14 de abril de 2014

[VaJ] Di-Gata Defenders (NDS) - Capítulo 3 - Final.


Sí, se acabó. El tercer capítulo de este Vamos a Jugar a Di-Gata Defenders, uno de los 10 peores RPGs de la historia, será también el último de este juego ya que, bueno, lo he completado. ;)

A decir verdad, ya esperaba que no durara mucho más, puesto que las zonas bloqueadas en los distintos mapas eran limitadas y ya en el capítulo anterior quedaban bastantes pocas. A pesar de ello, tengo que reconocer que esta parte final sí que me ha costado un poco más que las anteriores, ya que la dificultad desaparecida en el Capítulo 2, donde los jefes caían de un solo ataque, sube bastante enteros y, además, los desarrolladores decidieron pasar de ayudar un poco al jugador y buena parte de este capítulo me la pasé dando vueltas, tratando de descubrir qué tenía que hacer exactamente y qué caminos se habían desbloqueado. Un lío, vamos.

Pero, bueno, supongo que queréis saber cómo acaba esta "maravillosa" obra con una historia "tan elaborada", unos gráficos "tan espectaculares", una traducción "tan maravillosa" y una dificultad tan... ¿Rara? Así que vamos a comenzar.


Ya habéis visto el juego, que va por caminos marcado en mapas individuales. ¿Cómo demonios traduces ese mapa? Sólo sabía que era en el paso de Amat, pero resulta que me perdí bastante y acabé caminando hacia otra ciudad completamente nueva y, ojo, opcional. ¡Qué nivel!


Hablando de nivel... Interesante, pero el porcentaje es ridículo.


Sí, esto tiene mejor pinta, pero...


¿Cómo? ¿Una habilidad que hace que los enemigos tengan menos posibilidades de fallar? Supongo que es lo que tiene hacer un juego TAN MAL que aumentar el Fallo sirve para lo contrario. ^^u


Al final, acabé optando por la opción defensiva. Un 40% de Resistencia extra es mucha tela.


El nuevo guardián mola tanto que pega golpes a pares.





Por fortuna, uno sólo no es demasiado peligroso. Paraliza al guardián y ya está.


Y está es la ciudad opcional que comenté antes.


La leche, este señor puede matar a todos los malos de la serie de un ostiazo.


Y, encima, hay muchos iguales por la ciudad. Algunos hasta son capaces de desconcertarse a sí mismos.


Para ser una ciudad opcional, el equipo que te venden cambian es pura basura.


En ese momento me pensé que me estaba dirigiendo a donde tenía que ir en verdad y no sabía todavía que la ciudad esta era opcional. Ahora sé que, en realidad, esta conversación hay que leerla cuando se completa todo el rollo del Paso Amat.


¿Las piedras son vuestro tesoro? Ni Boo-chan, hoyga.



Para ser vuestros tesoros, eso de desperdigarlas por ahí...


Ya tienen que soplar fuerte los vientos de la tarde para que se puedan llevar vuestras piedras mágicas...


¡Hay tiempo límite y todo!


Aunque con eso de marcarte las piedras en el mapa, la verdad es que salvo que la cámara te juegue malas pasadas, tampoco es que sea muy complicado.


Nunca comprenderé eso de "Al final, habla conmigo". Si tengo todas las piedras, ¿por qué el contador no se para? ¿Es que voy a salir volando con las piedras encima cuando venga el viento ese? Porque entonces comprendo el por qué aquí todo el mundo está petado, es por pura supervivencia.


No, en serio, ¿por qué demonios dejáis piezas de museo tiradas por todo el pueblo con esos vientos terribles? Estáis como cabras.


Junto a mi debufo sangrador que mata de un golpe, incapacitar es el mejor estado alterado del juego, así que mola.


Al final volví al Paso Amat (Fui antes, pero no encontré nada marcado en el mapa, así que me pensé que en realidad era un error de traducción más) ya que era el único sitio posible donde me daban la pista para avanzar.


Pero en el pueblo ese secreto no me dicen nada y está el camino bloqueado...


Al final, dando vueltas por el Paso Amat, encontré un par de cristales perdido por ahí, sin marcar en el mapa, que resulta que tenía que coger.

Se ve que es más importante marcar dónde se encuentran objetos de misiones secundarias que piedras clave para avanzar en la historia del juego...


