martes, 13 de agosto de 2019

Yugioh Duel Links - Las barajas del campeón del mundo 2019

Ya tenemos nuevo campeón del mundo en Yugioh Duel Links: el japonés Shuhei Kobayashi, quien derrotó en la final a su compatriota Takahiro Hamada y fijó el dominio casi total del país en la escena competitiva del juego de cartas, que sólo ha tenido a Taiwán como serio competidor, al ganar el taiwanés Shang En Sun el campeonato mundial de menos de 12 años (el llamado Dragon Duel) y quedar subcampeones en el juego de cartas físico, cuyo campeón mundial ha sido el japonés Kouki Kosaka con su baraja de Salamangrande.

En el título que nos importa especialmente, Duel Links, Kobayashi registró cinco barajas pero le bastaron tres para derrotar a su oponente, al que le endosó un doloroso 3-0 en las finales. Algunas ya las conocemos, como las de Ojos Azules o Seis Samuráis, pero las otras tres todavía no las habíamos comentado en Destino RPG y esta puede ser una buena oportunidad, si bien evitaremos pararnos en exceso en cada carta y sus diferentes opciones para explicar directamente lo que llevó el campeón. Eventualmente, si es necesario, les dedicaremos a cada una una explicación pormenorizada por si queréis emular algunas de las barajas que llevó el mejor jugador del momento pero cambiando algunos detalles para adaptarlas a vuestro estilo... o a los cambios que se vendrán, ya que Seis Samuráis Legendarios - Enishi va a ser semilimitado en unos días y no sería raro que alguna habilidad que se usó mucho en las finales sufra algún tipo de modificación en las próximas semanas o meses.

lunes, 12 de agosto de 2019

¿Qué tal es This War of Mine: Stories - Fading Embers?

Hace unos meses os explicamos lo que suponía para un clásico de los títulos independientes de gestión como This War of Mine la idea de expandir su concepto con el set de DLCs Stories, que transformaban el drama de unos civiles que debían sobrevivir en su destartalado hogar asediado por una guerra en un trío de historias personales, mucho más profundas, transformando la idea de buscar que el jugador aportase su imaginación a la hora de dotar una historia a unos personajes sin más desarrollo a darnos situaciones con dilemas morales claros, decisiones, consecuencias y distintos finales dependiendo del camino tomado.

Father's Promise, centrado en un padre que debía intentar salvar a su hija enferma cuando muchos estaban dispuestos a secuestrarla para usarla como salvoconducto en el cordón humanitario, resultaba lastrado por su poca variedad con respecto al juego base, más allá de la narrativa aportada. El caso de The Last Broadcast fue muy superior, planteándonos a un dueto de protagonistas con un periodista tullido que debía confiar en su esposa para lograr suministros y nueva información con la que ayudar a su pueblo, aunque eso podría suponer que las fuerzas militares le marcasen como objetivo. Con diferentes finales, serios dilemas morales y varias mecánicas novedosas con respecto al título original, ese era el camino a tomar para cerrar el trío de historias prometidas con este Fading Embers, publicado el pasado 6 de agosto en PC y que llegará "pronto" a consolas. ¿Qué ofrece el último capítulo de este trío de historias independientes? Vamos a adentrarnos en las terribles consecuencias de la guerra entre dos países:

domingo, 11 de agosto de 2019

Repaso semanal: Del 5 al 11 de agosto de 2019

Como diría Ned Stark: "Preparaos..." pero no por la llegada del invierno, que suena a broma con este verano caluroso que estamos pasando, sino por la impresionante avalancha de RPGs que está a punto de desatarse y que durará unos tres meses, simplemente frenando en el paso entre 2019 y 2020 antes de regresar con fuerza con otros grandes títulos que estamos esperando con muchísimas ganas.

Porque a la gran lista que ya teníamos hay que añadir regresos como el de Grandia HD Collection, que llegará a Switch el próximo 16 de agosto y la versión HD del primer Grandia estará disponible en PC tras unos días. También vienen grandes indies como Indivisible (PC/PS4/XB1) que nos llegará el 8 (América) u 11 de octubre (Europa), que unas semanas más tarde también estará disponible en Switch; el Metroidvania con combates por turnos y recolección de monstruos llamado Monster Sanctuary estará disponible en PC mediante Acceso Anticipado este 28 de agosto; si preferís los puzles simples integrados en una especie de Beat'em Up RPG podréis esperar al 8 de octubre, ya que ese día se lanzarán Trine 4: The Nightmare Prince y el pack Trine: The Ultimate Collection, disponibles para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC. En caso de que busquéis un Dungeon Crawler, Mary Skelter 2+Mary Skelter: Nightmares llegará a Switch el próximo 22-23 de octubre sólo en formato digital y, si lo que queréis es uno estilo Diablo-like, Children of Morta estará disponible el 3 de septiembre en PC y el 15 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y Switch. Si queréis más acción, Decay of Logos estará disponible el 27 de agosto en PlayStation 4, el 29 en Switch y el 30 en Xbox One o PC.

jueves, 8 de agosto de 2019

¿Qué tal fue Digimon World Championship?

Una de las grandes salidas de cualquier saga que tiene un entorno competitivo más o menos serio era recurrir a spin-offs específicos centrados exclusivamente en este aspecto, con nomenclatura propia que suele tener términos como Arena, Coliseo y Campeonato. En el caso de la franquicia Digimon, ese aspecto había quedado bastante olvidado en sus lanzamientos para consola a pesar de que también era parte del origen de la serie como dispositivo portátil. Por ello, en el año 2008 lanzaron este Digimon World Championship para Nintendo DS, el cual fue recibido muy pobremente tanto para la crítica como el público.

En realidad, como ya explicamos en la reciente entrada sobre esta saga, es muy probable que esa fría recepción se debiese a que muchos jugadores esperaban otro tipo de juego: World Championship es un RPG de gestión sim en el que tendremos que criar a diferentes criaturas y formar poco a poco un equipo campeón del gran torneo que se celebra en la región. De forma similar siempre olvidado Digimon Digital Monster Versión S: Digital Tamers (Saturn, 1998), que fue publicado antes de la emisión de la serie de animación, el título es simplemente una versión expandida del concepto que proponían los pequeños dispositivos tipo tamagotchi en los que surgió esta saga, por lo que su parecido a los aspectos más recordados por muchos seguidores de esta franquicia es bastante reducido.

¿Pero de verdad estamos ante uno de las peores entregas de la saga Digimon o simplemente no fue promocionada como era debido? Vamos a abordar sus diferentes aspectos: