lunes, 10 de diciembre de 2018

Cuando la originalidad no acaba de funcionar - Edición Square Enix

Hay multitud de RPGs realmente originales e interesantes por ello dentro del género RPG. Muchos, de hecho, convirtieron ese detalle que en su momento los hizo especiales para desarrollar un estilo que resulta característico hoy en día, como el sistema de doble vida en la serie Persona, pero también tenemos casos de probaturas en nuevos proyectos que no acabaron de tener el calado que se esperaba de las mismas.

Parte de la evolución natural de muchas franquicias depende precisamente de esto, de probar elementos que poder desarrollar en próximos lanzamientos si acaban calando en el público. Hemos visto a la serie Final Fantasy evolucionar hacia el Action RPG, a Assassin's Creed ingresar en este género desde la infiltración, a Fire Emblem incluir elementos de citas, al establecimiento de la serie Atelier como RPGs de recolección y fabricación de recursos... pero incluso en esos procesos hay elementos que fueron descartados de un título al siguiente.

En esta entrada vamos a repasar alguno de los mismos, teniendo en cuenta que también buscamos vuestra complicidad para pensar en los RPGs que habéis probado y que contaban con elementos tan originales que no acabaron por cuadrar del todo, hasta el punto de que nunca más habéis visto algo parecido. Para esta entrada nos centraremos en títulos desarrollados por Squaresoft/Square Enix exclusivamente, por contar con los ejemplos más reconocibles.

domingo, 9 de diciembre de 2018

Repaso semanal: del 3 al 9 de diciembre de 2018

¿Quién nos lo iba a decir? Ni el E3 ni el Tokyo Game Show, al final han tenido que ocurrir dos eventos casi consecutivos prácticamente a final de año para que disfrutemos una sobredosis de anuncios del género RPG

Además de estos muchos títulos, también hemos recibido buenas noticias, como que Persona 5 ha superado el millón de unidades vendidas en Japón (lo cual demuestra el alto nivel de popularidad del juego para llegar a ser incluído Joker como personajes en Super Smash Bros. Ultimate) y NieR: Automata ha llegado a los 3 millones y medio en todo el mundo; Hajime Tabata (director de Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy XV) ha fundado su propia compañía, JP Games, que espera estar a pleno rendimiento el próximo mes de enero y hemos visto el nacimiento de la Epic Games Store, una nueva página de distribución digital que puede asustar a Steam debido a que se está ganando exclusividades gracias a su mejor reparto de ganancias para las distribuidoras indie, sobre todo respecto a Steam.

Tampoco podíamos dejar pasar la oportunidad de comentar que Intragames sigue con su política de portear Otomes (Novelas Visuales románticas en las que nuestra protagonista es una chica) a PC, ya que a Psychedelica of the Black Butterfly (estamos analizándolo, pero es muy largo, tened paciencia) se le unirá el próximo año 7’scarlet, que ya está disponible en PlayStation Vita de la mano de Aksys Games. Si tenemos la oportunidad, también tendréis análisis del mismo, que esta clase de títulos se merecen más atención de páginas en español. Y, ahora, que empiece la locura:

sábado, 8 de diciembre de 2018

Lo que nos dejó el Kinda Funny Games Showcase

Los juegos independientes, o indies, se han convertido por derecho propio en una parte básica de nuestra industria de los videojuegos. Gracias a sus características y las limitaciones de presupuesto, nos suelen presentar propuestas mucho más arriesgadas, originales y/o alternativas que lo que solemos ver de las principales desarrolladoras.

Uno de los principales aspectos que tienen que superar es el llegar a hacerse notar, que sean visibles para el gran público, por lo que colaborar con distribuidoras más populares o participar en eventos como el Kinda Funny Games Showcase, abierto también para compañías y distribuidoras más populares, resulta algo primordial para lograr llamar la atención. Hasta 69 títulos distintos han aparecido en este show, por lo que se puede considerar como el gran cierre del año de estos proyectos que no tuvieron eco en la glamurosa gala de los Game Awards.

¿Queréis conocer todo lo que se ha presentado con especial hincapié en el género RPG? Vamos a comenzar el repaso:

viernes, 7 de diciembre de 2018

La reflexión tras los Game Awards 2018

Hace unas seis horas que terminó la gala de los Game Awards 2018, sin duda los premios más relevantes de la industria de los videojuegos por presentación y participación del propio público, que puede influir en los resultados con sus votos. 

Seguramente la mayoría ya conozcáis los ganadores y los muchos anuncios que se realizaron en el evento, comparable a las mejores conferencias del E3, con muchas sorpresas por aquí y por allá. Pero fue una gala interesante, donde los títulos indies, Early Access y obras de nuevo desarrollo tuvieron un espacio tan amplio como el de cualquier otro juego de mayor presupuesto al no pararse a realizar muestras extensas de sistemas de juego. Todo era tráiler, nada de gameplay, lo cual también nos hace tener que mirarlo con cierto recelo.

Así que como volver a comentar lo que se ha visto en la gala, sin más, no iba a resultar interesante a estas alturas, por lo que vamos a darle una vuelta analizando el gran calado que tienen determinados hechos y anuncios. Porque hay muchas cosas que se han hecho bien en esta gala (el ritmo fue fantástico y cuando decaía un poco era por anuncios de iniciativas que valían la pena) pero también se hizo evidente que eran tantos premios, con multitud de anuncios y revelaciones de por medio, que la gala se hizo extremadamente larga a pesar de que estuvieron recortando tiempo sin medida. Y, sí, debido a eso también vivimos algunos momentos un tanto embarazosos y extremadamente anticlimáticos.