[Análisis] Trails in the Sky 2nd Chapter

La saga Trails lleva más de dos décadas consolidando su posición como una de las franquicias más interesantes dentro de los RPG desarrollados en Japón por llevar adelante el proceso más complicado de la historia del género: contar una historia continuada, separada en arcos, desarrollada sobre el mismo mundo y en el mismo marco temporal, con entregas solo separadas por unos meses o países vecinos. Una trama en la que todos sus personajes mantienen vínculos entre sí, permitiendo que un protagonista, villano o personajes de apoyo en un juego puedan ocupar otro rol completamente diferente en el próximo arco, creciendo y desarrollando sus tramas personales junto a las del mundo.
 
Esto hace a la saga particularmente interesante, pero también supone un problema mayúsculo de accesibilidad: sus títulos iniciales se publicaron hace más de veinte años, tienen un apartado técnico claramente anticuado, fueron publicados para plataformas pasadas... Todo esto se ha solventado con los remakes de las dos entregas iniciales. Estos adaptan el apartado visual y muchos elementos jugables modernos de la saga a toda la funcionalidad y trama existente en esos primeros juegos, se han podido publicar en plataformas modernas y, sobre todo, lo han hecho con una distribuidora que permite un lanzamiento mundial y en varios idiomas extra, español incluido. Tras el primer capítulo publicado el año pasado, ahora tocaba el segundo, que cierra la trama del bloque que ocupan estos dos juegos iniciales y que, al fin, hemos completado para contaros nuestras impresiones.
 
2nd Chapter continua justo donde acaba 1st, por lo que resulta absolutamente obligatorio haber completado el primero para entender este juego. Tras los sucesos de la aciaga noche, Estelle se tiene que enfrentar a una pérdida durísima y deberá partir con la idea de fortalecerse y tratar de perseguir al nuevo enemigo que pretende atacar a Liberl: la organización terrorista Uroboros, que estuvo detrás del golpe de estado. Así pues, el juego nos llevará a recorrer diferentes regiones del país mientras investigamos las actividades del grupo y cumplimos nuestras tareas habituales como brazales, solventando problemas comunes de la ciudadanía y eliminando monstruos peligrosos. Esta fue la entrega que marcó el ritmo arquetípico que suelen tener las tramas de las secuelas directas de la serie, lo que también anticipa bastantes jugadas de presentación, conflicto personal entre algún miembro del grupo protagonista y los Ejecutores de Uroboros, repetir hasta que todas las presentaciones se han realizado, el conflicto escala y todas las fuerzas tienen que converger en ambos bandos.
 
Pero este juego brilla especialmente en el crecimiento de sus personajes y en el factor de descubrimiento de peligros que eran muy desconocidos por el continente hasta este ataque. Uroboros y sus miembros o planes, cómo Estelle debe aprender a caminar sola sin Joshua... todos los personajes tienen algún momento emocional importante de desarrollo personal o una gran revelación, alcanzando varios picos argumentales a lo largo de la historia. Sí es cierto que a veces algunos palidecen un poco tras su momento, pero teniendo en cuenta la amplitud del grupo y la importancia de los momentos de villanos o grandes momentos argumentales para la trama general, es lógico que con el tiempo, algunos arcos se cierren y esos personajes no tengan más brillo. Sea como sea, es un juego tremendamente redondo argumentalmente, avanzando muy bien desde un comienzo más pausado hasta las grandes conclusiones y revelaciones de sus etapas finales.
 
Jugablemente Trails in the Sky 2nd Chapter mantiene prácticamente todos los elementos del 1st Chapter: es un RPG de combate por turnos pero dentro de un escenario amplio por el que podremos movernos con cierta libertad sin ningún coste asociado. Los enemigos serán visibles en el mapeado y podremos combatir contra ellos en un sistema de acción controlando a nuestro personaje elegido, quien contará con una combinación de golpes con su respectiva arma (siendo muy diferente entre ellos) que varían dependiendo de si estamos parados o en movimiento y también contará con dos variantes similares de ataque fuerte que consume unas barras que se recargan por esquivar o golpear a los enemigos. La idea del sistema de acción es que podremos acabar con enemigos sin tener que entrar en combate por turnos o bien será posible rellenar su barra de aturdimiento  y entrar en batalla con todo el daño causado y, encima, el enemigo incapacitado por un turno, recibiendo daño crítico con cualquier golpe que reciba.
 
Aunque el sistema híbrido de acción y turnos ya estaba implementado en la serie desde el arco de Calvard, hay que decir que en este título se siente como un paso atrás por la pérdida de opciones que sí existían en los juegos más modernos de la serie. Esquiva y contraataque o la posibilidad de usar conjuros en el campo de batalla para poder lidiar con enemigos resistentes al daño físico agilizan mucho este sistema, que aquí se hace algo repetitivo, simplón y demasiado marcado por la ventaja jugable que suponen ciertos personajes con alta capacidad de aturdimiento o que pueden atacar a distancia y lidiar con enemigos sin que nos puedan alcanzar. Además, y esto es ya habitual en la saga, también tiende a incorporar demasiados monstruos todo el rato y muchos otros grandes enemigos con muchísima salud como una forma de aumentar la amenaza, pero de facto lo que provocan son momentos demasiado anodinos donde lo único que hacemos es golpear durante mucho tiempo a un saco de vida, ralentizando mucho el ritmo del juego. ¡Y encima aquí es muy probable que tengamos que acabar con ellos un par de veces porque al quedar a cero reviven!
 
