[Análisis] Ledgerbound

La mezcla entre RPGs estratégicos y Novelas Visuales no es nada ajena a la industria. Hemos tenido decenas de ejemplos muy sólidos de estos dos elementos combinando de forma brillante, con ejemplos como Utawarerumono, Digimon Survive o Sengoku Rance, solo por comentar algunos de los que hemos analizado en Destino RPG. Pero la lista es amplia y ahora vamos a tener a un título más que añadir a la mezcla: Ledgerbound, desarrollado por OmniMegaSuperCorp, el cual cuenta con una... interesante mezcla de personajes, dobladores de altísimo nivel o una temática altamente adulta y definitivamente caliente (de hecho se ha retrasado su lanzamiento porque su clasificación por edades merece una revisión).
 
¡Y lo curioso es que nada de esto es raro en la mezcla tampoco! Así las cosas es, evidentemente, un título llamativo por muchos motivos diferentes o quizás varios a la vez dependiendo del jugador. Así pues, nos tocará repasar su interés en sus tres principales vertientes: como Novela Visual, como RPG estratégico por casillas y como "smut" o literatura erótica, aunque en ese último aspecto tampoco es que os podamos dar una comparativa realmente sólida por razones obvias. Pero lo que sí os podemos decir desde ya es que este título solo nos llegará en inglés, así que si no os manejáis bien con el idioma ya tendréis una rémora muy importante para disfrutar de este título.
 
Rayna es una eficiente miembro de la aseguradora Heroes United en un reino de fantasía medieval cargado de burocracia. Su objetivo es minimizar los costes de su grupo, logrando demostrar que los casos de fallecimientos son debidos a incompetencia o negligencia de sus propios clientes, pero el problema que les entra por la puerta supera todas las expectativas: los mayores héroes del reino han caído en combate y ni Rayna es capaz de demostrar que era una batalla posible de superar. Así pues, nos tocará involucrarnos en el caso de forma directa y partir en un viaje con el que podamos demostrar que lo que se suponía que debían haber hecho es cumplir una profecía con la que derrotar a unos peligrosos villanos de antaño, recopilando tres objetos legendarios e invocando a un ser que sea capaz de librar a la región de tan poderoso enemigo.
 
Así pues, Rayna recibirá un misterioso poder y deberá liderar un grupo de lo más loco: un gato humanoide que ocupa la 33ª plaza en la línea de sucesión al trono acompañado por su sirviente; un vagabundo chalado acompañado por ratas, una robot mágica sirvienta de la casa real, una piromante-ardilla que trabajaba como guía turística para evitar que quemara cosas con sus poderes... Y estos ni son los más absurdos. Ciertamente, el carisma de estos personajes es de los puntos más sólidos del juego, que nos dejará decenas de momentos humorísticos porque la mayoría son un completo desastre que han acabado metidos en esta situación desesperada por salvar al mundo... mientras que se intenta dotar a todo de una cobertura legal que les salve de problemas futuros. Es... ¿raro? Pero funciona, ya que puede dejarnos con información sobre cómo es el particular mundo que rodea a nuestros protagonistas, descubrirnos a más sobre ellos, los villanos, pero todo con una capa de absurdez, firma de documentos oficiales y entrenamientos legales sobre cómo catalogar a un nuevo miembro, las ventajas de leer el periódico para evitar crisis mentales o conversaciones calientes. Muchas conversaciones calientes.
 
Porque este juego mantiene un tono erótico elevado. Todos los personajes son potenciales parejas románticas para nuestra protagonista, se tiran pullas muy directas sobre interés sexual cruzado y, por supuesto, hay escenas calientes -que se solo se muestran con imágenes fijas o fundido a negro, no hay escena eróticas visibles en el juego- cuando alcanzamos cierto nivel de relación con determinados personajes. En este sentido hay que indicar que no todos son igual de abiertos a ese tipo de relaciones y solo buscarán opciones monógamas, mientras que otros no se molestarán si tenemos relaciones romántico-sexuales con varios compañeros o incluso se puede dar el caso que realicemos aún tipo de trío.
 
Este tipo de escritura es sólida, directa y, en general, tampoco tan dispar con respecto a cómo se escriben ese tipo de escenas en otros juegos del mismo estilo, aunque sin tenerle demasiado miedo a usar determinadas palabras "fuertes". Es, claramente, un título que necesita de un jugador adulto que no se escandalice de ciertos temas y que cumple muy bien su trabajo espaciando adecuadamente sus múltiples vertientes. Lo que más nos ha gustado es su sentido del humor absurdo y lo bien que brillan sus diferentes protagonistas en sus personalidades dispares, pero desde luego puede también ser interesante para los que buscan ese punto más picante sabiendo que, sí, podrán tirarse (con varias conversaciones subidas de tono) a cualquiera de los compañeros de nuestro grupo. Y todo mientras se tratan temas de burocracia o el rol de una aseguradora, sus inversores son representados como ángeles o lidiamos contra múltiples enemigos oscuros, algunos con la idea de que harían una bellísima pareja.
 
