El Power Ranking de los RPGs del 2026 - Tercer cuarto del 2026

Ya solo quedan tres meses para terminar 2026 y empieza a ser hora de hacer balance de cuáles están siendo los grandes RPG del año. En nuestro Power Ranking consideramos aspectos como las ventas, impacto y nivel de crítica, por lo que es una buena forma de ir calibrando opciones. Eso sí, en este último trimestre del año hay varios juegos cuya clasificación resulta más complicada. RPGs como Fields of Mistria y, sobre todo, Palworld llevan bastante tiempo disponibles en Acceso Anticipado, por lo que resulta difícil separar el impacto de su lanzamiento definitivo del éxito que ya habían acumulado previamente. Por ello, los tendremos en cuenta, pero matizando un poco sus ventas para que no compitan directamente con juegos publicados por primera vez este año.

Un punto importante de este artículo es que las cifras que ofrecemos son estimaciones basadas en los datos disponibles, no cantidades definitivas. Solo podemos dar por confirmados determinados hitos cuando las propias compañías anuncian oficialmente sus ventas, y aun así hay matices: las unidades distribuidas a las tiendas no equivalen necesariamente a las vendidas a los consumidores. Tampoco todas las claves generadas corresponden a compras reales. Pero bueno, esta es la aproximación que podemos dar con los datos que tenemos disponibles:

Comenzamos por el Rango S, con los lanzamientos del género en este 2026 que ya cuentan con ventas millonarias y tienen una popularidad superlativa. En las ediciones previas, este rango sólo lo alcanzaban dos Roguelites: Mewgenics y Slay the Spire 2, pero con su lanzamiento oficial tenemos que añadir también Palworld. Polémicas aparte, el título de supervivencia y captura de monstruos de Pocketpair ya había superado holgadamente las diez millones de copias vendidas en Acceso Anticipado y, en total, aun solo contando las de este 2026, podríamos estar considerando varios millones más, que ya llevarían a Palworld por encima de los veinte millones. Números suficientes para entrar en este Rango. Puede que no sea el RPG más vendido del año porque Slay the Spire 2 ya puede andar por encima de los siete millones, pero desde luego es un titán absoluto que siempre hay que considerar en el máximo eslabón, por mucho que su crítica esté en un 77 de media, que es relativamente baja. Por cierto, sobre la polémica de las reseñas negativas de Slay the Spire 2 en Steam, ya os adelantamos lo que pasaría: las valoraciones recientes han vuelto a mejorar y se sitúan en un 76 % de positivas, frente al 96 % del total. Vamos, que fue un calentón tonto entre jugadores Chinos, un jefe excesivamente complejo (que finalmente fue retirado) y peleas entre comunidades usando las valoraciones de Steam como arma.
 
El Rango A reúne juegos que han superado el millón de copias vendidas, títulos con una recepción crítica excepcional y gachas con resultados comerciales destacados. No todos llegan por el mismo camino, pero sí comparten un impacto que consideramos suficientemente importante para situarlos entre los grandes éxitos del año. Ya habían muchos ejemplos en el último repaso: Dragon Quest VII Reimagined y Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection siguen sin anunciarlo oficialmente, pero deberían andar muy cerca del millón de copias vendidas, por encima del millón doscientas mil andan Nioh 3, Vampire Crawlers y Might & Magic: Olden Era, así que nos quedan las nuevas entradas: Fire Emblem Fortune's Weave ya debería estar cerca de llegar al millón y, además, lo complementa con 90 puntos de media para la crítica; The Blood of Dawnwalker llegó al millón en días y tiene un sólido 84 en crítica agregada y, aquí con truco, porque el millón lo alcanzó al entrar en su 1.0, Fields of Mistria también podría entrar, con su 90 puntos de media para la crítica y una estimación que establece un positivísimo efecto del boca a boca tras su publicación, por lo que bien podría estar en 500.000 copias vendidas sólo desde su publicación. Poca broma.

De los Gacha, a Arknight Endfield y Neverness To Everness hay que sumar Aniimo, especialmente fuerte en PC, donde logró alcanzar unas ganancias de unos doce millones de dólares en un mes. Los otros dos están algo por debajo, pero ya sabéis que estos juegos dependen de parches y publicación de nuevos personajes, por lo que tranquilamente pueden llegar a picos de facturación mensual realmente elevados si la cosa se da bien. Eso sí, habrá que estar pendientes de cómo evoluciona Aniimo, que esas cifras son cercanas a su lanzamiento. Y aquí nos detendríamos. Con las buenísimas notas que tienen muchos juegos del club que ronda el millón de copias, ya no podemos mantener en A a títulos con unas 300.000 copias vendidas, por muy buena crítica que tenga.

