martes, 23 de mayo de 2017

Planet Hype: Vigésimo cuarta edición

Desde luego, tras un mes de mayo tan intento en lanzamientos como el que hemos tenido, ahora nos toca calentar motores para el gran evento que se producirá entre el 10 y el 15 de junio: el E3 2017, donde se anticiparán los grandes lanzamientos para lo que queda de año, 2018 y, seguramente, mucho humo sobre títulos que puede que no nos lleguen hasta mucho más allá.

Así, pues, esta edición de Planet Hype servirá para recordarnos cómo quedaron los votos de los RPGs más esperados del pasado mes, donde había varios lanzamientos que ya tenemos en nuestras manos y el resultado fue muy sólido porque tuvimos una participación realmente importante (gracias), pero también nos permitirá conocer cómo están los ánimos antes del próximo E3 2017, que generalmente no suele tener a demasiados RPGs en el gran foco informativo porque, bueno, la mayoría son de compañías más pequeñas o incluso indies pero, ante la gran salud de nuestro género favorito, es muy posible ver a muchos en el gran escenario. Ya iremos adelantando algunos en nuestro clásico especial previo al evento. ;)

lunes, 22 de mayo de 2017

La complejidad de la dificultad en un RPG

La idea general es la de que un videojuego debe comenzar con una dificultad reducida que se va aumentando progresivamente con el avance del jugador, de forma que el nivel del reto sea cada vez más elevado y la experiencia o el mayor conocimiento de las mecánicas sean las que permitan afrontar esas situaciones cada vez más complejas.

Esta idea de reto cada vez mayor es algo lógico y, de hecho, cuadraba con esos tiempos donde las recreativas eran tan influyentes: debes hacer que el jugador se divierta durante un tiempo determinado, pero asegurándote de que no podrá pasar de X niveles sin gastarse más dinero o, directamente, siendo todo un experto en tu juego. Esa era la filosofía: la dificultad era una herramienta para alargar títulos que, de otra forma, difícilmente durarían más de dos horas.

Pero los videojuegos evolucionaron: con la posibilidad de guardar la partida, se pudieron crear más títulos extensos y las consolas no tenían esa necesidad de forzar al jugador en un gasto continuo, se podían crear títulos con una dificultad más suavizada.

domingo, 21 de mayo de 2017

Repaso Semanal (15/5/2017 - 21/5/2017)

Otra semana con un gran título muy esperado por la comunidad de Destino RPG ya disponibles, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, lo cual nos ha hecho perder el sábado en lo que se refiere a nuevas entradas porque, bueno, aquí somos tan jugadores como vosotros y, cuando tenemos un nuevo título, le damos caña. :P

Al menos tampoco se puede decir que hayamos estado parados durante el resto de la semana, sobre todo en Twitter, donde hemos compartido el #RPGSemanal con @RPGSpain dedicando estos días a contar cosillas sobre Undertale y también hemos abierto un hilo explicando con más detalles el caso de cómo Kingdoms of Amalur: Reckoning acabó en manos del estado de Rhode Island. Entre otras cosas, también nos podemos congratular porque uno de nuestros indies a seguir, el español Noahmund, ha logrado la suficiente financiación para hacerse realidad. ¡Felicidades!

¡Oh! Y también compartimos las actualizaciones de las entradas de análisis de Alundra 2 y Breath of Fire IV, por si queréis echarles un vistazo. La verdad es que si le unimos los análisis de Bastion y Tales of Graces f, la semana nos ha quedado bastante lejana a la actualidad.

viernes, 19 de mayo de 2017

Esos "aliados inútiles" del género RPG

Es muy común entre los títulos del género RPG que exista una gran variedad de personajes a nuestra disposición, con diferentes roles y estilo de juego. Al final, salvo que todos compartan ramas de evolución, siempre acabarán siendo unos mejores que otros...y algunos no es que sean malos, es que directamente no sabes ni qué pintan ahí. Esto puede deberse a niveles argumentales o jugablemente, generalmente porque esos personajes se incluyeron en etapas avanzadas del desarrollo del título o los desarrolladores no fueron capaces de darles la más mínima personalidad en ninguno de sus apartados.

En esta entrada queremos compartir con vosotros algunos de esos personajes que consideramos que son inútiles, por una razón u otra. En algunos casos las razones serán más discutibles, eso es inevitable, pero creemos que cada uno podrá tener su propia lista de personajes que, en caso no no existir en sus títulos, no se echarían de menos.