Pero este juego también destaca por el aumento de amenaza de sus grandes enemigos: la mayoría de los grandes rivales (jefes y mini-jefes) tendrán la capacidad de entrar en furia interrumpiendo nuestros turnos y consiguiendo una clara ventaja de estadísticas, muchos podrán revivir y obtener un turno extra de actuación cuando pensábamos que les habíamos derrotado e incluso podrán interrumpir al grupo para ejecutar sus Supertécnicas especiales, impidiendo que entremos en bucles o monólogos demasiado extensos. Sigue siendo algo que hacen más o menos con la mitad de su salud, por lo que en cierto sentido es algo que se aprende a predecir y manejar, pero es un factor que sin duda añade un elemento de sorpresa a un juego que en todo lo demás suele ser relativamente predecible, sobre todo si ya conoces sus mecánicas.
 
Aún así, los diferentes accesorios, armas, armaduras y botas mejorables, la gran variedad de cuarzos (con versiones definitivas+), el variado sistema de acceso a conjuros dependiendo de qué cuarzos coloquemos y cómo los distribuyamos en los orbamentos de cada personaje... Es un título fabuloso a la hora de incorporar variables de construcción y especialización, con un sistema de progresión realmente bien pulido y un equilibrio que puede tener algunos picos de dificultad puntuales, pero en general no se trata de un juego que requiera mucho farmeo. Además, existen modificadores de dificultad, opciones para acelerar la acción... Logra un equilibrio exquisito en las más de 80 horas que nos llevaría completar el juego superando todas sus misiones, también enfatizando aspectos como la exploración pero con muchos indicativos visuales muy útiles para evitar que el jugador se pierda muchos momentos... Bueno, salvo el logro de Anton, claro. Pero podremos pescar (aunque es algo más aleatorio de lo que nos gustaría), leer libros y periódicos, tendremos partes jugables a oscuras, sin poder usar artes, encontrar cofres y cuevas secretas, cocinar, jugar en el casino... Hay muchos momentos accesorios en los que disfrutar de todo lo que ofrece el juego. ¡Y además también contamos con la opción de Nuevo Juego+!
 
Aun sin ser perfecto o estar cerca del apartado visual que podrían alcanzar plataformas actuales y repitiendo localizaciones o enemigos del juego original (cosa lógica, nos movemos por las mismas ciudades y caminos), este juego cuenta con un apartado visual realmente agradable. Quizás es un poco excesivamente luminoso en algunos momentos, pero la profundidad de sus localizaciones, lo amplios que se muestran los escenarios, el gran diseño de sus personajes... Pero si hay algo en lo que este juego brilla incluso ante la competencia de mayor nivel es en sus fabulosas escenas de combate: el ritmo, los movimientos de cámara, la plástica de los movimientos de cada personaje para mostrar en lo que destacan especialmente y la diferencia que hay entre los contendientes... Son una auténtica gozada, permitiendo vislumbrar mejor muchos escenarios tan complejos como los de la parte final, todo hecho con el motor del juego y manteniendo vestuario y accesorios que el jugador haya decidido usar es algo realmente brillante.
 
Sobre la música hay poco que añadir que no sepamos ya los veteranos de la franquicia: el equipo sonoro de Nihon Falcom trae composiciones de altísimo nivel para el campo, las diferentes ciudades, cada villano, temas propios de los protagonistas, reversiones de algunas melodías claves... Resulta imposible ponerle un pero a este apartado, salvo por parte de los nostálgicos de algunas versiones originales. El doblaje es también de un altísimo nivel, tanto en japonés como en inglés, reforzando los sentimientos que requiere cada escena, y como podéis observar el juego al completo está traducido al español. Tiene algunos errores o, más bien, imprecisiones sobre las que podríamos discutir, pero tampoco llega a ser tan grave como para arruinar la experiencia o algo por el estilo.
 
Lo único malo de escribir de Trails in the Sky 2nd Chapter es que realmente no podemos convencer a nadie: si ya jugaste al primero y te gustó, probablemente ya hayas completado, estés cerca de hacerlo o hayas guardado para comprar en el futuro este título. La experiencia vale la pena, os lo aseguramos. Si por alguna razón has descubierto a este título por las buenas críticas, da un paso atrás y juega Trails in the Sky 1st Chapter, que es absolutamente necesario para comprender esta trama. Y si eres veterano y ya completaste la versión original, solo podemos indicar que esta revisión es fabulosa y permite disfrutar de la saga original de una forma muy espectacular, además añadiendo algunos detallitos extras y recordando pistas que se dieron en su momento. No es imprescindible en ese caso, eso sí.
 
Pero lo que está claro es que este título ejemplifica muy bien lo que es la saga Trails, sus ritmos de juego y por qué es una franquicia que los amantes del género llevamos años recomendando. Es de esa clase de juegos que tienen muy pocos equivalentes en el medio y que brillan con luz propia (como Estelle) por el carisma de sus personajes, sus fantásticas mecánicas, buen apartado visual y una historia que ni se acaba aquí: tiene once entregas más por delante, solo que con otros protagonistas y en otros lugares. Estos dos remakes han abierto las puertas de la serie a mucha más gente, así que por ello solo podemos estar agradecidos a que resulten tan ejemplarizantes sobre cómo podría ser un remake perfecto del género RPG, porque estos dos juegos lo son.
 
Trails in the Sky 2nd Chapter está disponible para PC, PlayStation 5, Switch y Switch 2. Este análisis ha sido posible gracias a una copia ofrecida por GungHo. 

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