jueves, 21 de noviembre de 2019

[Análisis] Wargroove

Hay géneros y sistemas de juego que son, o parecen, inherentemente apropiados para plataformas concretas. Los juegos de ritmo o de dibujo siempre han gozado de interfaces táctiles (o de movimiento en general), por poner el ejemplo fácil. En esta vena, la estrategia por turnos guardable o suspendible en cualquier momento siempre ha florecido en la portabilidad de las plataformas, en el hecho de que colar dos turnos sueltos en el autobús o el retrete permite juego en circunstancias que no dan espacio a otros géneros.

Game Boy Advance fue durante casi toda su existencia la consola de ensueño de la estrategia por turnos, en una combinación descubierta mágicamente con el propio sistema, y el género floreció allí de forma espectacular. En la línea de sistemas de juego y estéticas asociables al RPG, hay títulos como los Fire Emblem o Final Fantasy Tactics Advance, todos ellos recordados cálidamente. Pero en estrategia más "seria" y militar, donde primaba la gestión de recursos sobre la caracterización/guión, la portátil tenía otro titán, salido casi en el lanzamiento de la consola misma: Advance Wars.

También de mano de Intelligent Systems, esta saga era la edición para GBA de los juegos de estrategia Wars que jamás salían de Japón y, como Fire Emblem, era un intento de llevar la estrategia de casillas del estudio a audiencias occidentales. Tuvo un éxito considerable y una secuela en la misma portátil, Black Hole Rising. Más tarde, la saga llegaría a Nintendo DS con otra entrega y un reboot completo en, Dual Strike y Dark Conflict (Days of Ruin en Norteamérica) respectivamente. Eran todos ellos juegos con un énfasis considerable en la igualdad de oportunidades en PvP más o menos simétrico, y las tramas montadas alrededor de los Generales de los ejércitos más que las unidades individuales.

miércoles, 20 de noviembre de 2019

Las tres diferentes formas de jugar a un RPG

Como jugadores de RPGs, sabemos que hay títulos muy diferentes en nuestro mercado, algunos más complejos que otros y que también nos pueden ofrecer diferente número de posibilidades que podemos enfocar de forma muy distinta. Normalmente, buscamos cosas diferentes en cada uno de ellos, pero los que suelen complicarse especialmente son los que nos ofrecen una narrativa ramificada, ya que nos permiten vivir de forma muy diferente su trama dependiendo de las decisiones que vayamos tomando por nuestro protagonista.

En términos generales, son esos RPGs y los que ofrecen una variedad importante de trabajos, personajes y/o habilidades los que más reflejan las diferencias entre jugadores, de forma que los primeros muestran cuál sería nuestra respuesta ante esas situaciones y, los segundos, el cómo configuramos a nuestro grupo de combate óptimo con las opciones disponibles. Resulta especialmente interesante comparar nuestras experiencias entre partidas en esos casos, ya que descubrimos que hay muchos caminos diferentes al que nosotros decidimos tomar.

Sin embargo, esos juegos donde tenemos opción de configurar la personalidad y los sucesos que afronta/n nuestro/s personaje/s no siempre tienen una única forma de enfocarse, ya que como jugadores podemos adoptar normalmente tres puntos de vista distintos que, curiosamente, chocan de plano con la forma en la que deberíamos jugar a un juego de rol de papel y lápiz (y todas las variantes asociadas). Vamos a intentar analizarlas en esta entrada.

martes, 19 de noviembre de 2019

Salón de la Fama: Tales of the Abyss, resultados de la votación

La semana pasada, Tales of the Abyss fue presentado como candidato a la votación popular, que debía decidir si el título de Namco Bandai ingresaba en nuestro Salón de la Fama, donde recopilamos los RPGs que cumplen duros criterios de crítica (puntuación media superior a 90 puntos), ventas (superiores a cinco millones de unidades) o, en este caso, público, que debe responder de forma afirmativa con un 75% de los votos favorables para que pueda entrar. Es decir, que a pesar de que nuestra lista es ya extensa y cuente con 69 RPGs, no es nada fácil entrar en la misma.

Así llegamos a Tales of the Abyss, que se podría convertir en el número 70. El título había sido votado como el candidato perfecto para muchos de nuestros lectores, principalmente porque si Tales of Symphonia entraba, éste también debía hacerlo. Eso sí, tampoco hay que pensar que este juego enteraría sólo por méritos de otro, ya que Abyss ofrece una clara evolución en multitud de aspectos con respecto al título tan simbólico que cambió la popularidad de la saga en occidente, especialmente Europa. El desarrollo de sus personajes (y en particular su protagonista, Luke) es absolutamente brillante y su tema de apertura es de los más populares de toda la franquicia. Es un juego que, aunque en Europa tuvimos que esperar a un downgrade para recibirlo en Nintendo 3DS (y en inglés), resalta en esta popular serie y es, sin duda, de los mejores RPGs del catálogo de PlayStation 2.

Pero, como siempre decimos, no es lo mismo ser un buen RPG (que ese no es el debate aquí) que pertenecer a la élite. Así pues, ¿qué se ha decidido sobre esta entrega?

domingo, 17 de noviembre de 2019

Repaso semanal: Del 11 al 17 de noviembre del 2019

La semana que millones de jugadores están disfrutando de Pokémon Escudo/Espada (y los que protestaban han vuelto a sus respectivas cuevas), ha sido también una especialmente activa en lo que a noticias del género RPG nos referimos. Y eso que buena parte de las mismas han venido del evento de Microsoft, que con su apertura a la multiplataforma está adelantando a Sony en esta parcela.

Pero a las posibilidades de West of Dead (que llegará a todas las plataformas actuales), Everwild (el nuevo proyecto de Rare, de momento exclusivo para los sistemas de Microsoft) o Drake Hollow (exclusivo de Xbox One), un trío que no tenemos muy claro aún si definir como RPGs, hay que añadir que conocemos ya las fechas de dos RPGs interesantes que recibiremos durante el próximo año: Minecraft Dungeons (todos los sistemas actuales) llegará en abril y Wasteland 3 (PC/PS4/XB1) el 19 de mayo. Además, todos los capítulos previos de la serie Kingdom Hearts llegarán con sus compilaciones HD a Xbox One (esperemos que eventualmente también a Switch y PC), la trilogía de Final Fantasy XIII también será porteada al completo y todos formarán parte del Game Pass de Microsoft, su sistema de suscripción que permite jugar a un amplio catálogo de títulos que próximamente también incluirá The Witcher 3 o muchos de los indies más interesantes del 2020, como Cris Tales o She Dreams Elsewhere.

Todo eso pasó en el mismo evento, pero es que hay mucho más: