotros mismos podáis decidir si es la clase de título que buscáis o quizás sería mejor dejarlo un poco de lado:

lunes, 19 de febrero de 2018

[Análisis] Zenith

No sería la primera vez que jugando algún RPG nos encontramos con un cliché, uno de esos estándares que parece necesario seguir a pies puntillas en el género y aceptamos como parte inherente del mismo. Zenith se hace eco de ellos y nos presenta una interesante propuesta donde busca reírse de algunas de las bases de nuestro género, siendo este humor y la sátira el mayor punto fuerte de una aventura que se queda corta en todo lo demás.

Zenith fue lanzado en PC, Xbox One y PlayStation 4 durante el año 2016 bajo el marco de indie de reducido presupuesto y producción española, desarrollado por Infinigon y distribuido por Badland games. No fue favorecido ni por crítica ni público en términos generales, entre otras cosas por ser bastante simple en la mayoría de sus apartados, también posiblemente al ser un desarrollo bastante humilde, con una plantilla de producción y recursos limitados. Sin embargo, para aquellos que se animen a jugarlo en algún momento, no se puede dejar de destacar que se encontrarán con una aventura llena de humor (decenas de chascarrillos y guiños en general al propio género RPG) que busca la autocrítica narrativa y jugable del mismo, destacando todos esos clichés que alguna vez hemos encontrado poco creíbles y que, de una u otra forma, se encuentran referenciados como un homenaje en Zenith donde, sí, también aparecerá algún cameo de personajes conocidos en otras series.

Quizás una de las mejores formas de definirlo sería indicando que si Evoland es un homenaje a la evolución del género RPG, Zenith es "su hermano cafre", que hace algo similar, pero satirizando todos sus elementos. Pero comentemos sus diferentes aspectos: