lunes, 21 de mayo de 2018

[Repaso semanal] (14/5/18 - 21/5/18)


Sin duda, la noticia RPG de la semana ha sido Kingdom Hearts III, que ya se encuentra en su fase final, preparándose para su lanzamiento en los próximos meses y ha mostrado varios tráilers y nueva información sobre el juego, tal como mundos o personajes.

Sobre próximos lanzamientos, tenemos la versión de PSVita de Stardew Valley. Parece mentira que aun haya compañías que se atrevan con estos ports, especialmente con sony anunciando que dejará de producir juegos físicos y demostrando que el apoyo que recibe la consola se reduce día a día.

viernes, 18 de mayo de 2018

El Yugioh Duel Links que se nos viene

Con 70 millones de jugadores, Yugioh Duel Links se ha convertido en el juego actual más rentable para Konami, que debe afrontar el presente y futuro de un juego de cartas que necesita ofrecer nuevo contenido a la vez que corrige multitud de problemas que presenta actualmente, principalmente en la vertiente competitiva donde los propios jugadores que la usan admiten que la baraja más popular del momento (silvanos) es ridículamente fuerte.

De momento, seguimos sin noticias sobre cambios en la lista de limitadas, algo que sí se apresuraron en los casos del dominio del Dragón de Ojos Rojos, Duende del Bosque o los Ciber Ángeles y que, en el caso del Amante de la Rosa (SR en el Cambiacartas), se ha convertido en tan dominante (lo usan tanto Silvanos como Arobrujas) que es la carta más usada en todo el competitivo y, justo detrás de ella, están el resto de composiciones de barajas en Silvanos.

La solución a corto plazo podría llegar en la siguiente caja que nos llegará dentro de nada, así que empecemos por analizar lo que ésta ofrece para comprobar si, realmente, veremos un cambio medianamente serio en el metajuego competitivo o los Silvanos seguirán siendo legión.

jueves, 17 de mayo de 2018

[Preview] Octopath Traveler

No es ningún secreto que entre el staff y los seguidores de Destino RPG más de uno andamos bastante emocionados ante la próxima salida de Octopath Traveler. En mi caso, ya firmé una entrada de avance hace ya bastantes meses junto al compañero Astara, contándoos las virtudes de la demo que se puso a disposición del público. Por aquel entonces el juego todavía se conocía como Project Octopath Traveler y planteaba algunas dudas acerca de cómo se enfocarían diferentes aspectos poco claros. En los últimos meses hemos vivido la confirmación del título definitivo para el producto, así como se nos ha ofrecido muchísima información del mismo, en forma de entrevistas, vídeos a modo de diario de desarrollo...

Teniendo en cuenta que he seguido proclamando sus virtudes y mis expectativas a cualquiera que haya querido escucharme (ya sea vía Discord o en Twitter), nos parecía buena idea ofreceros una entrada que repase todo lo que sabemos del juego, además de responder a las preguntas que teníamos anteriormente. No en vano, Octopath Traveler se destacó como el segundo juego más esperado por nuestra comunidad durante la última edición de Planet Hype, lo que muestra a las claras el interés que os suscita. Además, estando a menos de dos meses de su lanzamiento oficial (el 13 de julio), creemos que es el momento de realizar un avance como es debido de esta obra.

En este avance, cabe aclarar, no vamos a tratar en detalle algunos de los aspectos de Octopath que ya se comentaron en las Charlas Destinadas anteriormente enlazadas. Primero, porque todo lo que se dijo allí sobre sistemas de juego sigue siendo válido hoy en día y perfectamente accesible si os interesa. Segundo, porque preferimos centrarnos en las novedades y en la resolución de muchas de esas dudas que quedaron pendientes en aquel momento. Así que, si no lo hicisteis y os interesa el título, os recomiendo mucho la lectura previa de dicha entrada. Y ahora sí, vamos con las novedades.

miércoles, 16 de mayo de 2018

[Análisis] All Walls Must Fall

Las sociedades distópicas pueden realizarse de muchas formas distintas y ese es parte de su encanto. Al mostrarnos un futuro donde tecnología avanzada y aspectos del ser humano han evolucionado en una convivencia que no acaba de solventar los problemas actuales, prácticamente cualquier título que enfoque esta visión ya tiene la atención de cierta parte del público.

All Walls Must Fall (PC) es un título indie que siguió el clásico camino: Kickstarter, Early Access en Steam y un lanzamiento oficial el pasado mes de febrero que no ha logrado captar demasiada atención a pesar de su sugerente planteamiento y su reducido precio.

Es comprensible ese problema, no obstante, ya que estamos ante una obra que mezcla elementos de juegos tan dispares como Shadowrun Returns, Hotline Miami y SUPERHOT, entre otros tantos, lo cual parece excesivamente complicado de conseguir pero que, sin embargo, funciona y ya cuenta hasta con traducción al español, por lo que el idioma no será un impedimento para poder probar lo que ofrece este título de inbetweengames.