Pero Ledgerbound es también un RPG estratégico por casillas. Y resulta un título interesante dentro de su estilo porque suele contar con misiones relativamente cortas (la mayoría no ocupan más de siete u ocho turnos) y, sobre todo, por su sistema de único bloque de guardado constante sin opciones de guardado manual para el jugador. Esto hace que cada error o mal movimiento tenga consecuencias reales (salvo que acabemos en Game Over, claro está) porque el ritmo jugable y argumental es constante, ofreciendo continuamente lapsos de descansos con partes de conversación y temas legales-batalla-nuevo descanso... todo manteniendo un consumo de tiempo y efecto de quemado en la mente de Kayle.
 
Esto es debido a que, en los momentos de descanso, tendremos un reloj de aproximadamente una hora para realizar diferentes acciones: conversar con nuestros compañeros (lo que subirá nuestra relación con ellos), leer el periódico, juguetear con nuestra mascota o "no hacer nada" reducirá el nivel de estrés de Kayle, pero combatir, tener conversaciones tensas o lidiar con la burocracia lo elevará. Esa tensión descontrolada tendría efectos serios en batallas, como impedir que Kayle pueda luchar contra enemigos contra los que no tenga ventaja, inhabilitarla ciertos turnos... No será cosa de broma cuando todas las batallas requerirán la participación de todo el grupo y, en general, todos deberán combatir al máximo de sus capacidades para superar el combate lo más efectivamente posible.
 
Este es también un RPG sin dinero: cada personaje podrá equiparse cuatro piezas de equipo (broches, pegatinas, documentos y complementos) y un número indeterminado de artefactos --cada aliado podrá cargar con más o menos dependiendo de nuestra relación o sus propias capacidades- pero en general estarán entre dos y cuatro. Los primeros se consiguen como recompensas en una especie de Gacha interno usando tickets que obtenemos por cumplir determinados objetivos en las misiones de historia: todas pueden otorgar un máximo de tres y dos de ellos tendrán objetivos de completar la batalla antes de ciertos turnos y supervivencia del grupo al completo, mientras que el tercero pedirá algún tipo de reto especial para cada misión. Por ejemplo, tendremos misiones de huida donde se nos pedirá eliminar un número concreto de enemigos, vencer a un jefe de una forma específica, evitar cierto tipo de daño... Cada batalla tendrá su objetivo especial único en ese sentido y completarlo todo, además de un ticket (pieza de equipo al azar) extra, nos dará un certificado de alabanza por parte de los inversores, y acumular varios nos dará la posibilidad de tener reuniones con ellos (y su propia rama romántica) u obtener objetos exclusivos.
 
Como ya comentamos, todo esto afectará al estrés de Kayle y consumirá tiempo de descanso, pero será la otra forma que tendremos de reforzar a nuestros personajes. Hay que indicar que el sistema de equipo también tendrá su punto extra de humor, como efectos que solo se aplican "si el enemigo paga impuestos" o "se llama Doug", a la vez que los objetos que confieren habilidades activas o pasivas especiales consumen cobertura económica y cada personaje tendrá más o menos máximo para poder equiparse objetos más o menos poderosos. Es un sistema que puede parecen complejo, pero se incorpora de forma tan gradual que al final se entiende fácilmente y quizás en ese sentido peque un poco en que muchos objetos serán tan efectivos que raramente los cambiaremos una vez los equipemos, por lo que preferiremos usar el tiempo de descanso simplemente hablando y desarrollando nuestras relaciones con los diversos compañeros... Aunque también podremos repetir batallas pasadas para intentar conseguir los tickets que no logramos en directo... eso sí, consumiendo tiempo y elevando nuestro estrés.
 
Los combates se desarrollarán en un sistema estratégico por casillas donde cada contendiente estará atado a un elemento concreto: Agua > Fuego > Tierra > Agua. Golpear con ventaja elemental aumenta el daño un 50% y en todo lo demás el título se comporta como un Fire Emblem, con turnos alternos entre el grupo principal y el enemigo, combatientes de rango que no pueden golpear a unidades cuerpo a cuerpo (salvo que sean hechiceros) y todos los aliados contarán con, al menos, una habilidad especial propia que podrán usar una vez por batalla: un daño fijo con 10% de acierto, colocar trampas que dañan y aturden al primer enemigo que las pise, hacerse invisibles, curar... Es relativamente simple, pero logra hacerse interesante por la variedad de los combates, escenarios y retos que nos imponen. También tendremos a personajes que llegados a cierto nivel podrán evolucionar en una de las dos clases especiales de su trabajo (por ejemplo, arquero con más rango o que cause mayor daño, guerrero especializado en defensas o que refuerce a sus compañeros...) y ciertas casillas en determinados escenarios que refuerzan o debilitan a quien se coloque encima dependiendo de su elemento.
 
