domingo, 24 de marzo de 2019

Repaso semanal: del 18 al 24 de marzo del 2019

Había muchas ganas de movimiento en la industria de los videojuegos y está claro que la Game Developers Conference 2019 ha sido un evento espectacular para dar rienda suelta a los muchos anuncios que se estaban guardando en muchas compañías. Tanto, que hasta parecen haberse alineado los astros y hemos tenido muchos anuncios que ni estaban relacionados con el evento pero han coincidido en tiempo con el mismo.

Así, Moero Chronicle Hyper llegará a la eShop de Switch el 26 de abril (lo listaron para el pasado 15 de marzo por error), Marchen Forest: Mylne and the Forest Gift será porteado de PC a Switch y PlayStation 4, My Time and Portia llegará a PlayStation 4, Xbox One y Switch el 16 de abril, entre la presentación de Nindies vimos varios proyectos llamativos con pocas trazas de RPG salo quizás en Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda (Switch, esta primavera), Mutant Year Zero: Road to Eden Deluxe Edition (PS4/XB1/Switch) llegará en formato físico con contenido extra el próximo 25 de junio, Overland (PC/PS4/XB1/Switch) estará disponible este otoño, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 (PC/PS4/XB1) fue anunciado por sorpresa para comienzos del 2020, el ARPG de FuRyu y Gemdrops Crystar (PC/PS4) nos llegará el 27 de agosto, Meridiem espera traer el port de Trails of Cold Steel II para PlayStation 4 el 3 de mayo -queda esperar lo que opina XSeed-, en Final Fantasy XIV: Shadowbringer (PC/PS4, 2/7/19) se han anunciado multitud de novedades y Persona 5: The Royal se ha anunciado para PlayStation 4 con un nuevo personaje femenino y más datos a especificar el próximo 24 de abril... Esos son 11 anuncios de RPGs esta semana.

sábado, 23 de marzo de 2019

La oscuridad tras la revelación

En la industria actual de los videojuegos nos encontramos dos grandes estilos a la hora de afrontar un desarrollo: anunciarlo nada más que se empieza a trabajar en el mismo o bien esperar a que su fecha de lanzamiento sea verdaderamente posible de establecer. Compañías como From Software todavía mantienen ese segundo estilo, mientras otras que normalmente parecían también abonadas al mismo, como Nintendo y Bethesda, han ido abriendo la mano y ya no tienen problemas en dejar caer próximos lanzamientos aunque les falte muchísimo tiempo de desarrollo.

Porque, a fin de cuentas, sale rentable dejar caer proyectos futuros, por muy inviables que sean en la actualidad. PlayStation 4 prácticamente "ganó" esta generación de consolas dejando en fuera de juego a Xbox One negando la idea del bloqueo a la hora de prestar juegos y anunciando, en el año 2015, varios proyectos que parecían imposibles... y, salvo uno, todos lo eran o siguen siendo. The Last Guardian salió al mercado a finales del 2016 tras unos siete años de desarrollo que bordaron su cancelación. Shenmue 3 logró en un momento su financiación, pero hasta el próximo 27 de agosto del 2019 no será publicado. Final Fantasy VII Remake ni está ni casi se le espera para esta generación. Pero poco importa: con la vacua promesa de estos títulos la consola ya tenía vía libre y, de hecho, si no fuese por el lanzamiento de Nintendo Switch, PlayStation 4 se hubiera movido en un entorno muy parecido al que vivió en las épocas de PlayStation y PlayStation 2. Mucho más sencillo para las desarrolladoras, ya que sólo tendrían que priorizar la consola de Sony como base para sus proyectos. El PC podría aguantar sin problemas cualquier título con esas especificaciones.

jueves, 21 de marzo de 2019

Juegos de la serie Xeno: ¿Qué es y por dónde empezar?

Aunque técnicamente no se pueda considerar como una saga en sí misma, ya que básicamente son planteamientos muy diferenciados desarrollados para tres distribuidoras tan diferentes como Squaresoft, Namco y Nintendo, la serie que comparte el prefijo "Xeno" se puede considerar como una de las más importantes para el género RPG.

Quizás lo más llamativo de estos títulos es la forma en la que han evolucionado para ajustarse mejor a sus respectivos presupuestos y posibilidades. Desarrollados por Monolith Soft, sus etapas en Square y Namco acabaron antes de lo previsto, cerrando apresuradamente proyectos que iban a ser mucho más extensos, por lo que su periodo de Nintendo se ha centrado en la estabilidad y la necesidad de crear juegos independientes -con alguna referencia entre los mismos- para evitar ese problema.

Pero más allá de los diversos estilos, estos títulos trataban siempre de ofrecer la mayor calidad posible, con interesantes sistemas de combate y un desarrollo argumental muy elaborado que no dudaba en criticar aspectos sociales existentes en el mundo real. Es decir, RPGs que no hay que dejar pasar y que os queremos presentar si todavía desconocíais todo el recorrido de esta franquicia que ya tiene más de veinte años de recorrido.

martes, 19 de marzo de 2019

[Análisis] The Princess Guide

Nippon Ichi Software es una desarrolladora que produce una gran cantidad de RPGs, pero sin embargo sólo su saga Disgaea parece destacar un poco más entre esa extensa lista de títulos que pasan mucho más desapercibidos. Para intentar encontrar otro proyecto que pueda acercarse a la popularidad de su franquicia estrella, la compañía está desarrollando RPGs que sorprendan con algunos aspectos poco habituales, con la idea de lograr títulos singulares que puedan encontrar a jugadores dispuestos a premiar esa originalidad.

Enfocándose a ese corte, su nuevo proyecto es The Princess Guide, un título que nos llegará tanto a Switch como a PlayStation 4 el próximo 29 de marzo (el 26 en América). Su propuesta nos invitará a centrarnos en un aspecto jugable divertido con varios elementos captados de esos juegos donde tenemos que ser tutores de una futura reina, centrándonos en los diversos aspectos de su educación, aunque todo de un modo más simplificado.

Como cabía esperar, este juego estará disponible exclusivamente en inglés y, gracias a NIS, hemos tenido la oportunidad de completarlo en su versión para PlayStation 4, la que hemos usado para realizar este análisis en el que trataremos de descifrar la incógnita de si este proyecto es uno más o han logrado acertar de pleno en el mismo.