26 de mayo de 2024

Repaso semanal #20/2024 - Del 20 al 26 de mayo


Semana cargada de noticias de todo tipo la que acabamos de pasar, con peso de movimientos empresariales como el de Atari comprando Intellivision, que no afecta a los RPGs, pero es un movimiento con mucho sentimiento histórico; Nintendo ha adquirido a Shiver, los especialistas en ports para Switch; Larian Studios se expande con un estudio en Polonia... También tenemos el hundimiento de varios Gachas, ya que Square Enix ha cerrado dos de Dragon Quest de una tacada -Dragon Quest Keshi Keshi! y Dragon Quest Champions-, el primero tras dos años y medio y el segundo casi si llega a su primer aniversario, mientras que Tales of Rays cierra en Japón tras siete años, el Gacha de la saga que más tiempo se ha mantenido en pie. También tenemos a Vanillaware reclutando personal para su próximo juego tras Unicorn Overlord y Devolver citándonos al 7 de junio para su particular visión de las presentaciones del no-E3.

Y es que el mes que viene pinta potente no solo por las presentaciones que vamos a tener: Genshin Impact tendrá parche de contenido el 5 de junio, V Rising se publicará en PlayStation 5 el día 11, al fin la saga Kingdom Hearts rompe su exclusividad en la Epic Game Store y el 13 llegará también a Steam, la expansión Shadow of the Erdtree de Elden Ring se publica el día 21... Va a ser un mes intenso también en la calidad de sus RPGs.

19 de mayo de 2024

Repaso semanal #19/2024 - Del 13 al 19 de mayo

Pasamos el ecuador de mayo y ya tenemos la imagen del que será el último de los grandes eventos del verano para la industria del videojuego: el Tokyo Game Show 2024, que tal y como están las cosas puede ser relativamente relajado porque muchas compañías parece que están reduciendo su ritmo de desarrollos ante los serios problemas que están generando los grandes AAA a nivel de rentabilidad. Con los datos económicos dando ejemplos como PlayStation logrando más del doble de ventas que Nintendo y, aún así, estar por debajo en ganancias o Square Enix buscando un nuevo reajuste interno tras el batacazo económico de este año, mientras que otros estudios pequeños como Phoenix Labs están despidiendo unos 100 empleados intentando centrarse en sus dos grandes títulos (Fae Farm y Dauntless)... solo compañías especializadas en Gachas como Cygames abriendo una sucursal en Singapur parecen poder mantener el proceso de expansión sin que parezca una huida hacia adelante.

De mientras, tenemos a otros como Atlus-Sega buscando trucos como anunciar la retirada de la eShop Shin Megami Tensei V y sus DLCs el 13 de junio para que la única opción sea adquirir la edición Vengeance, EA busca la forma de meter anuncios en sus juegos... Hay algo que está fallando en este mercado y está claro que el aumento exponencial de costes es algo que eventualmente se tendrá que frenar o esto se hunde. No puede ser que buenos datos como que haya casi 60 millones de PlayStation 5 en el mercado o que la serie Monter Hunter ya supere los 100 millones de copias vendidas entre todos sus títulos sean cosas que pasan cuando la mitad del mercado se tambalea.

14 de mayo de 2024

[Kickstarter] ALZARA Radiant Echoes


Tradicionalmente, en Destino RPG no solemos cubrir en demasía las campañas en Kickstarter, ya que aunque muchos de los títulos independientes de más importancia estos años han provenido de ese sistema de financiación mediante el mecenazgo del público, también se han producido casos donde lo prometido y la realidad distó mucho de resultar comparable. Sin embargo, el proyecto de ALZARA Radiant Echoes es bastante diferente: hemos podido asistir a una presentación en directo del título y lo que hemos visto tiene los suficientes cimientos para no ser una mera promesa, estamos ante un juego con potencial de resultar uno de los grandes RPGs independientes a no perder de vista.

Desarrollado por el estudio francés Studio Camelia, con veteranos de grandes títulos como Ghost Recon, Dead Cells, Wakfu o Divinity: Original Sins, junto al equipo de Lonestone (Neoproxima), el inicialmente conocido como "Project Seed" (finales del 2021) no tiene un final de desarrollo tan lejano: la idea es que llegue a consolas y PC a comienzos del año 2026. La idea fundacional del estudio es hacer RPGs por turnos porque las grandes compañías que trabajan en AAAs están centradas en los RPGs de Acción para sus franquicias clásicas y su base es tan sólida que hasta han podido contar con Yoshiro Ambe (Genshin Impact, Fire Emblem Heroes o Trials of Mana) en su diseño de personajes y la leyenda Motoi Sakuraba colabora realizando varios temas en su Banda Sonora.

12 de mayo de 2024

Repaso semanal #18/2024 - Del 6 al 12 de mayo


Semana marcada por múltiples noticias importantes para la industria la que hemos pasado. El anuncio casual y oficial de que Nintendo anunciará la sucesora de Switch antes de la próxima primavera, mientras que Xbox cierra estudios que realizaban títulos "tan importantes para ellos" como Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), Arkane Austin y Roundhouse Studios (Redfall) o Alpha Dog Games (Wraithborne) y Sony vuelve a dejar a jugadores de PC sin acceder a sus juegos con la obligación de acceso a PSN, no disponible en múltiples países donde Steam sí ofrece servicios. Están siendo tiempos de decisiones y, desde luego, muchas compañías se van a equivocar seriamente.

Pero centrándonos en el género, el lanzamiento por sorpresa de Hades II en Acceso Anticipado ha sido un auténtico bombazo, ya que estamos ante la secuela de uno de los mejores Roguelikes de Acción de la industria. De hecho, el 17 de mayo nos llegará también a Acceso Anticipado el similar Realm of Ink, que se ha encontrado con una terrible competencia de forma inesperada. Otro título con mucho seguimiento en nuestra página, el RPG de Acción de FuRyu Reynatis, ha confirmado su colaboración con NEO: The World Ends With You y su llegada a occidente el próximo 27 de septiembre a PC, Switch y sistemas PlayStation. Otro RPG interesante en camino anunciado esta semana es Designated Demigod, que llegará a PC en una fecha por determinar.