¿Dos tipos malos menos? ¿Y cómo demonios sé dónde han ido Malco y Flinch? No, si al final va a ser verdad que cuentan sus planes en Twitter...


¿Y cómo sé lo de los mineros? En serio, los fallos de guión del juego no paran de sorprenderme.


Como el mapa no vale para nada, me pateé las ciudades donde se podrían abrir caminos y encontré otra misión opcional por error.


"...para nosotros y así nosotros nos concentraremos..." ¡Redundancia al poder! Estos son de los míos.


Sí, en las misiones opcionales sí que te lo marcan todo.


En medio del camino para entrar a la otra ciudad, la opcional. Y, encima, la piedra de construcción parece un dado del juego, parece que flota y no tiene sombra. ¡Portento gráfico, señoras y señores!


¡Ojo, que esto se pone más complicado!


Por lo que se ve, resulta que si golpean a un personaje aturdido con un ataque que no lo aturde, éste pierde el aturdimiento.


Encima, premio.


Balanzas de Hinnu-Jya... ¿Será un accesorio?


No. ¿Una Vestimenta?


Tampoco.


Sí, al final era una armadura. Una armadura a la que llaman balanza...


 

Dance, dance. We're falling apart to half time. (8)


Bailarines, danzarines, ¿qué más da? La cuestión es que, por lo que se ve, me dan un Autolázaro por la cara.


Dando vueltas para encontrar el camino correcto, me encontré con enemigos que igualmente daban toda esa experiencia en el mismo mapa que enemigos que daban...


... Sí.


Al final resulta que era por un camino al que se llegaba por la ruta inicial.


El desierto este de las monjas, los Drillmon, el cegato y la funcionaria que no sabía dónde estaba el oasis de ahí abajo.

 

De hecho, las monjas han mejorado, tienen más resistencia y pueden invocar esa especie de bichos horrendos.


En un combate de la zona también descubrí un bug rarísimo que hacía que tu dado para convocar la criatura a tu lado se quedara cogido entre las dos pantallas de la consola. Menos mal que logré solucionarlo a base de insistencia... xD


¡Al fin! Zona nueva.


Y los nuevos enemigos son una especie de copia oscura de los Gazimon:




¡Fuera, vagabundo! ¡Vende esa caja para comer!


El otro enemigo de la zona es esta especie de gorila volcánico que tiene un ritmo genial:


Esa animación al morirse es digna de un Óscar.


¿Qué monedad? ¿De qué hablas? Si aquí todo se paga con piedras y equipo que dejan caer los enemigos de relleno.


Entonces has acertado, porque los protagonistas están demasiado ocupados viendo como los malos ganan...



¿El rey de Mesenia que luchó contra los espartanos y que pasó a la historia por escapar de una fosa donde fue encerrado al ser ayudado por un zorro, lo que inspiró uno de los cuentos de Simbad el Marino?


Como Aristómenes no salía por el mapa, pensé que sería de esos monstruos especiales ocultos por algún lugar recóndito del mundo, así que seguí avanzando, pero tras luchar un nuevo combate...


¡Un Aristómenes salvaje apareció!


Incapacitado, Incapacitado, Incapacitado... Vamos, acabé sobreviviendo por los pelos. Me pregunto si ese supuesto autolázaro que me dieron hubiera funcionado...


Por la zona ya me dan equipo bastante espectacular, pero... ¿-16 de Conocimiento? ¿Estamos locos?


¿Lo qué? Escudo crítico, fatalidad... Ya es que pasan de que las habilidades hagan algo que tenga que ver con el juego.


Ese casco que subía el porcentaje de drop es la mejor compra de todo el juego.



Una bandana de Naruto atada a un guante que baja el Conocimiento... ¿Querrá decir algo?


¿Qué? ¿Cómo?


Esto es mejorar en tiempo récord. De matarlos de un golpe a crearme verdaderos problemas para vencerles juntos. Si hubieran sido así todos los combates contra jefes...


Adiós, ¿eh?


Fuera parte de hilar temas como nadie, este minero calvo también tiene el sentido de la orientación en el culo.


... Explotación minera usando a niños. ¡Y lo peor es que no es cosa de los malos, es que lo ven como lo más normal del mundo!


Y vosotros os quedáis ahí mirando mientras derroto a Malco y Flinch, sin ayudarme a vencerles ni buscando una forma de rescatar a los mineros. En serio, los peores héroes de la historia.


