2 de marzo de 2024

Repaso semanal #8/2024 - Del 26 de febrero al 2 de marzo


Semana cargada de anuncios del género... y la industria, que se encuentra en pleno proceso de reestructuración y ya veremos si de explosión de cierta burbuja, puesto que esta semana Die Gute Fabrik (Mutazione) ha anunciado que iba a frenar el desarrollo de nuevos títulos, Supermassive Games (The Dark Pictures y Little Nightmares) ha despedido al 30% de su plantilla, EA despide al 5% de su plantilla y cancela juegos como el Star Wars en primera persona en el que estaba trabajando, Sony ha despedido a 900 empleados y ha cerrado London Studio, Saber Interactive ha "escapado" de Embracer Studio por 500 millones confiando en el éxito del remake de Star Wars: Knights of the Old Republic en el que están trabajando... en todas partes hay movimientos y, ojo, esto es un terremoto en el que los cimientos de muchas compañías pueden estar más tocados de lo que pueda parecer y alguna puede estar en serio peligro.

Pero, bueno, tratemos de centrarnos en los juegos, que es donde de verdad podemos hacer una diferencia como público objetivo, porque hay muchas cosillas que comentar. Como, por ejemplo, el enésimo retraso y nuevo anuncio de fecha de lanzamiento para Biomutant en Switch: ahora se lanzará el próximo 14 de mayo. ¿Importará? Probablemente no, pero hay que alabar el coraje para querer llevar a cabo este port tras la mala recepción del juego original y tanto tiempo después de su publicación. 

1 de marzo de 2024

Los RPGs de marzo del 2024


El año 2024 está siendo una barbaridad para los aficionados del género RPG, con una sucesión de juegazo tras juegazo que, como no podía ser de otra forma, también se va a repetir en el mes de marzo, aunque con el matiz de que quizás este mes nos llegan menos lanzamientos del género y casi todos de cierto calibre. Al fin y al cabo, Unicorn Overlord recupera un estilo estratégico muy poco habitual que hacía muchos años que no se veía en una obra de cierto calado; Dragon's Dogma II tendrá que hacer evolucionar una fórmula con muchísimo potencial de juego individual de cacerías pero en grupo y con mucha movilidad; Rise of the Ronin tendrá el tradicional alto presupuesto de las obras Sony con el siempre interesante (aunque a veces mal equilibrado) Team Ninja...

Hay cositas en marzo, por mucho que bastantes jugadores acaban de empezar Final Fantasy VII Rebirth o incluso estén todavía jugando a Banishers: Ghosts of New Eden, Persona 3 Reload, Granblue Fantasy Relink, Like A Dragon: Infinite Wealth... así que para que no os dejéis nada atrás, vamos a repasar lo que ofrecen los RPGs que nos llegan este mes en un repaso que, ya lo decimos, no va a tener South Park: Snow Day! porque es un juego de Acción Cooperativo. Sus elementos roleros son los básicos que existen en... prácticamente cualquier título de este palo en la industria, por lo que preferimos hacer esta división artificial para que quede más clara su diferencia de estilo con los anteriores.

27 de febrero de 2024

Consejos para empezar con Unicorn Overlord


Una de las variantes que podríamos considerar como "perdidas en el tiempo" del subgénero estratégico nos lleva a un estilo que dominó como pocos Yasumi Matsuno, seguramente de las figuras más importantes para el diseño del estilo junto a Shouzou Kaga (Fire Emblem) y Julian Gollop (X-COM). Hoy en día, normalmente consideramos a los RPGs estratégicos en tres grandes variantes: el de movimientos de unidades en entornos donde importa la cobertura que perfeccionó X-COM: Enemy Unknown, el de movimiento por casillas con turnos completos de aliados-enemigos que presenta Fire Emblem y el de unidades altamente personalizables cuyas estadísticas definen el turno de actuación de cada una, sea aliada o enemiga, con Final Fantasy Tactics como ejemplo paradigmático. Aunque, por supuesto, hay otros estilos entre medio.

Pero el otro estilo de Matsuno que se perdió por el impacto de Final Fantasy Tactics fue es de su sub-saga Ogre Battle, con solo un par de entregas para Super Nintendo y Nintendo 64. En estos RPGs estratégicos diseñábamos escuadrones con múltiples unidades que se debían mover en tiempo real sobre un mapeado para tomar posiciones y avanzar hasta tomar la base del jefe rival en cada fase. Todo teniendo en cuenta que los combates se realizaban de forma automática, de forma que cada unidad del escuadrón atacaba al oponente siguiendo unas reglas básicas que la IA definía sobre las mismas y nuestra labor era intentar maximizar esos movimientos fijos.

25 de febrero de 2024

Repaso semanal #7/2024 - Del 19 al 25 de febrero


Semana con muchas noticias del género RPG, sobre todo porque se están sucediendo eventos en estos día en los que las compañías quieren enseñar lo que van a traer este año. Esta semana hemos tenido un Nintendo Partner's Showcase con el anuncio de Ender Magnolia como secuela del gran Ender Lilies para PC/PS/XBS/Switch este año, la demo del esperadísimo RPG estratégico Unicorn Overlord disponible en todas las consolas (al igual que la expansión de la de Final Fantasy VII Rebirth en PlayStation 5), Monster Hunter Stories tendrá port mejorado en PC, PlayStation 4 y Switch este verano, Shin Megami Tensei V tendrá versión con nuevo contenido llamada Shin Megami Tensei V: Vengeance que recibiremos el próximo 21 de junio en PC, Switch y sistemas PlayStation o Xbox. Este año también recibiremos una nueva entrega de los RPGs de Acción con opciones multijugador de Sword Art Online con Fractured Daydream, que nos llegará a PC, Switch y sistemas PlayStation o Xbox. Finalmente, Fantasy Life i: La Pequeña Ladrona del Tiempo se irá al 10 de octubre, dejando el exclusivo de Switch de Level-5 fuera de su marco de lanzamiento de este verano.

Y este es el primero, porque el próximo 27 (martes) tendremos Pokémon Presents a las 3 de la tarde (hora española), el 29 a las 7 de la tarde (es España) tendremos el Nacon Connect con títulos como Greedfall II o Ravenswatch y el 25 de mayo tendremos la larguísima Indie Live Expo. No nos van a faltar anuncios del género este año, está claro.