sábado, 18 de noviembre de 2017

Frases épicas de los creativos del género (2)

Hace unos meses realizamos una entrada en la que compartíamos algunas frases interesantes de varios desarrolladores o personalidades relacionadas con el género RPG, donde recopilamos muchas citas para el recuerdo pero también reflejó estar muy anclada en creativos japoneses.

Dado que esa entrada tuvo bastante éxito, en esta nueva edición hemos querido centrarnos en los creativos occidentales, que si bien realizan bastantes entrevistas, en la mayoría de los casos sólo ciertas personalidades muy concretas son particularmente polémicas o escandalosas y, curiosamente, relativamente pocas trabajan en el género RPG, quizás porque la mayoría vienen de un ambiente de los juegos de rol de papel y lápiz.

Pero, en fin, son frases que, por lo menos, esperamos que os resulten interesantes porque muestran las impresiones de muchas personalidades importantes sobre los RPGs, la forma de trabajar, sus ideales, curiosidades... Y todo salido de sus propios labios, lo cual siempre es un aliciente extra.

Vayamos al lío:

viernes, 17 de noviembre de 2017

The Caligula Effect tendrá versión mejorada en PlayStation 4

FuRyu tuvo que quedar realmente contenta con el rendimiento de The Caligula Effect (Vita), ya que el RPG donde quedábamos atrapados en una vida escolar virtual por culpa de una idol digital y, junto a nuestro grupo, debíamos derrotar a los otros cantantes de ese mundo para abrirnos paso y regresas a nuestra vida normal, donde debíamos afrontar las duras razones que nos llevó a refugiarnos originalmente en esa dimensión.

El título tuvo aspectos muy interesantes (sobre todo el de las historias personales de nuestros protagonistas y el curioso sistema de previsión del futuro) pero pecaba de problemas en variedad o profundidad en muchos de sus aspectos, lo cual hizo que tuviese un pobre recibimiento de la crítica y que, al llegar solo en formato digital, tampoco lograse llamar demasiado la atención... O eso nos pensábamos.

Con un directo de más de una hora, los creadores del título han aprovechado para hablar de la obra y presentarnos su relanzamiento en PlayStation 4 como The Caligula Effect: Overdose, una versión realizada en Unreal Engine 4 que será lanzada el próximo 17 de abril en Japón y que, además de la evidente mejora visual, ofrecerá múltiples novedades con respecto al título original.

jueves, 16 de noviembre de 2017

[Análisis] Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Si bien los RPGs basados en clásicos juegos de mesa ya gozaban de mucho éxito mientras los japoneses entraban pisando fuerte en la industria, no fue hasta principios de los 90 que los RPGs basados en estrategia dieron sus primeros pasos con las sagas pioneras Fire Emblem y Langrisser. En este contexto apareció por las oficinas de Quest un prolífico y desconocido (por aquel entonces) escritor llamado Yasumi Matsuno con una ambiciosa serie de 8 capítulos bajo el brazo que quería ver plasmada en videojuegos. Así fue como en 1992 nació Ogre Battle: March of the Black Queen bajo el amparo de la ya extinta compañía. El juego sentó muchas bases del género dentro y fuera de Japón, pero la verdadera revolución no llegó hasta tres años después con el capítulo 7 (segundo publicado), Tactics Ogre: Let Us Cling Together.

Tras su lanzamiento en 1995, Matsuno dejó Quest para unirse a Squaresoft y realizar el que se convertiría en el "rey del subgénero", Final Fantasy Tactics. pero dejó su saga en manos de sus antiguos compañeros, que se dispusieron a seguir con la serie lanzando tres nuevos títulos: Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber, Ogre Battle: Prince of Zenobia y Tactics Ogre: The Knight of Lodis (GBA, 2001/02, nunca lanzado en Europa), una suerte de precuela de séptimo capítulo que es objeto del estudio para esta entrada.

miércoles, 15 de noviembre de 2017

[Análisis] Mario y Luigi Superstar Saga + Secuaces de Bowser

Hace ya bastantes meses que, gracias a una filtración en la propia eShop de Nintendo 3DS, se venía rumoreando con fuerza la aparición de un remake del juego que dio origen a la saga Mario y Luigi, de la que nuestro compañero Luke Atmey dio buena cuenta hace unas semanas en un "¿Qué es y por dónde empezar?". Obviamente, tratándose de una de las dos sagas nacidas tras el excelso Super Mario RPG (la otra es, claro, Paper Mario), nuestro interés estaba sobre la mesa.

No fue hasta el último E3, y fuera de sus famosos Direct, cuando Nintendo anunció oficialmente este Mario y Luigi Superstar Saga + Secuaces de Bowser (en adelante Mario y Luigi remake o similares para abreviar), en un movimiento junto a Samus Returns que pretendía demostrar que Nintendo 3DS todavía tenía cosas de calidad que ofrecer en sus últimos coletazos. Teniendo en cuenta que, posiblemente, el primer Mario y Luigi es el más querido por el público (junto a Viaje al interior de Bowser de Nintendo DS), rehacer un título de Game Boy Advance que tiene ya 14 años a sus espaldas no parecía del todo mala idea.

Y es que las iteraciones de esta sub-serie se han distinguido normalmente por ofrecer una aproximación desde el mundo del fontanero al género RPG, plagando de humor la receta y con unos conceptos de diseño que favorecen que los más inexpertos o los más pequeños puedan acercarse a la propuesta. Pero vamos a desgranar qué ofrece este remake en este análisis.