Realidad: Hay que pulsar esos dos botones azules del suelo y el resto del camino es en línea recta.


¡Uff! ¡Sí! ¡Me va a explotar la cabeza de tanto pensar! Por cierto, ¿no erais cuatro?




Lo que sea con tal de que dejes de hablar con faltas de ortografía.


¡Uh! ¡Uuuuh! ¡Qué laberinto!


Y por "vamos" quiere decir "vas".



Ahora que tocaba una "z", no la usa y ese acento sin sentido...


¡Arriba!


¿Qué hermoso momento? 


¿Recordáis?


Minas interiores, ya ya...


Encima cachondeo.


Habilidad absolutamente inútil si tú actúas antes que el enemigo.


Ojojojojojojo.


"Paso de ti++"


El prota de la serie estaba ahí mirando en plan "hola, participo en esto", pero si intentas hablar con él no dice nada. De hecho, desaparece si sales de la pantalla. ^^u


Para que luego digan que el equipo de este juego no está descompensado...


Encima queda muy conjuntado.


No sé por qué, pero en esta parte mi porcentaje de fallo se disparó bastante. De hecho, esta habilidad la acabé usando más con el % mejorado tras fallar (Que es de un 91%) que con el original. ¡Y eso que estaba por encima del 80%!


Al fin se ha abierto.


Es una maravilla, pero es que tendría que quitarme la cinta esa que sube el % de drop...


Nueva subida de nivel. A ver, esta parece interesante, pero su porcentaje es ridículo.


¿x3? También tendrá un porcentaje de pena, pero quiero ver eso con mis propios ojos. xD


¿Para qué ponerles un nombre?


Sí, no va a ser fácil... Yo me pego con el jefe y vosotros cuatro contra una máquina. ¡Tened cuidado!



¡Deja de robarle el personaje a Usopp, de One Piece!


Digas lo que digas, toca esto:



Te cortan el combate por la cara, el malo se va sin decir palabra y resulta que tengo un poder mágico mega-guay que me hace ser especial. Pues vale.

Toca ir ya a por el jefe final...


De hecho, ahora que me fijo, me han dado a dos protectores diferentes:


El demonio ese tiene buena pinta, pero no me puedo resistir a llevar al rey pescador:



Suicidas, como a mi me gustan.


¡Aydiohmio!



¡Ooooh.... Aaaah! ¡Sephi... roth!


MI prueba final. Ya es que ni ocultan que son unos inútiles que no van a hacer nada de provecho en todo el juego.


La final son tres combates consecutivos contra enemigos de una fuerza similar, así que tampoco es que sea muy espectacular.

Una vez la completas, te tragas unos largos créditos (Sí, para hacer un juego malo también hace falta mucha gente) y te devuelven al principio... Para nada.


No hay misiones por hacer.


Te dan un nuevo protector que es feísimo:



Y, aunque te lo dejen en plan pregunta, la piedra esta para viajar entre zonas no se puede usar en ningún lado.


Tampoco puedes volver a la final.

Es decir, que los creadores dejan la puerta abierta para que hubiera una nueva misión una vez completado el final, pero se ve que se les pasó incluirla. Unos genios, vaya.


Y, bueno, esto ha sido el final de Di-Gata Defenders (NDS, 2008) que ocupaba el puesto número 9 de los peores RPGs de la historia. La verdad es que el juego es MALO, con una historia de pena, unos gráficos horribles, una traducción que no hay por dónde cogerla, una dificultad que no da para mucho por la ausencia de posibilidades...

Al igual que hice con El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo (GBA, 2002), intentaré hacer un análisis completo del juego en el que incluir una encuesta donde decidiremos si es uno de los peores RPGs de la historia. Así que, hasta entonces, tendré algo de descanso de este horror. ;)


2 comentarios:

  1. Adell, por tu salud mental creo que no deberías de seguir con est<a serie de VaJs, al menos por una temporada XD

    Yo me pregunto si los que hacen estos juegos los testean o algo antes de ponerlo a la venta y, en casos como este, donde el producto va destinado a niños, es especialmente grave que haya errores de traducción y cosas así...

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    1. El siguiente creo que era Robopon, el plagio descarado de Pokémon, que por lo menos no parecía TAN malo... Habrá que ver lo que sale de ahí. xD

      Y, hey, jugar a estas cosas tiene su ventaja: Cuando juego a un buen RPG, me maravilla muchísimo más que antes. xD

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