La serie Grandia es una de las más importantes de la compañía Game Arts, también creadora de la serie Lunar y el más reciente Ragnarok Odyssey y, de hecho, por su impacto en occidente durante la época de PlayStation y PlayStation 2, es de las más recordadas de la compañía.
Sin embargo, muchos os habréis preguntado el por qué la serie nunca dio el salto a la generación actual y una de las principales razones fue el desarrollo de su propio MMORPG, Grandia Online, que fue un rotundo fracaso y casi acaba con la serie (Actualmente en hiato) o hasta con la propia Game Arts.
Las razones de este fracaso la verdad es que fueron muchas y, encima, eran del tipo "se veía venir": Anunciado en 2004, el juego no tuvo su primera beta abierta hasta el año 2009 y, de hecho, una vez esta acabó, se tuvo que mantener en una situación de Free to Play para intentar captar jugadores hasta su cancelación definitiva, en el año 2012.