jueves, 17 de enero de 2019

[Análisis] Carcassonne

No es una sorpresa que las buenas ventas de Nintendo Switch hayan propiciado que diversas compañías y sectores se hayan animado a traer sus propuestas a la consola de Nintendo. Así, tendremos por fin regresos como los de la saga principal de Final Fantasy con X/X-2 y XII: The Zodiac Age, muchos títulos indie de camino al sistema y también estamos recibiendo una auténtica oleada de adaptaciones de juegos de mesa (la mayoría de la empresa Asmodee) que sientan de maravilla a una consola que puede ser de sobremesa y portátil al mismo tiempo.

Uno de ellos es bien conocido por los amantes de estos juegos y el que vamos a analizar en esta entrada: Carcassonne. Ya portado a diversas plataformas como PC y móviles con notable éxito a lo largo de los últimos años, la versión que nos atañe ahora es la de Nintendo Switch que, si bien es cierto que proporciona el incentivo de poder jugar en un televisor o en la calle, solo o con tus amigos, por desgracia se queda a medio gas y ofrece un peor rendimiento que otras versiones como la de Android o PC.

Aún así, vamos a explicar todos los detalles de Carcassonne en esta entrada, no solo como videojuego, sino también como juego de mesa, ya que su relación con los juegos de rol clásicos de papel y lápiz es muy sólida y no queríamos perder la oportunidad de contaros también cómo funciona este producto que está cerca de cumplir veinte años:

miércoles, 16 de enero de 2019

[Análisis] YIIK: A Postmodern RPG

Durante el año 1999 una de las grandes preocupaciones de la humanidad era el llamado "Efecto 2000", por el que los equipos informáticos que no tenían configurada la posibilidad de cambiar toda la estructura anual (de 19XX a 20XX) podían sufrir todo tipo de complicaciones al llegar al límite de sus contadores. Era una época donde internet no estaba tan desarrollado, los primeros foros y chats resultaban más crédulos ante las posibles mentiras de la red y, para la industria de los videojuegos, Super Smash Bros, Final Fantasy VIII, EverQuest, Resident Evil 3: Nemesis, SoulCalibur, Sonic Adventure, Gran Turismo 2, Unreal Tournament o Tomb Raider: The Last Revelation eran la cima.

YIIK: A Postmodern RPG nos lleva a esa época. Desarrollado con una clara visión de autor, tomando inspiración de clásicos como Earthbound, Persona o Shadow Hearts, el título está desarrollado por Ackk Studios, integrado casi al completo por los hermanos Allanson. Este proyecto se ganó la vitola de uno de esos RPGs indies a los que no había que perder de vista, del que probamos su pre-alfa allá por el año 2015. Previsto inicialmente para finales del año 2016, el duro golpe que sufrieron los Allanson por la pérdida de su madre hizo que el título se retrasara y tuviera que contar con un nuevo proceso de actualización hasta que, finalmente, este 17 de enero por fin lo tendremos disponible en PC, Switch, PlayStation 4 y Vita

Os invitamos a leer nuestro análisis si deseáis conocer en profundidad que nos ofrece YIIK, acrónimo de "Year 2K" o "Año 2000" en inglés, por lo que se debería leer como "Y griega, Dos, Ka" en el idioma de Shakespeare:

lunes, 14 de enero de 2019

El mundo de Front Mission/Left Alive

Square Enix ha diseñado multitud de mundos a lo largo de su historia, tanto como compañía unida como cuando Squaresoft y Enix eran independientes entre sí. Sin embargo, uno de los más fascinantes es el que surgió de la saga Front Mission, ya que se situaba en un posible futuro de nuestra Tierra en el que los principales bloques políticos se unen en grandes confluencias que no pueden evitar su división interna y múltiples conflictos internacionales.

En sus catorce títulos nos hemos ido moviendo en épocas que rondan el 2030 y comienzos del 2100, si bien Front Mission Evolved se considera un reboot que no respeta del todo los acontecimientos de las entregas previas y el próximo Left Alive (PC/PS4, 5/3/19) se centrará en un suceso del 2127, lo que lo situaría más lejos de todas las entregas previas.

Aunque esa próxima entrega será una mezcla de Shooter e infiltración, con muy poco espacio para ser considerado como el RPG según sus propios creadores, la perspectiva de regresar a este rico universo nos ha animado a escribir esta entrada en la que repasaremos un poco por encima todo lo que ofrecía esta saga en su plano político, lamentando lo que podría haber dado sido si no fuese una de las franquicias más secundarias de la compañía y, ahora, hasta recordar su nombre recuerde más al fracaso que fue Evolved y prefieran evitar relacionarlo demasiado con Left Alive:

domingo, 13 de enero de 2019

Repaso semanal: 7 al 13 de enero del 2019

Resulta evidente que el periodo de parón de las compañías y desarrolladoras por las navidades y el fin/comienzo de año se ha terminado, por lo que con el calor de los primeros lanzamientos del 2019 también estamos encontrando nuevas fechas de lanzamiento de los títulos que nos van a acompañar durante este año.

Solo durante esta semana, hemos conocido que Black Desert (XB1) nos llegará el próximo 4 de marzo, Another Eden: The Cat Beyond Time and Space (Móviles) llegará el próximo 28 de enero a Estados Unidos, para Dragon's Dogma: Dark Arisen (Switch) tendremos que esperar al 23 de abril, My Time At Portia (PC) saldrá de su Acceso Anticipado este 15 de enero y durante esta primavera llegará a consolas, a Fairy Fencer F: Advent Dark Force (Switch) lo tendremos el próximo 17 de enero, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (XB1/Switch) estará disponible el 16 de abril y Final Fantasy XII: The Zodiac Age (XB1/Switch) nos llegará el 30 de abril. Siete fechas de lanzamiento de RPGs en los últimos siete días, casi nada.

Además, también nos han llegado buenas noticias de títulos como God Wars (PS4/Vita/Switch) que ha llegado a las 200.000 unidades vendidas Dark Devotion, que al fin ha anunciado los sistemas a los que llegará (PC, PlayStation 4 y Switch). Está claro que el catálogo de RPGs que tendremos próximamente a nuestra disposición va a ser realmente variado.