Al final el juego logra hacerse muy entretenido durante todo su desarrollo, superando las diez horas de duración (posiblemente puede llegar a las quince dependiendo de lo rápido que leáis, porque hay bastante texto), con una dificultad muy bien calibrada en la que quizás un experto en el subgénero pueda sufrir un poco menos, pero que sin duda habrán muchas misiones y contextos que nos costará superar con más de un par de tickets. El conjunto funciona y lo hace desde la simpleza, lo cual es algo de alabar, porque quizás no sea el mejor en ninguno de sus estilos pero todos combinan de forma tan natural que la mezcla resulta agradable. Te ríes con las locuras de sus personajes, disfrutas un sistema de combate bien equilibrado y que tampoco deja hueco para tontear demasiado, las fórmulas jugables tienen sentido por la forma en la que se engloba el mundo... No inventa la rueda, pero es un buen carro al que subirse.
 
Ledgerbound mantiene un estilo animado muy agradable con personajes de aspecto muy llamativo y decentes variaciones de gestos en sus diálogos, aunque quizás no existan tantos como algunas escenas podrían necesitar y quizás se queda algo corto en las escenas más románticas o calientes, ya que solo existirá una imagen fija para cada pareja, básicamente abrazándose. En combate el juego cambia a un toque con modelos pequeños y cabezones sobre fondos con un cierto toque en 3D que contrasta un poco con respecto al resto de diseño artístico del juego, pero cumple adecuadamente. La interfaz, con un apartado elaborado de pergaminos de ficha de personajes mezclado con documentos oficiales es otro punto extra a favor del apartado artístico del juego. Eso sí, los textos únicamente en inglés también tienen ciertos problemas en frases demasiado extensas, donde se nota que el tamaño del texto tiene que reducirse o crecer dependiendo de lo mucho o poco que hable cada personaje, lo que queda algo raro.
 
El apartado musical es apropiado, aunque tampoco brilla en exceso debido a la ingente inversión que el juego ha realizado en su espectacular equipo de dobladores: Jeff Leach, Caitlyn Elizabeth, George Ackles, Matthew Mercer, Ben Starr, Stephanie Kerbis... Todos hacen un trabajo magistral doblando la práctica totalidad de diálogos del juego, escenas eróticas incluidas, reforzando muchísimo la personalidad de cada personaje y haciendo muchos momentos aún más delirantes. A nivel técnico también hay que indicar que el juego tarda un poco más de lo normal en iniciarse, hay acciones de menú que se realizan mucho mejor con mando o con teclado, lo que hace que el juego no se sienta absolutamente cómodo con un único control y también el tema de un único guardado sin libertad del jugador puede obligar a parar en malas situaciones y también destruye por completo partidas en las que se dé un bug, ya que recargar la partida nos devolverá automáticamente al error. También hay partes al final que no están del todo pulidas, pero el juego se está parcheando constantemente, por lo que puede que ni lo notéis cuando quiera que se pueda publicar.
 
Ledgerbound es un buen título que cumple adecuadamente en todos los elementos que intenta combinar. Es simple como SRPG, pero logra un equilibrio adecuado con misiones relativamente cortas y premios por cumplir objetivos complejos, destaca como Novela Visual por su variado casting de personajes absolutamente delirantes que dejan multitud de momentos cómicos y otros tantos abiertamente calientes. Es decente en su apartado visual, espectacular doblaje y la duración resulta adecuada para un juego como este, manteniendo la atención y un buen ritmo en todo momento. Desde luego dista de ser perfecto y tampoco es que sea un juego demasiado complejo más allá de sus muchas líneas de diálogo. Tiene imperfecciones aquí y allá que se notan fácilmente, pero logra focalizarse lo suficiente para que tampoco resulten errores demasiado escandalosos.
 
Es de estos juegos que saben lo que quieren hacer y lo realizan bien, sin estridencias, demasiadas sorpresas o complicarse en exceso. Desde luego, tiene también espacio para pulir o mejorar determinados aspectos y -especialmente- añadir más idiomas, pero teniendo en cuenta su tamaño y las ventas que va a necesitar solo para pagar a tal equipo de dobladores parece complicado que alcance esos números que lo justifiquen. Pero si dominas el inglés, te gusta la mezcla y no tienes problemas (o incluso te llama) el punto erótico -solo en escritura y voz del narrador, recordemos- puede ser un título que te guste bastante.
 
Ldgerbound llegará a PC próximamente, una vez arregle sus problemas con Steam sobre el contenido erótico. Este análisis ha sido posible gracias a una copia ofrecida por Future Friends Gaming a través de Press Engine.

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