Cerramos el 2025: lo que nos dejó este año en el RPG
Ha sido un año cargado de buenos títulos, de sorpresas inesperadas, de proyectos que ya llamaban la atención con sus presentaciones y que han acabado saliendo incluso mejor de lo esperado, de buenas entregas para prácticamente todos los estilos posibles del género, con Atelier Yumia ridiendo bien, la sorpresa de Rune Factory: Guardians of Azuma, tener a Hundred Line -Last Defense Academy- como un título muy sólido para los fans de Dangaronpa, el buen regreso de Digimon Story con Time Stranger... Es que encima hemos tenido un año de muy buenos remasters como los de Off, Xenoblade Chronicles X, Lunar, los Tales, Suikoden, Dragon Quest, The Elder Scrolls IV: Oblivion... Y ni han molestado con esa sensación de que se "comen las novedades". Bien por su factor nostálgico, pero dejadnos seguir jugando a las cosas nuevas, gracias. Y si pasa eso, es que el año ha sido realmente bueno. No duele lo mismo Nightreign, Wuchang, Lost Soul Aside, Borderlands 4 o cierta compañía sacándolo casi todo en inglés cuando tenemos de sobra donde elegir. ¡Y que siga así la cosa! "Por los que vendrán después".
Está claro que algo aquí está fallando. Esa obsesión por más y más, por no mantener, sino aumentar beneficios año tras año eventualmente llegará a chocar con un tope en el que la comunidad va a decir "basta" y algo o mucho va a acabar roto por esa avaricia. Sí, el 2026 nos traerá un juego que acabe rompiendo toda esta dinámica como GTA VI, pero puede ser un espejismo, un último estertor de un modelo que tiene que cambiar y dejar de tratar a los usuarios como una vaca a la que ordeñar hasta que no puedan más. No puede ser que un año donde juegos de presupuestos más humildes como Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Split Fiction, Blue Prince, Hollow Knight: Sliksong, Kingdom Come: Deliverance II... hayan demostrado que es posible maravillar al público con propuestas más coherentes en el apartado técnico desemboque en nuevos meses de sobrecostes sin justificar y Unreal Engine rompiéndose por los cuatro costados. Alguien tiene que echar el pie a tierra y tratar de frenar ese ritmo, porque si no el 2026 vamos a estar "lamentando" más de una víctima.
Si el año pasado lo acabamos con una sensación un poco negativa sobre los títulos independientes del género que nos llegaron, este 2025 la situación se ha revertido completamente: Cairn: Mathair's Curse es tan Mother que asusta; Citizen Sleeper 2 es un juego brillante con buenas ideas e historias en su fórmula conocida; Dark Deity II es un RPG estratégico realmente sólido y mucho mejor organizado que el original; Look Outside puede ser de los mejores juegos en general del terror cósmico; Moonlighter 2 tiene ya casi el mismo contenido que el juego original; Quartet, Kingdoms of the Dump, Geo Mythica, Shrine's Legacy... son títulos de buena calidad que unirán fuerzas en el próximo Infinite Alliance. Hasta propuestas totalmente originales que mezclan estilos como Death Howl, Demonschool, Fretless, Crown Gambit, Absolum, Keep Driving o Flick Shot Rogues nos han dejado una buena sensación. Y, bueno, luego está lo de los nuevos capítulos de Deltarune, que cuando esté completo va a ser una auténtica barbaridad.Sí, puede que Rue Valley no sea el próximo Disco Elysium, que algunos se publicaran cuando todavía necesitaban como cinco parches de corrección de errores o reequilibrio para estar realmente finos, seguimos con varios proyectos llamativos que se nos presentaron hace años y no paran de retrasarse, hemos tenido nuevos casos de distribuidoras haciendo lo que han querido por encima de los desarrolladores... Pero al menos este año sí nos ha dejado muchos buenos proyectos que demuestran que ese "manoseo" por parte de la industria sobre lo indie todavía no ha llegado a corromper la fórmula. Y eso es importante, porque cuando todas las grandes compañías parecen estar sufriendo con rendimiento y costes, tener a estudios lanzando juegos originales, con ilusión y sin preocuparse del innecesario desarrollo técnico es algo realmente clave.
