21 de julio de 2024

Repaso semanal #26/2024 - Del 15 al 21 de julio

Semana de BitSummit, EVO, TennoCon... es decir, días de la industria para celebrar otros géneros o títulos que no seguimos habitualmente. De hecho, lo que más ha brillado relacionado con los RPGs en esta semana han sido los juegos de servicio, con Honkai: Star Rail preparando nuevo parche (2.4) para el 31 de julio, los creadores de Tower of Fantasy presentando a su nuevo proyecto Neverness to Everness para PlayStation 5, PC y dispositivos móviles que ya tiene el prerregistro abierto, el RPG de Acción de alta fantasía Soulframe de los creadores de Warframe tendrá beta abierta en otoño y el propio Warframe tendrá la expansión Warframe 1999 a final de año, con toque retro en la próxima gran misión principal de la trama, aunque presentó también parches menores para agosto y otoño.

Fuera de estos, hay en desarrollo un nuevo RPG de Acción del juego de lucha Samurai Shodown, el Beat'em Up con toques de RPG River City Saga: Three Kingdoms Next se lanzará el 7 de noviembre en PC, PlayStation 4 y Switch, se ha anunciado Nocturnal II (metroidvania) para PC y switch durante el 2025, PC y sistemas PlayStation ya tienen disponible la demo de Inazuma Eleven: Victory Road y se viene nuevo Soulslike: Chrono Sword, que se lanzará este año en Acceso Anticipado en PC pero ya ha anunciado que se publicará en todas las consolas cuando esté listo.

18 de julio de 2024

[Análisis] Cassette Beasts


Los Pokémonlike están destinados a seguir apareciendo. Con la serie de Game Freak y Nintendo manteniendo sus ventas como una de las sagas más potentes de la industria del videojuego, es lógico pensar que muchos estudios querrán intentar hacer su propio RPG de combate por turnos y captura de monstruos porque, al fin y al cabo, el potencial está ahí y cualquier título que se lleve aunque sea un pequeño porcentaje de lo que arrastra Pokémon ya habrá encontrado un filón mucho mayor que el que ofrecería cualquier otra franquicia. La experiencia con los Hackroms está ahí y, ciertamente, hemos tenido varios juegos de este estilo de buen nivel, si bien solo Nexomon y el todavía técnicamente reciente Palworld se pueden considerar como verdaderos éxitos... dentro de sus propios niveles, está claro.

Entre estos, uno de los más interesantes del pasado año fue Cassette Beasts, que destacaba por un par de circunstancias: estaba realizado en el motor Godot, desarrollado en Argentina, gratuito y de código abierto, resultando el juego desarrollado de base en el mismo con más éxito del momento (hubieron un par de casos previos pero fueron ports) y también porque tenía el toque nostálgico del uso de los antiguos cassettes para convertirnos en los monstruos e incluso fusionar un par para ser combatientes más temibles. Ahora ya ha pasado más de un año desde su lanzamiento original, así que exploremos lo que ofrece de verdad este título tras todos sus parches y actualizaciones.

14 de julio de 2024

Repaso semanal #25/2024 - Del 8 al 14 de julio

Ya estamos a mediados del caluroso julio, empezando a sentir el verano en todo su esplendor y con un domingo que cierra el periodo de selecciones para el planeta fútbol. Esto, para la industria del videojuego, tradicionalmente indicaría un periodo de trabajo y poco más, pero tenemos todavía más lanzamientos del género que se han anunciado para las próximas semanas y nuevos proyectos que ya han podido ser compartidos con el gran público, lo que demuestra que la expansión de este mercado hace que ya ni este periodo sea tan tranquilo como el pasado.

Comencemos con la imagen de cabecera: Disney Pixel RPG, un gacha que llegará este año para iOS y Android con personajes de la popular franquicia, desarrollado por GungHo (poca broma, que fueron clave en los primeros Dragon Quest, desarrollaron los Lunar, Grandia, tienen los derechos de Ragnarok Online...); también se ha anunciado el Idle RPG Berserk B.I.T.S con Acceso Anticipado en PC este año; el RPG estratégico Paraside: Duality Unbound para todas las plataformas durante el 2025 y el remaster/remake de esa rareza de shooter de naves mezclado con RPG que fue Sigma Star Saga (igual algunos lo recordáis de Game Boy Advance), que se lanzará en PC y consolas actuales el próximo año. Por contra, el RPG de carteros que desarrolla Compile Heart Todokero! Tatakae! Calamity Angels (que fue portada en un repaso hace unos meses) se retrasa al verano que viene, cuando se esperaba este 2024.

13 de julio de 2024

Consejos para empezar con la serie Trails


La saga Trails es muy extensa y está dividida en varias grandes sagas, lanzadas para diferentes sistemas, evolucionando en cada nuevo título. A los que no conocen la franquicia aún, siempre les recomendamos nuestro artículo en el que detallamos cómo son los juegos y cuáles serían las puertas de entrada a la serie, pero aquí nos queremos centrar en algo diferente: el aspecto jugable de cada entrega y qué consejos generales o detalles más concretos os podíamos dar para que podáis adentraros con más facilidad en esta franquicia. Es decir, explicaros un poco de los elementos tangibles de estos RPGs y qué aspectos deberíais tener en cuenta para que los consideréis ya desde antes de empezar.

Al fin y al cabo, cada entrega de esta serie se puede ir muy por encima de las cuarenta horas de partida si nos queremos parar (recordemos que su propio desarrollo normal suele ser muy pausado) a completar elementos secundarios y descubrir todos los "secretos" que ofrece cada juego, por lo que si sois de esos a los que os gusta explotar al máximo cada RPG, aquí vais a tener multitud de circunstancias a considerar. Así pues, en caso de que nuestro artículo (y buenas palabras, porque es maravillosa esta saga) os haya animado a comenzar un Trails, esperamos que estos consejos y explicaciones os ayuden a que podáis entender mucho mejor el funcionamiento de estos juegos: