sábado, 20 de octubre de 2018

Yugioh Duel Links - ¿Qué caja comprar? [Actualizado: 20/10/18]

Uno de los grandes alicientes de Yugioh Duel Links es la gran cantidad de fuentes de diferentes cartas con las que modificar o crear distintas barajas. Derrotando a los NPCs, venciendo a Duelistas Legendarios, subiendo de nivel a nuestros personajes, superando eventos, avanzando en los rangos de combates en línea, el Cambiacarta... Y, por supuesto: comprando en la tienda las diferentes cajas disponibles.

Poco más de un año después de su lanzamiento, en este juego ya hay disponible más de diez cajas con 100 cartas cada una, más de diez mini-cajas con 40 cartas cada una y varios mazos de estructura compuestos por 20 cartas, aunque sólo 14 de ellas serán diferentes. Esto hace que, sólo de esta fuente, en el título tengamos más de 1500 cartas disponibles, lo cual hace que para muchos sea difícil decidir en dónde invertir sus gemas para ir creando -o mejorando- sus barajas.

En esta entrada intentaremos ayudar en esa tarea, centrándonos en el entorno competitivo (porque a los duelistas "de calle" y a la mayoría de Legendarios se les gana con otro tipo de barajas) valorando qué cartas tiene cada caja y se estén usando en algunas de las barajas más poderosas. Por supuesto, sois libres de usar vuestras propias creaciones y puede que lo que aquí nos parezca poco interesante sea el núcleo del mazo que usáis, pero ahí es donde reside la gracia del juego, ¿no?

viernes, 19 de octubre de 2018

Los RPGs de Mario - ¿Qué son y por dónde empezar?

Mario es el personaje "mascota" de una compañía tan importante en la industria de los videojuegos como Nintendo. Su impacto ha superado incluso al ámbito de la propia industria, convirtiéndolo prácticamente en un icono universal. El avance de este personaje le ha hecho ser protagonista de multitud de títulos, muchos sin relación directa con su estilo original, las plataformas, por que podemos encontrar al personaje en juegos deportivos, de velocidad, puzles y, por supuesto, RPGs.

Aunque existen varios elementos temáticos o incluso jugables que se han mantenido invariables en el concepto, los títulos de Mario en este género se pueden dividir en tres planteamientos diferentes: Super Mario RPG, con perspectiva isométrica y una trama algo más seria; Paper Mario, con diseños planos simulando el papel y Mario como único protagonista; y Mario & Luigi, donde Mario comparte protagonismo al siempre ninguneado Luigi, con un desarrollo en el que suele primar el sentido del humor.

Además de estos, explorando el subgénero de los SRPGs o RPGs estratégicos, Mario cuenta con un crossover junto a la franquicia Rabbids de Ubisoft, por lo que también lo consideraremos para este repaso a la vertiente más rolera del fontanero más famoso del mundo.

miércoles, 17 de octubre de 2018

[Análisis] Castlevania Order of Ecclesia

La saga Castlevania es una de las que ha demostrado un recorrido de lo más interesante en la industria de los videojuegos. Desde su nacimiento en el año 1986 se consideró uno de los grandes referentes de los títulos de acción en 2D, probó elementos RPG, sentó las bases de un estilo que tiene su propio nombre (Metroidvania), no logró adaptarse a las 3D hasta que el estudio español MercurySteam realizó su propia versión y en la actualidad se encuentra prácticamente parada, con Konami buscando métodos para seguir logrando rentabilidad de la misma al menor coste posible.

Sin embargo, hubo una época en la que la fórmula no dejaba de reproducirse con sucesivas entregas que, eventualmente, dejaron de funcionar por puro agotamiento. Uno de los títulos de esa última hornada fue Castlevania: Order of Ecclesia (NDS, 2008/09), una obra que es considerada como la última del estilo que consagró a la serie y también una muestra más de que el modelo, a pesar de estar muy bien afilado, necesitaba un cambio.

Así pues, ahora que la serie se aproxima a su Requiem, queremos recordar cómo fue uno de los últimos Metroidvania originales que llegaron al mercado.

martes, 16 de octubre de 2018

[Análisis] Tales of Symphonia

Si bien hoy en día es increíblemente raro ver videojuegos atrapados en Japón sin posibilidad alguna de localización, hasta hace relativamente poco eran muchos los que se veían envueltos en tal situación. Con Europa como la gran perjudicada, era casi la norma que bastantes lanzamientos, en caso de ser localizados, llegasen únicamente a América ante el temor de generar pérdidas por arriesgarse a licenciarse en un continente donde la industria se consideraba menos extendida y no cuenta con una lengua única.

Hemos vivido situaciones de todo tipo: sagas que sólo llegaban a través de spin-off poco representativos de la misma, secuelas directas de juegos cuyas primeras entregas no habían sido localizadas previamente, traducciones que vienen y van, títulos que llegaban con años de retraso...

Por ello, han sido muchas las sagas que han necesitado de un catalizador que propiciara su éxito en occidente, con factores tan importantes como un esfuerzo de localización encomiable, buen márketing o simplemente un lanzamiento en el momento adecuado. Con ejemplos clásicos como Final Fantasy VII, Dragon Quest VIII: El periplo del rey maldito o Persona 3, Tales of Symphonia fue la piedra angular del cambio de rumbo de la franquicia en su transición del 2D al 3D y su expansión a tierras extranjeras, así que por ello queremos realizar un análisis del mismo que nos recuerde cómo era esta serie cuando logró su primer éxito en nuestras regiones.