Desde luego, estos resultados demuestran que Level-5 sigue siendo capaz de lanzar buenos títulos en las fórmulas que dominan, aunque ahí también ha ayudado el factor nostalgia y que la base existente ya era sólida. En la actualidad parecen centrados en consolidar esos juegos con parches y actualizaciones de contenido, seguramente con vistas a mantener un flujo de ventas relativamente constante que les permita desarrollar sus próximos proyectos: Profesor Layton y el Nuevo Mundo a Vapor y Decapolice, este segundo siendo especialmente importante porque será el primer juego original de la compañía desde el 2021, cuando Megaton Musashi confirmó el mal momento por el que estaban pasado. El 2026 les tocará demostrar que esto no ha sido un mero eco y que de verdad volvemos a tener una Level-5 importante en el mercado, lo que sería una excelente noticia porque -IA mediante- es una compañía muy interesante por su capacidad de ofrecer proyectos sólidos de estilo animado de esos que expanden mucho las opciones del género.
Si hay una compañía que ha decepcionado este 2025 es Square Enix, que solo ha publicado un único juego original en todo el año y lo ha hecho en el último mes: Octopath Traveler 0, que precisamente no destaca demasiado por su originalidad, repitiendo el concepto de las entregas anteriores y además rellenando con personajes de sus otros títulos y parte de la trama del Gacha. El resto: remaster de SaGa Frontier 2, remaster de Final Fantasy Tactics (y solo el original, no la versión de PSP con más contenido) y técnicamente remake en HD-2D de Dragon Quest I&II, que tampoco es que sean los títulos más extensos o complejos del mundo. Lo que empezó como un año que iba a ser interesante con la nueva alianza que había formado con Bandai Namco para la distribución de sus títulos en toda Europa acabó el año en pesadilla: de todos sus lanzamientos, solo uno nos llegó en español, el otro fue la petición expresa de traer traducido, por alguna razón, Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered, un título publicado hace tres años y al que esta nueva versión, evidentemente, no ha logrado cambiar mucho su -bajo- nivel de ventas. Por cierto, por lo que sea Bandai Namco no ha distribuido ese juego en nuestro país. La compañía parece volver al pasado en todos los sentidos: sus únicos juegos del presente son clásicos y vuelve a los tiempos de "odiar al español" como durante la era de PSP y 3DS. ¿Dónde quedó esa compañía con propuestas originales y diferentes del género que compartían espacio con los relanzamientos de títulos clásicos y nuevos bombazos de sus sagas principales? En el 2025 ni se ha presentado.Pero es que el 2026 tampoco es que parezca cambiar mucho: solo tenemos anunciado un nuevo proyecto llamado The Adventures of Elliot: The Millennium Tales que nos llegará del único equipo que parece estar haciendo algo nuevo en la compañía que no sea un Gacha o Juego de Servicio, porque Killer Inn y Dissidia Duellum Final Fantasy huelen mal y aún no han salido. Por supuesto, Dragon Quest VII Reimagined se ve muy bonito... pero es el cuarto remake seguido de esta saga. ¡Dragon Quest XII se anunció hace más de cuatro años y seguimos sin saber de él! Lo peor es que sus otras sagas principales ni parecen ir mejor: Kingdom Hearts IV se anunció en el año 2022 y han tenido que sacar imágenes sin elementos texturizados para demostrar -¿A quién?- que el juego sigue en desarrollo, Final Fantasy VII Remake Parte 3 parece atrapado en el limbo tras el mal resultado en ventas de Final Fantasy VII Rebirth, haciendo que la compañía haya gastado recursos para relanzar el Final Fantasy VII Remake original en nuevos sistemas durante comienzos del 2026 como si necesitaran sacar algo de dinero extra que justifique ese carísimo desarrollo... Hasta fondos de inversión de Singapur critican a la compañía por su errática situación y avisan de no invertir en ellos. La cosa pinta muy pero que muy mal, porque no le vemos un futuro verdaderamente interesante y sostenible al medio o largo plazo, sobre todo si cada nuevo proyecto con algo de potencial serio en ventas viene con un lustro de costes de desarrollo.
Desde Destino RPG seguiremos trayendo información del género y contando nuestras impresiones sobre el mismo, así que esperamos que nos sigáis un año más y que podáis disfrutar, con salud y buenos juegos, lo que está por venir. Feliz 2026 y que sea, por lo menos, igual de bueno que este 2025 que se nos acaba, por número y nivel de títulos interesantes. Si pasa eso, nos vamos a divertir. Nos leemos, gente. Tened cuidado esta noche.






































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