El Rango B, pues, ya combina buenos juegos a los que les faltan grandes ventas, títulos mediocres que logran ventas por popularidad global y, en general, todos los que han superado las 100.000 copias vendidas pero todavía tienen camino por delante para llegar al Rango A. Los títulos que ya formaban parte de este grupo en el último repaso y que siguen por aquí serían Gothic 1 Remake, Romestead, Fatekeeper y Code Vein II, todos moviéndose en la órbita del medio millón de copias vendidas, pero con una valoración de crítica más modesta. Entre las nuevas incorporaciones encontramos Minecraft Dungeons II, que supera el medio millón de ventas estimadas y cuenta con un 74 de media; Echoes of Aincrad: Sword Art Online, que ronda las 450.000 copias pese a su 64 de crítica agregada; y Dragonsword Awakening, que supera las 400.000 con una media de 83 puntos. Por su parte, Control Resonant sigue generando preocupación: las estimaciones lo sitúan en torno al medio millón de copias, con un 83 de media para la crítica, aunque quizá necesite cifras comerciales superiores para responder a las necesidades financieras de Remedy.
 
Por debajo a nivel de ventas pero con unas críticas excepcionales están Esoteric Ebb tras caer del Rango A (ha subido un poco de sus 300.000 copias vendidas que tiene estimadas, pero ha bajado a un 88 de media para la crítica agregada) y, a su lado, está el juego con mejor crítica del año por el momento: Trails in the Sky 2nd Chapter, con un espectacular 92. De hecho, el lanzamiento de esta entrega ha llevado a muchos jugadores a darle por fin una oportunidad a la saga, hasta el punto que el juego ha triplicado el número de jugadores simultáneos que tuvo la primera entrega en Steam y ya se le suponen más de 300.000 copias vendidas. Y, ojo, ya sabemos cómo funciona el boca a boca en esta franquicia, así que puede que le veamos seguir creciendo con fuerza en los próximos meses. Podría convertirse en un candidato al Rango A si acaba nominado a los The Game Awards, porque ya sabemos cuánto puede ayudar la presencia en este tipo de eventos, por mucho que a veces los llamemos de chichinabo.
 
Cierran este rango otros títulos que han superado las 200.000 copias vendidas. Por ejemplo, Kynseed ronda las 300.000, pero ha salido de Acceso Anticipado, por lo que probablemente contabilizadas en este año sean muchas menos. Aún así, 84 puntos de media para la crítica lo dejan como un buen juego que se merece estar en este Rango. Bastantes más críticas tienen Farever y Beast of Reincarnation: el primero sigue cayendo en valoraciones actuales y ya aparecen como "Variadas" en Steam a pesar de estar en Acceso Anticipado, mientras que el RPG de Acción de Game Freak se llevó un 72 de crítica agregada, muy lejos de sus expectativas, además, con unas 250.000 copias vendidas estimadas. Cerraría el bloque el roguelite Die in the Dungeon, con unas 2000.000 copias vendidas, pero aún con muy pocos análisis de prensa que puedan darle una nota media agregada.
 
El Rango C está compuesto por RPGs que han alcanzado un éxito modesto, moviéndose entre las 100.000 y 50.000 copias vendidas. En cabeza están los títulos que han superado con más holgura esta marca: The Adventures of Elliot: The Millenium Tales sigue sin acabar de explotar y tenemos serias dudas de que esté en las 200.000 copias. Demon Lord: Just A Block ya ha superado las 150.000 copias y Moonlighter 2: The Endless Vault debe rondar una cifra similar con 83 puntos de media para la crítica. Eso sí, viniendo de un periodo de Acceso Anticipado y con el detalle extra de tener un lanzamiento realmente extraño, con poquísimas novedades y, aun, sin contar con un final apropiado al planteamiento de su trama. Por aquí puede estar también los Gachas Mongil: Star Dive y The Seven Deadly Sins: Origin, que desde luego están ya lejísimos de replicar el buen funcionamiento en sus respectivos lanzamientos, pero siguen siendo rentables. Y un Gacha rentable supera por mucho las ganancias de 100.000 copias vendidas. Pero, en comparativa, caen en este Rango para nuestro Power Ranking.
 
Centrémonos en novedades: Sovereign Tower ha superado las 100.000 copias vendidas ayudado por ese 89 de media en la crítica agregada. El Roguelite de Acción Hell Maiden también está ligeramente por encima de las 100.000 a pesar de solo estar disponible en Acceso Anticipado, donde mantiene un 90% de valoraciones positivas. Cifras similares tiene Shroom and Gloom, el roguelite con cartas. Cerraría este grupo Welcome to Elderfield, también por encima de las 100.000 copias y con un 82 de media para la crítica. Nada mal para el RPG de granja y criaturas oscuras.
 
