domingo, 23 de septiembre de 2018

Repaso semanal: 17 al 23 de septiembre del 2018

El Tokyo Game Show 2018 ha sido, sin lugar a dudas, el gran evento para los amantes del género RPG durante esta semana. La feria de los videojuegos japonesa no ha logrado aportar muchas sorpresas debido a los anuncios previos de Sony y Nintendo, pero la cantidad de muestras jugables (muchas presentándonos cómo serán títulos anunciados pero que no habíamos visto aún en movimiento) han sido particularmente interesantes.

Esta semana también nos ha dejado tristes anuncios que no afectan directamente a nuestro género favorito, pero sí a la industria en general. La caída de Telltale Games es un duro golpe a los que disfrutan de las Aventuras Gráficas occidentales y que PlayStation Vita deje de fabricarse en Japón el próximo año certifica el abandono absoluto de Sony a una portátil que parece que sólo existía para desgastar a Nintendo 3DS. Este es un mercado feroz, que deja muy a las claras el por qué hay tanto miedo a hacer algo nuevo y arriesgado, sentándonos en una "era remaster" para tratar de cimentar los nuevos proyectos con los éxitos del ayer.

A pesar de ello, está claro que el género RPG goza de una salud excelente, como se puede ver en la siguiente lista que vamos a compactar para no sobrecargar esta página con multitud de nuevos vídeos que han surgido durante la semana:

viernes, 21 de septiembre de 2018

Tokyo Game Show 2018 - Resumen del segundo día

Acaba el segundo día de la feria de videojuegos más importante de Japón, bastante descafeinada por todo lo mostrado en los días previos, de modo que buena parte de lo que se está viendo en el evento son, simplemente, muestras jugables o nuevos vídeos de próximos lanzamientos ya anunciados.

Esto está provocando que, principalmente en los títulos del género RPG, las novedades estén siendo bastante pobres y, de hecho, lo más llamativo del día de hoy ha sido el anuncio de la fecha en la que Wild Arms: Million Memories (Smartphones) debutará en Japón, algo que se producirá el próximo 26 de septiembre. No hay que olvidar que este título será un RPG con su propia historia en el que podremos combatir usando a personajes de toda la franquicia reclutándolos con un sistema de gacha. Es decir, no es precisamente el regreso soñado, pero si tiene éxito puede que Sony decida revivir la saga con una entrega "canónica" más.

También hemos podido ver una nueva muestra del estudio Visual Works de Square Enix, que no tiene nada que ver con próximos lanzamientos y simplemente trata de enseñar su capacidad para diseñar personajes y situaciones realmente espectaculares.

Y, sin más, pasemos a ver los (pocos) RPGs mostrados en este segundo día del evento:

jueves, 20 de septiembre de 2018

Tokyo Game Show 2018 - Resumen del primer día

El gran evento de la industria japonesa, el Tokyo Game Show, ha dado comienzo hoy, 20 de enero, y en su primera jornada nos ha llegado la triste noticia de que PlayStation Vita cesará su producción en tierras niponas el próximo año, sin sucesora a la vista, lo que implica que, por el momento, Sony cierra con esta consola su proyecto de lanzar un sistema portátil en el que siempre ha demostrado una total falta de apoyo, tanto en el caso de PSP como el de Vita, donde sólo compañías orientales han sabido darles títulos que estuviesen a la altura de la capacidad de ambos sistemas.

En este primer día del evento hemos visto tráileres de varios de los próximos lanzamientos que nos llegarán por parte de la industria nipona, sin ningún tipo de sorpresa relevante, ya que todos estos títulos fueron anunciados con anterioridad, en lo que prueba que esta feria se centra principalmente en el apartado jugable y no tanto en grandes anuncios, sobre todo teniendo en cuenta que tanto Sony como Nintendo se adelantaron para cumplir esta faceta en sus respectivas conferencias.

Así pues, preparaos para ver muchos vídeos de RPGs que están por llegar:

[Análisis] Metal Max Xeno

Muy pocos jugadores en occidente conocían la serie Metal Max, con más de veinticinco años y múltiples entregas a sus espaldas pero casi todas ancladas al territorio nipón. Al tratarse de una saga muy secundaria, con grandes parones, títulos cancelados, entregas en móviles, cambios de desarrolladoras... fue toda una sorpresa que PlayStation Japón anunciase a bombo y platillo el desarrollo de este Metal Max Xeno para PlayStation 4, un proyecto que implicaba la colaboración de Kadokawa Games, Cattle Call y 24Frame.

Todavía fue más sorprendente cuando NIS confirmaba la localización del título en occidente, en lo que sería la segunda entrega de la serie que llegaba a nuestras fronteras y que tendremos disponible en PlayStation 4 el próximo 25 de septiembre (América) o el 28 de septiembre (Europa). Teniendo en cuenta que, en Japón, esta saga es conocida por estar claramente influenciada por la serie Mad Max, situándonos en un futuro post-apocalíptico de la Tierra donde el uso de vehículos (principalmente tanques) para combatir contra otros humanos y diferentes criaturas se vuelve primordial. Con un desarrollo a través de mundo abierto con múltiples decisiones o finales disponibles, está claro que estamos ante una saga, cuanto menos, llamativa.

Gracias a NIS, en Destino RPG hemos podido completar el título y os vamos a ofrecer nuestras impresiones sobre lo que podréis esperar realmente de este Metal Max Xeno. Empezamos: