domingo, 22 de septiembre de 2019

Repaso semanal: Del 16 al 22 de septiembre del 2019

Semana con muchos elementos mezclados la que hemos pasado para el género RPG, con muchas compañías centradas en la promoción y expansión de sus proyectos ya disponibles o muy cercanos, otras anunciando más detalles de sus lanzamientos para el próximo año y alguna todavía dejando caer que puede anunciar algo más en los próximos días.

Empezando por ese último ejemplo, Sony prepara un nuevo State of Play para el próximo 24 de septiembre (a las 22:00, hora española) en el que seguramente anunciarán la fecha de lanzamiento de The Last of Us 2 y, bueno, nunca se puede descartar que veamos algún RPG en ese directo. En Japón, Dragon Quest Walk (Android/iOS) ha logrado superar las cinco millones de descargas en una semana, repitiendo la locura de seguimiento que logró Pokémon Go en su día. De mientras, en occidente nos damos por satisfechos con el anuncio de que recibiremos también los ports de los tres primeros Dragon Quest (en su versión de iOS/Android) para Nintendo Switch el próximo 27 de septiembre. Nippon Ichi, por su parte, anunciará un nuevo título el próximo 25 de septiembre y ya tiene una página web para el mismo.

Cerrando la tanda de noticias, Citadel: Forged With Fire (PC/PS4/XB1) ha retrasado un poco más su lanzamiento, del 11 de octubre al 1 de noviembre. Square Enix lanzará en Asia un pack con Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII Remastered para Nintendo Switch y, finalmente, títulos como Code Vein verán actualizada su demo, Dragon Quest XI S podría contar con DLCs en el futuro y Borderlands 3 prepara un evento para acompañar la fiesta de Halloween.

sábado, 21 de septiembre de 2019

Esas misiones desesperantes

Uno de los aspectos básicos de los RPGs es la tendencia a formar una sistema de misiones más o menos marcadas para que el título pueda avanzar en su trama u ofrecer un descanso de la misma para abordar otros aspectos más mundanos. Por supuesto, en cualquier buena trama hace falta un objetivo principal que perseguir con nuestro personaje o grupo, pero esto también abre la puerta a la proliferación misiones secundarias, opcionales, que sirvan para dar profundidad a los diversos aliados o enemigos de la trama, otorgar experiencia o recursos extra, darnos algún reto interesante... Y, a veces, meramente para rellenar espacio

Ciertamente, hay muchos títulos (principalmente los MMORPGs y RPGs de mundo abierto) que recurren a otorgar decenas y decenas de misiones opcionales a los jugadores como una forma de expandir su contenido, lo cual puede ser muy agradable si están correctamente realizadas, pero resultan un auténtico engorro en los casos donde el cuidado en las mismas es casi mínimo y nos encontramos realizando tareas de lo más aburridas o desesperantes, haciendo que nuestra labor completista choque con el puro tedio.

Así, pues, en esta entrada vamos a comentar algunas de las misiones más odiosas del género RPG, con la idea de intentar que, si algún programador nos lee, por favor, intente evitar usarlas como recurso en su título, salvo que las vertebre adecuadamente y no resulten un caso más que incluir en esta lista:

jueves, 19 de septiembre de 2019

Final Fantasy XII: La revolución inconclusa

La serie Final Fantasy, fuera parte de su evidente impacto para el público y el género RPG en sí, es también una de las que muestra un problema bastante evidente que comenzó a ser serio a partir de esta duodécima entrega: sufre de tiempos de desarrollo excesivamente largos que obligan a acelerar el proceso en sus últimos momentos, cambiando o alterando buena parte de lo que era su planteamiento inicial.

Ha pasado en Final Fantasy XV con Tetsuya Nomura, pasó en Final Fantasy XIV con el equipo de Final Fantasy XI liderado por Tanaka y Matsui, sucedió con Final Fantasy XIII y los problemas de la compañía para adaptarse a PlayStation 3... Y todo comenzó en este Final Fantasy XII. En este título se tuvo que cambiar sobre la marcha el ambicioso proyecto de Yasumi Matsuno por la propuesta de Hiroshi Minagawa, con el beneplácito del otro director, Hiroyuki Ito, haciendo que el mismísimo creador de la serie Hironobu Sakaguchi, rehusara jugar a esta entrega debido al cambio de dirección que forzó la compañía.

Este cambio de dirección alteró claramente la trama del título, que aunque resulta realmente interesante, es también una de las más difusas de la franquicia, con unas claras influencias de la serie Star Wars (tanto en trama política, momentos concretos o personajes) y un protagonista que sólo tiene la labor de un observador que acaba involucrado en unos convulsos acontecimientos, simplemente por amistad o porque comparte sus ideales con la causa. En esta entrada abordaremos distintos aspectos que quedaron dañados por el brusco cambio de dirección en el proyecto, spoilers de la trama incluidos, así que estáis avisados.

miércoles, 18 de septiembre de 2019

[Preview] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III

El tercer capítulo de la saga Cold Steel nos llegará en poco más de un mes y, para alimentar un poco más la espera, NIS publicó ayer una demo del título que se sitúa en la primera hora/hora y media del juego, permitiendo que pasemos esa partida al juego definitivo. Como estamos ante uno de los RPGs más esperados por nuestra comunidad, vamos a analizar los diferentes aspectos de esta demostración para aprovechar y dejar claros varios puntos muy importantes sobre este título:
  • Para comprender Trails of Cold Steel III es obligatorio completar Trails of Cold Steel I y II además de ser más importante conocer los acontecimientos y personajes los Trails in the Sky y el arco de Crossbell (que no ha sido publicado oficialmente en occidente y del que os ofrecimos un resumen hace unos meses). Este título continúa la trama de todos estos juegos y veremos a personajes de las tres sagas aparecer en su historia. Todo lo que comentaremos en esta preview incluirá, sobre todo, spoilers de los dos primeros Cold Steel y ayudaremos a identificar mejor algunos personajes que aparecen en esta primera hora de juego.
  • Aunque se puede pasar nuestra partida de la demo al juego completo, los Trofeos no están activados en la misma, por lo que es recomendable guardar antes del enemigo final de la demo (es fácil verlo venir, hay un punto de descanso al lado) para derrotar a ese primer jefe en el juego definitivo y, así, ganar su Trofeo correspondiente.
Y así sin más, pasemos a abordar lo que nos encontramos en esta demostración: