miércoles, 17 de abril de 2019

[Análisis] 7'scarlet

7'scarlet es una novela visual otome de misterio, de la mano de Otomate, la división de otomes de Idea Factory. Originalmente lanzada en PlayStation Vita localizada al inglés por Aksys Games, acabó llegando a Steam el pasado 13 de marzo gracias a los chicos de Intragames, que llevan un tiempo ya trayendo Novelas Visuales del lustro pasado. Entre Aksys y ellos llevan un poco el estandarte de los otomes en occidente, uno de esos géneros que vivía de fantraducciones y migajas hasta hace cuatro días. La localización se hizo el año pasado para la versión de Vita, como parte de la campaña “Summer of Mystery” que incluía este, Black Butterfly y Ashen Hawk. Y decir antes que nada que, especialmente siendo una historia de misterio, este análisis está escrito con cuidado de minimizar spoilers de la historia. Haremos menciones del planteamiento y los personajes con ruta propia, nada más.

La trama arranca con la protagonista (Ichiko Hanamaki por defecto, se puede renombrar pero se pierden las voces que te mencionan) y su mejor amigo, Hino Kagutsuchi, yendo a pasar unas semanas el pueblo de Okunezato, el lugar donde el hermano de Ichiko desapareció hace un año. Hino es miembro de una comunidad online que estudia eventos sobrenaturales y misterios del pueblo, que hacen su primera quedada en el mundo real esos días. Los Siete Misterios de Okunezato son un tema central durante la historia y sus respuestas graduales se entremezclan, atando todos los mitos de la zona. Los fuegos fatuos que aparecen en la montaña, el traje de panda que se pasea por el pueblo a horas intempestivas sin que nadie sepa quién hay dentro, la leyenda urbana de que desapareces si entras en las cuevas, un valle cerrado e inaccesible de flores violeta...

martes, 16 de abril de 2019

Creadores claves para el género RPG: Yasumi Matsuno

En la industria de los videojuegos tenemos a creativos de todo tipo, muchos de los cuales han llegado a establecer un cierto canon en determinados estilos que han sobrevivido a lo largo de los años. Uno de ellos es Yasumi Matsuno, quien lideró tres proyectos que pertenecen a nuestro Salón de la Fama -eso sí, uno lo tuvo que abandonar antes de finalizarlo- y se considera todo un tótem para el subgénero de los RPGs estratégicos.

Matsuno es, además, uno de los grandes ejemplos de creativos que apuestan por dotar de múltiples capas de complejidad a sus proyectos, algunas tan elaboradas que muchos jugadores no llegan a comprender del todo la gran cantidad de mecánicas que hay en juego en todo momento. Esto le ha valido también para obtener la vitola de ser un desarrollador excesivamente críptico que gusta de llevar adelante sus ideas aunque supongan excesiva presión para el resto de su equipo y un progreso más lento a la hora de finalizar sus proyectos, lo que le ha provocado problemas en más de una ocasión.

Pero hay otros aspectos menos conocidos por el gran público sobre este creativo, como su pasión por la música (adora La La Land y Queen, por citar algunos ejemplos) y diseños occidentales. Adora nuestra historia y arquitectura, lo que resulta bastante original en Japón y eso le ha permitido crear juegos con un punto de vista tan diferente a lo que podemos esperar de la mayoría de creativos nipones.

lunes, 15 de abril de 2019

¿Qué es Neo Atlas 1469?

Hubo un tiempo en que la idea dominante sobre nuestro planeta era que se trataba de un territorio totalmente plano. Los antiguos marinos pensaban que, una vez llegabas al borde de ese gran disco que era la Tierra, caías por unas cataratas terribles para no volver jamás. El cambio de ese paradigma propició nuevos descubrimientos y abrió el comercio como nunca antes se había visto, resultando en toda una revolución para los que surcaban los mares.

En ese concepto se basa el juego que hoy nos ocupa, Neo Atlas 1469, que nos sitúa precisamente en ese contexto. Tomamos el papel de un hipotético administrador de una compañía naviera portuguesa en horas bajas durante el siglo XV. Antaño dominaba los mares gracias a un conjunto de célebres capitanes de buques, pero varios sucesos nos han dejado sin ellos con el paso de los años y sólo contamos con nuestro fiel asesor, Miguel, para ayudarnos.

Bajo esa premisa se esconde un juego de estrategia perteneciente a una saga que cuenta ya con varias entregas a sus espaldas, la mayoría confinadas en el país del Sol Naciente. Tal vez por este motivo, el lanzamiento occidental en formato digital de esta entrega ha pasado desapercibido tanto en PC (donde apareció a principios de 2017) como en Nintendo Switch (donde nos llegó justo hace un año). No obstante, parece que se le quiere dotar de una nueva oportunidad y este mismo mes debería llegar el título en formato físico, lo que hace pertinente esta reseña breve sobre el mismo. Por el camino, eso sí, hemos perdido la versión de la ya defenestrada PlayStation Vita.

domingo, 14 de abril de 2019

Repaso semanal: del 8 al 14 de abril del 2019

Semana curiosamente aburrida la que técnicamente ha sido esta para el género RPG y que, al final hemos animado a base de crear contenido diferente con Square Enix como gran foco. Porque hasta en las noticias que hemos recibido en estos últimos días encontraremos a la compañía nipona, que, en un despiste, anunció antes de tiempo la llegada de Octopath Traveler a PC el próximo siete de junio. Aún no tenemos la confirmación oficial, eso sí, por lo que está por ver cómo anuncian algo que ellos mismos han filtrado.

Si los usuarios de Switch van a perder una exclusividad, este año recibirá otros dos RPGs que todavía no estaban en su catálogo: Vampyr y Call of Cthulhu, juegos de corte occidental que ampliarán las opciones para los poseedores de la consola. Sí tiene fecha de salida God Eater 3, que estará disponible en Switch el próximo doce de junio tras pasar por el resto de sistemas el pasado febrero. 

Los fans de Utawarerumono también están de enhorabuena, ya que a la llegada del remake del título original el próximo 2020 a occidente se le unirá Utawarerumono: Zan, el musou de la franquicia que nos llegará a PlayStation 4 este otoño. También hemos conocido cuál será el primer título de la nueva compañía de Hajime Tabata, The Pegasus Dream Tour, un RPG de deportes paralímpicos que llegará a todos los sistemas (móviles incluídos) el año 2020.