martes, 23 de enero de 2018

[Análisis] Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds

Hace un tiempo os hablamos de Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds, un título indie desarrollado por el estudio británico Semisoft que pretendía ser un homenaje a los grandes JRPGs de la época de PlayStation. Tras pasar por Kickstarter y conseguir sus 40.000 libras de financiación, el estudio confirmó su fecha de lanzamiento en PC para mañana mismo, el 24 de enero, pero nosotros ya hemos tenido la oportunidad de jugar al título completo, por lo que este será un análisis que os servirá de anticipo para el mismo.

Tampoco hay que olvidar que, aunque este juego de momento llega en exclusividad a PC, será lanzado el próximo año en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, así que si queréis jugarlo en consola tampoco deberíais perder de vista esta entrada.

Otro detalle importante que queremos comentar antes de empezar es que Legrand Legacy podría contar con traducción al español una vez pase un tiempo desde su llegada al mercado, por lo que aunque las imágenes de la entrada estén en inglés, eso es debido a que en la versión que recibimos todavía no estaba incluído nuestro idioma, pero es probable que, eventualmente, cuenta con esa traducción.

lunes, 22 de enero de 2018

[Charlas Discordantes] Final Fantasy II

En los ochenta el concepto de "saga" no estaba demasiado arraigado en una industria que venía de casi destruirse a sí misma, por lo que nacieron multitud de secuelas que se dedicaron a la experimentación más pura en lugar de mejorar la buena base que ya habían planteado.

Tenemos multitud de casos y con series altamente conocidas: Castlevania 2: Simon's Quest (1987/88) añadió ciudades con NPCs con los que hablar y tiendas donde comprar, ciclo de día y noche o un sistema de experiencia. Zelda II: The Adventure of Link (1987/88) cambió el combate a pantallas de perspectiva lateral, tenía ciudades, experiencia, vidas extras, podíamos usar conjuros, el arco y las bombas desaparecieron o la dificultad se desmadró. Snake's Revenge (1990/92) fue desarrollado sin ningún tipo de implicación de Hideo Kojima como secuela de Metal Gear -cuya versión para NES también fue un port inferior realizado sin que él lo supiese- con el teniente Snake liderando su propio cuerpo de Foxhound y elementos jugables curiosos como el de perspectiva lateral.

Y luego está la locura de Nintendo, que directamente vendió en occidente el título Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987) como Super Mario Bros. 2 (1988/89) simplemente cambiando el diseño de sus protagonistas por el de Mario, Luigi, Peach y Toad, siendo un título que, fuera parte de que tenía plataformas, se jugaba de una manera radicalmente distinta a la del Super Mario Bros. original.

domingo, 21 de enero de 2018

Repaso semanal (15/1/18-21/1/18)

Ha sido una semana de cambios y mucho trabajo, aquí en Destino RPG. Además de las clásicas noticias del género, como el enésimo retraso de Ys VIII: Lacrimosa of Dana en PC, del 30 de enero a una fecha aún por determinar, hemos retocado completamente parte de nuestro menú lateral (si nos veis en versión de PC), regresado con las entradas sobre Yugioh Duel Links, hemos anunciado los ganadores de nuestro primeros premios a los mejores RPGs del 2017 y, además, tenemos varias entradas importantes en periodo de edición que podréis leer la semana que viene, como análisis de juegos clásicos, uno de un lanzamiento muy interesante y el regreso de una sección que parece que os gustó mucho (y sobre la que podéis seguir contando cosas en nuestro Discord si os dais prisa).

Es decir, que la semana que viene vamos a tener muchas cosillas interesantes, pero antes tenemos que cerrar esta, donde también hemos abierto el Planet Hype para que indiquéis cuáles son los RPGs que más esperáis en estos momentos y analizamos aspectos interesantes, como la personalidad subyacente que existe en muchos protagonistas que normalmente consideramos como mudos o meras marionetas pero que, a veces, están mucho mejor definidos de lo que podríamos pensar.

Pero, bueno, esto es también un repaso de las principales noticias del género estos días, así que vamos a comenzar:

viernes, 19 de enero de 2018

Yugioh Duel Links - ¿Cómo ha evolucionado el juego?

Ha pasado un año desde el lanzamiento de Yugioh Duel Links en occidente y el título de cartas, que ya está disponible en PC además en en Smartphones, ha evolucionado bastante desde que le dedicamos la última entrada, allá por junio del pasado año.

Ciertamente, es de alabar el esfuerzo por Konami a la hora de dinamizar el título ofreciendo multitud de eventos, cartas exclusivas, nuevos personajes que manejar (con sus respectivas cartas y barajas) y, de alguna forma, tratar que los jugadores que no le dediquen tanto tiempo puedan disfrutar del título, aunque también es evidente que los que hayan dejado de jugar o entren de nuevas tendrán una rémora importante al haberse perdido multitud de cartas exclusivas o regalos que se ofrecieron en diversos momentos.

No obstante, el juego sigue siendo muy interesante, ya que hay multitud de viables estrategias o barajas que funcionan adecuadamente bien. Sí, muchas de las más potentes requieren mucho tiempo para poder construirse, pero lo cierto es que el nivel general ha disminuido -salvo en los estratos más altos del JcJ, claro está- y con tener claro el tipo de baraja a construir, conocer un poco el juego y lograr unas cuantas cartas de apoyo que funcionan bien en casi cualquier situación, es posible disfrutar de buenas partidas, probar barajas curiosas contra los NPCs y, con ello, ir ganando suficientes gemas para mejorar cada vez más nuestra/s baraja/s.

Hagamos un repaso de algunas de las muchas novedades del título desde que lo dejamos de cubrir: