jueves, 19 de abril de 2018

La creación de nuestro avatar

Si hay un aspecto que ha calado especialmente en el género RPG es el de contar con un sistema que nos permite editar a nuestro personaje de una u otra forma, principalmente por el empuje de los títulos occidentales, mucho más influenciados por los juegos de rol de papel y lápiz donde este elemento es básico.

Este aspecto, no obstante, suele tener un precio: ofrecer a un protagonista sin personalidad o con una subyacente muy concreta que pueda acompañar a la idea de que ese personaje es nuestro, que nosotros somos los que estamos en su mente y sus decisiones nos pertenecen, ya que no tendría sentido de otra forma: ¿por qué vamos a editar a alguien que está más que definido?

La creación de nuestro avatar nos puede plantear diversas cuestiones que, a veces, llega a suponer un auténtico esfuerzo mental para aspectos que podrían ser de lo más simples. Comentemos algunas de esas disyuntivas que solemos vivir en este proceso:

Disgaea 1 Complete llegará a occidente

El remake del título original de la serie Disgaea, Disgaea Refine, llegará a PlayStation 4 y Nintendo Switch en occidente durante el próximo otoño, bajo el título de Disgaea 1 Complete.

Con un refinado estilo visual que lo asemeja a Disgaea 5 y la inclusión de elementos incluidos en sus diferentes revisiones, como el Modo Etna, que explora una línea alternativa en la que la no-tan-leal sirviente de Laharl acaba tomando el mando, esta entrega también contará con una edición de coleccionista que incluirá la Banda Sonora, el libro de arte, un set de pines, una sexy-alfombrilla para el ratón, un peluche y dos pósters. Eso sí, el precio se irá a los 100$.

¿Cómo lo veis? ¿Interesados en volver a descubrir este título? ¿Os gusta el cambio de nombre en occidente? ¿No os parece raro que ya se haya anunciado su llegada a occidente y aún no tengamos un tráiler?

miércoles, 18 de abril de 2018

Los problemas de ser guardaespaldas

Proteger a un personaje desvalido es, sin duda, uno de los recursos más clásicos de cualquier historia y, por tanto, no resulta extraño que sea utilizado en multitud de videojuegos en algún momento, con gran variedad de estilos.

Sin embargo, parece que este sigue siendo uno de los elementos más difíciles de diseñar en esta industria, donde otorgar al protegido una inteligencia artificial coherente con su situación y la de los peligros que le rodeen es prácticamente imposible, de forma que seguimos viviendo circunstancias horribles que convierten la idea de ser un guardaespaldas en uno de los momentos más nefastos de los juegos donde sucede puntualmente y un auténtico problema para los que usan este planteamiento como base (juegos como ICO o Resident Evil 4).

Centrándonos en los RPGs, no son pocos los títulos donde nos encontramos con situaciones en las que la derrota del personaje o el grupo protagonista no es nuestro principal problema: intentar lograr que nuestro protegido no sucumba se vuelve una tortura porque, por múltiples razones que vamos a comentar, parece que el objetivo de esos momentos es desesperar al jugador en lugar de intentar ponerse a salvo, que se supone que es la idea que debería primar en esa víctima.

Tratemos algunos ejemplos de comportamiento odioso en estas situaciones:

martes, 17 de abril de 2018

Dark Souls Remastered se retrasa en Switch

Que Switch está siendo un problema a la hora de portear ciertos títulos es algo que se está comprobando en varios lanzamientos que se suponían simultáneos. Pasó con Battle Chasers: Nightwar, con Dragon Quest XI (aún sin fecha en Japón) y ha pasado con Dark Souls: Remastered, que finalmente no llegará a la consola de Nintendo el próximo 25 de mayo, como sí pasará en PC, Xbox One o PlayStation 4 y dicha versión no estará disponible hasta "una fecha por determinar de este verano".

Teniendo en cuenta que fue precisamente Nintendo la que anunció este título oficialmente en su Nintendo Direct Mini, este retraso deja bastante claro que, aunque el título llega un poco "como excusa" de poder ser llevado a un nuevo sistema y que buena parte del catálogo de Switch se está sustentando de relanzamientos, portear juegos a este sistema no resulta tan sencillo como podría parecer, sobre todo por problemas con el Unreal Engine 4, usado por muchas de las principales compañías de la industria.

¿Cómo os ha sentado esta noticia? ¿Duro golpe u os da igual esperar unos meses más?