domingo, 24 de mayo de 2020

Repaso semanal: del 18 al 24 de marzo del 2020

Semana bastante tranquila en lo que a noticias del género RPG nos referimos, con muchas compañías apuntando a este verano de diversos eventos de los restos del E3 que nos está quedando. De hecho, todavía seguimos recibiendo nuevos eventos a los que estar pendientes, como la Gamescom Digital 2020, que se producirá del 27 al 30 de agosto; o el rumor de que Sony anunciará su PlayStation 5 y primer set de títulos en un State of Play de "primeros de junio". De la que sí que deberemos estar pendientes es la New Game+ Expo (NGPX), que se producirá el próximo 23 de junio y tendrá anuncios de NIS (Nippon Ichi y Nihon Falcom), Atlus, Sega, Natsume, Aksys Games, Spike Chunsoft, Koei Tecmo... vamos, que os gustan los JRPGs, es probable que veamos a varios allí.

Pero hay muchos más títulos que recibiremos próximamente. O DLCs, como Recompensa de sangre: Por un puñado de redención de Borderlands 3, que recibiremos el próximo 25 de junio y Between Dimensions de Moonlighter, que nos llegará este 29 de mayo a consolas. Si preferís proyectos completamente nuevos, tampoco nos faltarán opciones, como con los MMORPGs Frozen Flame, que llegará a Steam Acceso Anticipado este otoño, Phantasy Star Online 2, que estará disponible para PC el 27 de mayo sólo con servidores americanos y The Ragnarök, que llegará a PC y móviles en una fecha por determinar. Por cambiar de tema, el erótico Moero Crystal H llegará a la eShop de Switch en unos meses. 

También tenemos malas noticias: Fairy Tail se retrasa un mes para acabar estando disponible el próximo 30-31 de julio; Kingdom Hearts: Dark Road (móviles) se cancela hasta nuevo aviso y Dragon Quest X se sigue actualizando... sólo en Japón. No todo va a ser bueno.

viernes, 22 de mayo de 2020

[Análisis] Utawarerumono: Prelude to the Fallen

La saga Utawarerumono era conocida en reducidos círculos de aficionados a las Novelas Visuales de la primera década del 2000. Con un primer título lanzado en el año 2002, esta serie combinaba una interesante trama de revolución política y social en una región similar al antiguo Japón pero con personajes que mostraban algunas características animales entre sus filas. Su otro gran aliciente es que no se quedaba únicamente en como una novela de puro texto, también ofrecía la opción de gestionar nuestro grupo y combatir en las batallas como si un RPG estratégico se tratase, por lo que el juego logró captar el interés de bastantes jugadores en ese círculo que fantradujo el título original.

La saga siguió creciendo desde ese periodo, completando una trilogía con sus secuelas Utawarerumono: Mask of Deception y Utawarerumono: Mask of Truth o incluso un spin-off estilo musou llamado Utawarerumono Zan, los cuales sí recibieron localización al inglés y pudimos disfrutar hace unos años en occidente, ya en Vita y PlayStation 4, sin la carga erótica que sí tenían las versiones originales en Japón. Esto nos dejó a ese juego original lanzado en el año 2002 con ports a PlayStation y PSP absolutamente perdido en el tiempo, dejando a la trilogía "coja" tanto para los nuevos jugadores como para todos los occidentales.

Para solucionar esa situación, Aquaplus decidió lanzar un remake de ese primer juego para PlayStation 4 y Vita con el subtitulado de "Prelude to the Fallen", adaptándolo a las mejoras técnicas y jugables de sus últimas versiones. Esta es la versión que nos va a llegar a nuestros sistemas el próximo 26 (América) o 29 (Europa) de mayo y la que hemos tenido la oportunidad de analizar:

miércoles, 20 de mayo de 2020

Los juegos refugio

Cuando hablamos de videojuegos, generalmente solemos pensar en completar ese último juego que tenemos entre manos, ese próximo título que disfrutar, echarle horas al infinito backlog que no para de crecernos... pero hay una especie de nexo común en nuestras tendencias que cuesta explicar o equiparar con otros jugadores de nuestro entorno, la que nos hace regresar, de alguna forma, a títulos que, aunque no sean precisamente nuevos para nosotros, nos siguen enganchando una y otra vez.

Por supuesto, ahí es donde las particularidades personales de cada jugador dictan ese catálogo de "imprescindibles" en los que caer, ya que todos tenemos nuestro propio refugio. Las explicaciones que nos hacen regresar a esos juegos pueden ser muy diversas: estamos en un momento tras pasarnos el último título en el que no nos apetece una nueva aventura, quedan unas semanas para que el próximo lanzamiento que queremos comprar esté disponible, pura nostalgia o efecto llamada porque hemos escuchado de nuevo su Banda Sonora o un amigo lo ha comentado/está jugando... poco importa la razón, porque en algunos casos hemos regresado ya tantas veces que ni podemos pensar en alguna razón común, simplemente, cada cierto tiempo, ese (o esos) juego acaba llamando. Y acudimos, porque realmente disfrutamos muchísimo del mismo.

Quizás lo que mejor podríamos considerar de estos títulos es que, al no ser nuevos, no tendremos remordimientos si los dejamos a medias. Da igual, nos los sabemos de memoria o ya los hemos empezado y dejado tantas veces que no hay dolor si un nuevo juego llega a nuestras manos. Es un refugio al que regresar que no molesta abandonar, pero también en el que podremos perdernos días y días. Expongamos algunos ejemplos:

lunes, 18 de mayo de 2020

[Análisis] Final Fantasy VII Remake

Hace ya 23 años desde que llegó a PlayStation uno de esos títulos que marcó a la industria de los videojuegos. Final Fantasy VII no sólo fue uno de los primeros RPGs en 3D que recibíamos en todo el mundo, también fue el que cambió por completo la tendencia de un género hasta la fecha un tanto secundario en occidente y acabó convirtiéndose en uno de los más vendidos y principales apoyos del catálogo que llevó a que PlayStation dominase su generación de consolas.

El impacto de este título fue tal que su protagonista, Cloud Strife, casi se puede considerar como una especie de "mascota" para la compañía, que ya tuvo que soportar presiones sobre el potencial remake del título desde hace más de una década, hasta que finalmente acabaron cediendo a ello como una forma definitiva de dar el espaldarazo a una PlayStation 4 que se buscó abiertamente como vencedora de esta generación desde varias third parties niponas, que no querían tener que lidiar de nuevo con la priorización al mercado americano que implicaría una Xbox One muy potente.

A lo largo de este extenso desarrollo (fue anunciado al principio de la generación y llega al final de la misma) se han escrito multitud de artículos sobre este juego, también desde Destino RPG, donde hemos debatido sobre la forma de mejorar un juego con más de veinte años a sus espaldas, lo que suponía este relanzamiento, las impresiones de su demo o incluso teorías de hacia dónde nos podrá llevar su próxima secuela, porque este es de los aspectos más interesantes a considerar de este juego: nos cuenta una historia modificada y extendida de un arco concreto e inicial de una trama mucho más extensa, por lo que evidentemente nos quedan más capítulos por recibir en el futuro de este proyecto. Sin más, tratemos de analizar todo lo que ofrece este Final Fantasy VII Remake: