martes, 17 de julio de 2018

Las mejores herramientas para crear tu propio RPG

Nos gustan los RPGs, nos encantan, nos absorben. Probablemente sea la más clara representación de la empatía que podemos sentir como seres humanos y que de allí venga ese placer de ponerse en los zapatos de diferentes personajes. Sentirnos héroes o heroínas de las historias, que tomamos partido por ciertas facciones cuando está en nuestras manos decidir y que sufrimos con la pérdida de algún amigo cercano en las distintas tramas.

Como jugadores disfrutamos de este tipo de jugabilidad y queremos sumergirnos en los más espectaculares mundos. Tenemos RPGs para todos los gustos y de todas las edades y podemos mantenernos tranquilos sabiendo que se seguirán creando. La gran cantidad de títulos que existen no es un secreto y todos tenemos nuestro top de juegos de RPG.

Sin embargo, no todos los juegos de rol vienen de las grandes empresas desarrolladoras. De hecho, existen grandes títulos que han surgido de la imaginación y el trabajo de los propios jugadores que invirtieron su tiempo en darle vida a sus propias historias. ¿Cómo lo hacen? Pues existen varias herramientas que nos permiten elaborar este tipo de proyectos sin necesidad de ser expertos en programación o diseño, aunque sí que nos harán falta muchas horas de trabajo.

Pero a nosotros nos interesan los juegos de RPG y sobre eso es de lo que hablaremos en este artículo. Nuestros amigos de Hablamos de Gamers nos han ayudado a elaborar esta investigación, en la que recopilamos las herramientas más populares a la hora de programar nuestros propios videojuegos:

lunes, 16 de julio de 2018

[Análisis] Pegasus-5: Gone Astray

Pegasus-5: Gone Astray (de Astronomic Games, salido el pasado día 11 de Julio en Steam), es una aventura gráfica de ciencia-ficción con elementos RPG, que lleva a cuestas el peso de ser un proyecto indie en RPG Maker, con todas las limitaciones y expectativas que ello conlleva. La historia gira alrededor de las desventuras de una nave de transporte en la que el jugador, Edan Vargas, es el miembro más reciente de la tripulación.

El núcleo de la narración, y el atractivo principal del juego, son las interacciones con los otros siete miembros de la dotación. Todos son arquetipos declarados de personajes del género RPG, y reaccionan de forma distinta a las desventuras de la nave durante el viaje, con un tono similar al capítulo de ciencia-ficción de Live a Live. El juego proclama además tener ramificaciones en la historia, árboles de diálogo complejos, y opciones románticas.

domingo, 15 de julio de 2018

Repaso semanal: 9 al 15 de julio del 2018

Esta semana ha tenido dos grandes eventos para el género RPG: el lanzamiento de Octopath Traveler, que muchos ya estaréis disfrutando y del que os ofreceremos análisis tras unas semanas donde le intentemos sacar todo el jugo, además de los eventos relacionados con el veinte aniversario de la serie Atelier, que nos ha dejado los anuncios de los tres títulos de la trilogía Arland de camino a las consolas de nueva generación en Japón (y próximamente a occidente) y Nelke & the Legendary Alchemist, que nos llegará este invierno a occidente.

También hemos tenido un par de retrasos, algunos reducidos como Work x Work de FuRyu, que llegará una semana más tarde a Japón (del 27 de septiembre pasa al 4 de octubre) y otros bastante más extensos como el de Code Vein, que de estar disponible el próximo 28 de septiembre ha pasado a una fecha por decidir a comienzos del 2019, abriendo el debate sobre si de verdad necesitaba varios meses más de desarrollo o también hay bastante de miedo a coincidir con otros títulos realmente importantes que iban a llegar por las fechas inicialmente planeadas.

Precisamente a esa locura de mes se ha unido otro RPG: The Bard’s Tale IV: Barrows Deep (PC), que nos devolverá a la clásica saga con un aspecto visual renovado el próximo 18 de septiembre. Switch, por su parte, recibirá el próximo mes de agosto los ports de Wasteland 2 (aún sin día concreto) y Cosmic Star Heroine (el 14 de dicho mes), por lo que faltos de lanzamientos no vamos a estar, precisamente.

viernes, 13 de julio de 2018

Nelke & the Legendary Alchemists llegará a occidente

El spin-off de la serie Atelier en el que participarán alquimistas de varios juegos previos y que se centrará en el desarrollo de nuestra propia ciudad confirma su llegada a occidente: lo tendremos disponible en PlayStation 4, Switch y PC este invierno, es decir, a comienzos del 2019.

Considerado como un título conmemorativo por los 20 años de la franquicia, Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World nos dará el control de Nelke von Lestamm, una buscadora del Árbol de Granzweit que descubre que su localización se encuentra cerca del pequeño poblado de Westwald, perteneciente a su familia, por lo que deberá convertirse en su gobernadora y tratar a que se desarrolle, lo que le permitirá reclutar a alquimistas de títulos anteriores de la serie (Salburg, Arland, Dusk y Mysterious) para localizar tan preciado árbol.

¿Tenéis ganas de probar este título alternativo de la franquicia? ¿Os ha sorprendido que su llegada se haya anunciado a occidente antes que la de la trilogía Arland