jueves, 21 de marzo de 2019

Juegos de la serie Xeno: ¿Qué es y por dónde empezar?

Aunque técnicamente no se pueda considerar como una saga en sí misma, ya que básicamente son planteamientos muy diferenciados desarrollados para tres distribuidoras tan diferentes como Squaresoft, Namco y Nintendo, la serie que comparte el prefijo "Xeno" se puede considerar como una de las más importantes para el género RPG.

Quizás lo más llamativo de estos títulos es la forma en la que han evolucionado para ajustarse mejor a sus respectivos presupuestos y posibilidades. Desarrollados por Monolith Soft, sus etapas en Square y Namco acabaron antes de lo previsto, cerrando apresuradamente proyectos que iban a ser mucho más extensos, por lo que su periodo de Nintendo se ha centrado en la estabilidad y la necesidad de crear juegos independientes -con alguna referencia entre los mismos- para evitar ese problema.

Pero más allá de los diversos estilos, estos títulos trataban siempre de ofrecer la mayor calidad posible, con interesantes sistemas de combate y un desarrollo argumental muy elaborado que no dudaba en criticar aspectos sociales existentes en el mundo real. Es decir, RPGs que no hay que dejar pasar y que os queremos presentar si todavía desconocíais todo el recorrido de esta franquicia que ya tiene más de veinte años de recorrido.

martes, 19 de marzo de 2019

[Análisis] The Princess Guide

Nippon Ichi Software es una desarrolladora que produce una gran cantidad de RPGs, pero sin embargo sólo su saga Disgaea parece destacar un poco más entre esa extensa lista de títulos que pasan mucho más desapercibidos. Para intentar encontrar otro proyecto que pueda acercarse a la popularidad de su franquicia estrella, la compañía está desarrollando RPGs que sorprendan con algunos aspectos poco habituales, con la idea de lograr títulos singulares que puedan encontrar a jugadores dispuestos a premiar esa originalidad.

Enfocándose a ese corte, su nuevo proyecto es The Princess Guide, un título que nos llegará tanto a Switch como a PlayStation 4 el próximo 29 de marzo (el 26 en América). Su propuesta nos invitará a centrarnos en un aspecto jugable divertido con varios elementos captados de esos juegos donde tenemos que ser tutores de una futura reina, centrándonos en los diversos aspectos de su educación, aunque todo de un modo más simplificado.

Como cabía esperar, este juego estará disponible exclusivamente en inglés y, gracias a NIS, hemos tenido la oportunidad de completarlo en su versión para PlayStation 4, la que hemos usado para realizar este análisis en el que trataremos de descifrar la incógnita de si este proyecto es uno más o han logrado acertar de pleno en el mismo.

lunes, 18 de marzo de 2019

Sobrevivir al creador

Una serie de videojuegos, en muchos aspectos, resulta parecida a una saga de libros. Salvo que seas esa locura llamada Shining, lo normal es encontrar una especie de nexo común, elementos que permiten reconocer una franquicia incluso a través de historias diferentes o la constante evolución que deben experimentar en aspectos técnicos y jugables a lo largo de los años. Puede ser que, en algunos casos, hagan falta varias entregas hasta encontrar el punto en el que definirse mejor, como ocurrió en casos como los Persona o Atelier, pero incluso en esos ejemplos encontramos similitudes y detalles reconocibles desde sus versiones más clásicas, a pesar de que las entregas actuales se desarrollan de forma muy diferente.

Para ello suele ser particularmente importante la figura del "creador", que en los videojuegos es un rol particularmente complicado de definir. Puede ser el director, productor, guionista... es alguien que se encarga de darle su toque de una forma u otra a cada entrega, marcando aspectos que en más de un caso podemos incluso considerar como "intangibles" pero que, a través de diferentes juegos, permiten que sea posible encontrar ese nexo común en la saga.

Sin embargo, con el paso de los años y la evolución de la industria se está presentando un problema para esa figura: ¿cómo mantener el nivel de frescura y evolución constante cuando han pasado diez, veinte, treinta años para una serie? Esto es algo tan complejo en compañías que también deben afrontar problemas financieros puntuales, posibles malas entregas, reestructuraciones de plantilla, retiradas... Sobrevivir al creador es algo que la mayoría de sagas deberán plantearse en algún momento y, de hecho, ya tenemos multitud de ejemplos en el género RPG:

domingo, 17 de marzo de 2019

Repaso semanal: del 11 al 17 de marzo del 2019

Resulta curioso que en lo que se anticipaba como una semana marcada por las noticias que nos iba a dejar NIS en su presentación haya terminado siendo mucho mucho más variada y, de hecho, dicho evento se haya quedado un poco corto a la hora de mostrarnos grandes revelaciones, ya que sólo nos dejó tres revelaciones... de las que dos ya estaban medio filtradas. No obstante, The Alliance Alive HD Remastered (PC/PS4/Switch) y Destiny Connect -Tick-Tock Travelers- (PS4/Switch) para este otoño, Utawarerumono: Prelude to the Fallen (PS4/Vita, 2020) y el anuncio de la cancelación oficial de RPG Maker MV para XBox One (en consolas solo llegará a PS4 y Switch durante este año), además de varios nuevos vídeos de juegos ya anunciados, hacen un catálogo de RPGs bastante interesante que nos van a ofrecer durante este año. Curiosamente, Disgaea RPG, que se lanzará el próximo 19 de marzo en móviles japoneses, no apareció en la presentación. ¿Será que no confían en su éxito por estos lares?

Fuera de NIS, también recibimos muchas noticias interesantes durante esta semana: Niffelheim (PS4/Switch/XB1) llegará esta primavera junto a Death End re;Quest en PC, para Mistover (PC/Switch) y Dragon Star Varnir (PS4) habrá que esperar al verano, Path of Exile estará disponible en PS4 el próximo 28 de marzo de forma gratuita, hemos conocido el Roguelite de granjeros Atomicrops (PC/consolas, 2019) Yo-Kai Watch 4 (Switch) empezará a despejar la lista de lanzamientos de Level-5 con su lanzamiento el próximo 6 de junio en Japón. Eso en RPG, porque ya tenemos disponible 7'Scarlet en PC, el español Yuppie Psycho nos llegará el 25 de abril también a PC y World End Syndrome (PS4/Switch) nos llega el 14 de junio. Tampoco nos faltarán Novelas Visuales y terror en los próximos meses.