El Rango C es amplio, así que también incluye a otros títulos que rondan las 100.000 copias sin moverse demasiado desde su lanzamiento: Megaman Star Force: Legacy Collection, Trails Beyond the Horizon, Dragonkin: The Banished, Rune Dice, Solasta II (este con unas críticas cada vez más duras en su Acceso Anticipado) y Zero Parades, ahora con su Director's Cut, que ya ha confirmado un mal rendimiento que va a llevar a despidos en el Studio ZA/UM. Una espectacular historia de traición que ha tenido repercusiones serias para quienes robaron la compañía que creó Disco Elysium. El cierre del Rango lo ocuparían las obras que están rondando las 50.000 copias pero no son un completo desastre de crítica: Brigandine Abyss y Another Edens Begins. No han tenido una recepción especialmente destacada, pero sus medias de 74 puntos pueden resultar suficientes para los aficionados a sus respectivos estilos, siempre que sepan qué tipo de experiencia van a encontrar. Mejor recibidos están títulos como Escape From Ever After, Alabaster Dawn y Lumentale: Memories of Trey, que también rondan esas ventas pero con unas notas más cercanas a los 80 puntos de media.
 
El Rango D ya comprime varias ideas: aquí tenemos a títulos que pueden haber vendido bien, pero son realmente un desastre; buenos RPGs pero con unas ventas muy pobres, indies con potencial de crecimiento y luego otros muchos que, lamentablemente, van a tener un techo de ventas que, como mucho, rondará las 10.000 copias vendidas. Como hay un poco de todo, no vamos a citar a todos los juegos que estarían por este Rango, vamos a centrarnos en las novedades, los títulos que hemos analizado en Destino RPG y los que creemos que tienen un mayor potencial de llegar al Rango siguiente. De esta última clase tampoco es que haya tantos, la verdad: Tales of Berseria Remastered todavía sigue remando para llegar a las 50.000, mientras que los indies Cursemark y Stonemachia, poco a poco, puede que lleguen a esos niveles. Pero probablemente les llevará años... o que algún streamer de cierto prestigio los retome, que muchas veces eso acaba dando un subidón importante y "efecto llamada".
 
Entre los juegos que hemos analizado durante la primera mitad de año, tenemos el club de las 15.000 copias: Vultures: Scavengers of Death, Aether & Iron, Blightstone, y Dobbel Dungeon. Y, en el "reverso tenebroso", con un impacto claramente inferior: Monster Crown: Sin Eater, The Remake of the End of The Greatest RPG of All Time y Valorborn, con bastante peor recepción o unas ventas que, si acaso, habrán llegado a las 10.000 copias. Los que parecen haberse estancado definitivamente en resultados pobres son Wardrum y Evocreo 2, a los que verlos alcanzar las 10.000 copias suena como un logro. Es la dureza de este mercado, lamentablemente.
 
Pasemos a las novedades del último trimestre, comenzando por los que han debutado con mejor resultado de ventas y podrían subir de Rango eventualmente: el RPG estratégico por casillas Dead Weight se sitúa entre las 25.000 y las 30.000 copias vendidas con un 83% de reseñas positivas; el Survivorslike Hand of Fate: Hordes tiene unas ventas similares pero solo un 79% de valoraciones positivas; Ledgerbound ronda las 20.000 copias, pero 93% de reseñas positivas y un 78 de media para la crítica; el Dungeon Crawler de Acción y terror Withering Realms está alrededor de las 10.000 copias con un 96% de reseñas positivas y el RPG de Acción Kernel Hearts ronda también las 10.000 copias pero un más modesto 79% de reseñas positivas.
 
El cierre estaría con lanzamientos que o bien han tenido poca relevancia o directamente son malos juegos. O las dos cosas. Aquí estarían Disgaea Mayhem (61 puntos de crítica), Qliphah in Providence's Shadow (64 puntos de crítica. Muchos me parecen) y todos los que pelean por intentar llegar a las 10.000 copias por lo menos: los Culdcept, Signy & Mino: Against All Gods, Montabi, Colossus: Eternal Blight, Monster Alchemy, Ex Sanguis, Yami Kids, Skills & Raids, The Relic: First Guardian, Forsaken Realms: Vahrin's Call... No sabemos cuál será su techo y alguno de estos al menos podría alcanzar esa marca de ventas, pero parece complicado que escalen mucho más de ahí. Aun así, esas ventas podrían bastar para cubrir los costes de algunos proyectos pequeños o mantener sus cuentas en positivo. Por debajo de esas cifras, la rentabilidad resulta mucho más difícil, salvo en desarrollos con presupuestos muy reducidos.
 
 
En fin, así es este mercado: conviven grandes éxitos, juegos con mucho potencial y títulos que consiguen buenas ventas sin destacar especialmente por su calidad. Veremos cómo evoluciona todo de aquí a final de año, aunque, con los datos actuales, parece difícil que se produzcan grandes cambios en los primeros puestos. ¿Qué resultados os han llamado más la atención? ¿Hay algún lanzamiento de 2026 cuyas ventas o recepción crítica os gustaría que analizásemos con más detalle?

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