martes, 25 de febrero de 2020

Planet Hype - Los RPGs más esperados por nuestra comunidad en enero del 2020

Con el paso de los meses, vamos comprobando como nuestras listas de RPGs más esperados se van modificando poco a poco, pero generalmente apuntando a títulos que siguen pareciendo lejanos. Ya hemos contado alguna vez que esa mística que suele rodear a juegos que todavía son más una idea que un hecho, y si eso además está rodeado por el aura que despierta el nombre de una saga con entregas previas que han tenido un buen rendimiento, seguramente encontraremos a un gran fijo de nuestras listas.

Esto suele provocar que "el presente" no altere demasiado lo mucho o poco que se esperan determinados juegos. Un retraso no suele cambiar mucho la cantidad de votos que un juego recibe y la cercanía del lanzamiento suele ser hasta contraproducente, porque cuando ya está más cercana la idea de tener que comprar un título es cuando se decide realmente bajarse del barco, por mucho que se haya esperado los meses previos. Un interesante estudio que demuestra la gran diferencia entre "esperar con ganas" y "realmente ser un comprador del juego justo el día de su lanzamiento", porque al fin y al cabo somos muchos más prácticos de lo que nuestros sueños (o hype) puede anticipar.

Por todo esto, puede que importe muy poco en nuestra próxima lista que marzo vaya a contar con múltiples lanzamientos de RPGs independientes o de un MMORPG como Bless Unleashed, los únicos títulos que recibiremos el mes que viene y tienen presencia importante en nuestras listas son Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX, Nioh 2, Trails of Cold Steel III en PC, quizás Langrisser I & II (está por ver el impacto de su demo) y, sobre todo, Persona 5 Royal. Los otros grandes movimientos han sido el anuncio de la fecha de lanzamiento de Sakura Wars en occidente y el retraso de Fairy Tail, así que está por ver cómo se mueve la lista que completamos el pasado enero:

lunes, 24 de febrero de 2020

[Preview] Langrisser I & II

La franquicia Langrisser se puede considerar como la de esos primeros RPGs estratégicos (o SRPG) por casillas que empezaron a surgir en Japón en los noventa, junto a Fire Emblem, y que se quedó perdida en la isla nipona, ya que sólo recibimos la primera entrega en su momento -y sólo en América- y el resto de sus capítulos desarrollaron una saga que entró en barrena en sólo cuatro años (entre 1996 y 1999), donde recibió cuatro títulos que fueron divididos entre dos desarrolladoras distintas que fueron incapaces de lograr hacerla funcionar.

Sus creadores originales, Masaya Games, revivieron la saga en el año 2015 con Langrisser Re:Incarnation Tensei en Nintendo 3DS, entrada que sí recibimos en occidente y tampoco fue capaz de levantar demasiado a una serie que sólo destacaba en sus inicios y porque fue de esos pioneros de todo un subgénero con un estilo artístico de manganime serio de los noventa. Ahora, casi treinta años después de su debut, la serie regresa con un remake de sus dos entregas iniciales para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch que nos llegará el próximo 13 de marzo de la mano de NIS, ofreciendo la posibilidad de jugar con el aspecto clásico o gráficos y sonidos actualizados, además de múltiples novedades jugables para hacer que el título pueda funcionar para estándares modernos.

El pasado veinte de febrero se publicó una demo en Switch y PlayStation 4 para dejarnos comprobar cómo será esta revisión y ofrecer ventajas menores para los que adquieran el título completo, así que vamos a repasar lo que pudimos comprobar en esa prueba para explicar un poco lo que esperar de este sorprendente regreso: 

domingo, 23 de febrero de 2020

Repaso semanal: Del 17 al 23 de febrero del 2020

Horrible semana la que hemos pasado en el plano personal, donde la gripe ha dejado completamente K.O. (y todavía renqueante) a Adell, por lo que no hemos podido escribir mucho esta semana, donde sólo ha sido posible mantener -y porque es un juego relajante que permite tomarse mucho tiempo entre toses y estornudos- nuestra historia en Cities Skylines. También hemos podido completar la demo de Langrisser I&II, pero el ánimo para escribir, como supondréis, no ha sido precisamente el más óptimo.

Pero hay bastantes noticias por cubrir, así que vamos a ello: El SRPG-gacha para móviles War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius al fin ha sido confirmado en occidente y nos llegará esta primavera, por lo que podemos pre-registrarnos para lograr algunas ventajas extras para comenzar el juego. Otro SRPG con tintes góticos será Othercide, que ha sido anunciado por Lightbulb Crew para PlayStation 4, Xbox One y PC este verano. Para mucho más largo irá el Roguelike Rogue Lords de Cyanide, cuyo aspecto más llamativo es que estará situado en la Inglaterra del Siglo XVII y llegará a todos los sistemas actuales...en una fecha por decidir que apunta a estar aún lejana. Otro Dungeon Crawler que tenemos a 2000€ de estar de camino es Dungeon Drafters, que añadirá funciones de elaboración de mazo para lanzar conjuros. Precisamente heredando mecánicas de uno de los clásicos RPGs con mecánicas de cartas, Megaman Battle Network, tendremos el próximo 26 de marzo en PC al título One Step From Eden, un título que será puro roguelike con diferentes personajes, más de 300 posibilidades en cartas o equipo, opciones multijugador... ojito, que apunta alto.

miércoles, 19 de febrero de 2020

Salón de la Fama: NieR: Automata, resultados de la votación

Han pasado nueve días desde que presentamos a Nier: Automata como candidato a incorporarse a nuestro Salón de la Fama, con un periodo de votación en el que podíais dejar vuestra impresión sobre el título de Square Enix y PlatinumGames. Ya explicamos en su momento que, por números, este juego se había acercado, pero no había llegado a cumplir los criterios de ventas (cinco millones de unidades) o crítica (más de 90 puntos de media) para ingresar en nuestra lista, así que eso ya le daba una cierta ventaja frente a otros candidatos que sí dependían mucho más del voto popular.

En el voto de nuestro staff logro un dos a uno, lo cual le dejaba un poco por debajo del porcentaje necesario para ingresar, ya que mediante votación popular hace falta un 75% de votos favorables para lograrlo. A su favor contaba con su especial diseño, lo intrincado de la trama, el buen sistema de combate y muchos detalles que lo hacían especial, contrastando con la cierta repetitividad en determinados momentos o los problemas que tuvo (y a veces aún arrastra, incluso en la actualidad) en su versión para PC.

Así pues, sólo nos queda conocer el resultado final de vuestros votos para tomar la decisión de si NieR: Automata es, o no, un RPG digno de entrar en nuestro Salón De la Fama. Este proceso ha contado con una buena participación, así que comprobemos el resultado sin más dilación: