miércoles, 10 de diciembre de 2014

Estados alterados y su efecto sobre los jefes.

Como sabréis, últimamente he estado jugando mucho a Persona Q: Shadow of the Labyrinth y, bueno, una de las cosas que más me ha llamado la atención es la facilidad con la que muchos jefes sufrían el estado alterado "Veneno" y, por ello, era posible derrotar a ciertos enemigos con los que teóricamente no deberías luchar (Los llamados F.O.E.) hasta más adelante, de forma directa. De hecho, me pasé todo un piso evitando los acertijos que se tendrían que haber realizado evitando a esas criaturas y, directamente, avanzaba hacia ellas, derrotándolas con cierta facilidad, porque si las lograba envenenar no me importaba que mis personajes no lograran quitarles más de 200 puntos de HP por turno, el veneno les quitaba 250+ (Aproximadamente un 10% de su vitalidad máxima) y me bastaba con mantenerlos a todos vivos y provocar el envenenamiento de forma constante.

Creo que a estas alturas sabemos que eso no es lo habitual, generalmente los estados alterados son más cosa de los enemigos molestos que un arma real para combatir de forma habitual contra ellos. Salvo en títulos donde se entiende que las reglas son iguales para todos (Véase Pokémon) y no se nos pueden presentar cosas con un potencial fuera del equilibrio básico del juego, ya que todo lo que nos saquen se puede conseguir, en general solemos enfrentarnos a juegos donde se entiende que vamos con un cierto número de personajes (3-5, habitualmente) y, por lo tanto, los enemigos de relleno serán también entre 2 y 8 (Dependiendo de su resistencia), mientras que los jefes serán especialmente fuertes, con una vitalidad muy superior a la de todos nuestros personajes juntos, PMs para abusar de sus mejores técnicas todo el tiempo (Dentro de cierto límite, se entiende) y, sí, general inmunidad a los estados alterados.

Imagen tomada del vídeo Final Fantasy IX CD1 (Prt.031), del usuario I'll be the best uno de los pocos JRPGs donde los jefes eran vulnerables a estados alterados... A base de Tiendas de lona

Y es que eso de causarle un estado alterado como mudez, ceguera o veneno a un jefe no ha sido algo muy habitual en el género RPG, principalmente porque suponía un alto grado de programación para para que el jefazo en cuestión no se quedase "en bragas" ante una situación tan grave como la de no poder lanzar hechizos, que sus ataques fallen continuamente o que vaya perdiendo grandes cantidades de vida por turno.

Curiosamente, lo único que se suele tener en cuenta en los RPGs son los buffos o mejoras temporales de nuestras estadísticas... O debilitaciones al enemigo. Esas sí suelen funcionar. Prisa, Revitalia, Rompebrazo, Fortalecimiento, Sukukaja, Tarunda... Prácticamente todos los JRPGs por turnos cuentan con técnicas de este tipo que funcionan sin problemas, pero cuando hablamos de envenenar, confundir o silenciar... Amigo, mejor que ni lo intentes, si no quieres perder turnos y PMs en el intento.

Además, estos estados alterados "serios" tampoco se suelen usar contra enemigos de relleno, ya que su efecto no suele ser recomendable en términos de coste/tiempo. ¿Es mejor gastar 2 turnos para envenenar a un enemigo (Porque esa es otra: Acertar con un estado alterado suele costar, incluso en Pokémon tienen un porcentaje de acierto reducido en muchos casos) y quitarle por veneno 20 puntos por turno o atacar dos veces y quitarle 20+? Y eso por no hablar del coste en PM, que en casos de 3-4 enemigos no nos vale la pena estar confundiendo o silenciando a los cuatro, sería más rápido y rentable lanzar un conjuro de daño en área.

De hecho, salvo en títulos donde el "desgaste" es inexistente (la trilogía de Final Fantasy XIII, por ejemplo), generalmente no haremos nada ni para modificar nuestras estadísticas ni las de los enemigos de relleno, además de tampoco considerar causar estados alterados: El coste es inasumible y, además, perderíamos más tiempo y vitalidad fortaleciéndonos/debilitando que atacando directamente.

Los SRPGs son buenos ejemplos donde los estados alterados y fortalecimientos/debilitamientos sí tienen gran importancia por su valor estratégico. Además, no tienen ese efecto desgaste al recuperarnos tras cada batalla.

Además, entre los estados alterados siempre está el que podemos llamar "el rey" de todos, a pesar de que, en sí, tampoco es que sea un estado alterado como tal: El efecto Muerte.

Ahí sí que no tenemos dudas: Matar directamente a un jefe de un solo golpe es algo que solo se puede permitir a modo de chiste (Jefes zombis en la serie Final Fantasy o jefes extremadamente fuerte, pero débiles ante Hama/Mudo en los Shin Megami Tensei) o en casos excepcionales donde la suerte pueda romper el juego, como vimos en los casos de Yojimbo o The End, también en la serie Final Fantasy.

En general, estos hechizos/técnicas de muerte directa suelen tener un coste y un porcentaje de acierto tan bajo que acaban también convertido en poco prácticos ya que, además, muchos enemigos serán inmunes ante ellos. Y, claro, hay pocas cosas más desilusionantes que gastar tres turnos fallando, acertar finalmente con la Muerte tras gastar la mitad de nuestros PMs... Y que el enemigo sea inmune. xD Además, aunque no lo sea, hemos tenido que gastar muchos recursos para acabar con el enemigo de un golpe, así que o era un enemigo de relleno realmente fuerte o la verdad es que no tenemos mucho de lo que alegrarnos. En general, la muerte directa sólo es aceptable en juegos donde tenemos ataques simples que la pueden causar como efecto adicional, como en Final Fantasy VIII, por poner el ejemplo más masivo y uno de los que era más fácil de provocar.

Curiosamente, todo lo comentado hasta ahora no se suele aplicar sobre RPGs occidentales, ya que en ellos sí se tiene en consideración  que "le metamos de todo" a cualquier enemigo y están mucho más arraigados trabajos como los de Brujo, centrados en este concepto. World of Warcraft, Diablo, Borderlands, Mass Effect... Son ejemplos claros de que ahí sí se acepta eso de destrozar a cualquier enemigo (Jefes incluidos) con todo lo que tengamos disponible. Eso sí, no existirán estados alterados tan brutales ni técnicas de muerte directa.

Mirad esa barra en la esquina superior derecha, sólo de fortalecimientos/debilitamientos. Y el jefe estará también recibiendo las suyas.

Así las cosas, son los JRPGs los que han creado esta tendencia a pensar en que los jefes son seres inmunes a los estados alterados y estos no son recomendables a usar sobre enemigos de relleno. Los sufrimos y nos dan coraje, pero es parte de su fisionomía.

Si nos paramos a pensar, series como Tales of tienen sus estados alterados, pero no tenemos a personajes que se dediquen a causarlos sobre los enemigos. Ys, Lunar, Valyrie Profile, Wild Arms, Grandia, Star Ocean, The Legend of Dragoon, Breath of Fire, Suikoden, Kingdom Hearts... La lista podría ser inmensa, pero casi todos comparten esa filosofía: Los enemigos serán los causantes habituales de los estados alterados y, sí, nosotros podremos causarlos también, pero raramente se convertirán en parte vital de nuestras estrategias... Y si lo hacen, rápidamente consideraremos que están rotos, porque los enemigos estarán muy poco preparados ante esta eventualidad.

Además, otro punto curioso de los estados alterados es la diferencia de poder/efecto en muchos RPGs: 
  • Dormir/Sueño suele ser una chusta, ya que en muchos RPGs golpear al enemigo supone despertarlo, así que si no se usa en el momento correcto no haremos nada, básicamente. El enemigo ataca antes de que le durmamos y le golpearemos, despertándole, antes de que vuelva a ser su turno. Sólo en juegos donde se aplica que el enemigo no se despierta al recibir daño (Pokémon) o que los enemigos dormidos no pueden esquivar/al despertarlos les causamos daño extra el efecto Sueño vale realmente la pena. En general, suele ser un estado más útil frente a grupos de enemigos, para ir acabando con ellos uno por uno mientras están dormidos.
  • Parálisis es un estado bastante común y, quizás, uno de los más estandarizados dentro del género, ya que casi todos los RPGs suelen considerarle un cierto nivel de aleatoriedad, haciendo que alguien paralizado pueda moverse normalmente... Si tiene suerte. En juegos como Pokémon va asociado a la velocidad y su efecto en ARPGs es de lo que mejor lo representa, paralizando al personaje en mitad de un combo o justo antes de esquivar un ataque, haciendo que lo recibamos. :P
  • Congelación no suele ser muy común, ya que en términos generales es como Sueño (El personaje congelado no puede ejecutar ninguna acción) pero mucho mejor, ya que el personaje congelado no se despierta al recibir daño y, no solo eso, sino que es posible que se rompa y muera si recibe daño en ese estado. Al ser tan potente, generalmente suele ser un estado alterado provocado "de rebote" y muy pocas veces podremos congelar directamente.
  • Petrificación suele funcionar de forma MUY aleatoria: Hay veces que el petrificado puede recibir daño, pero es inmune a conjuros o ataques físicos, veces que no se puede marcar, otras que se rompe si sufre daño, otra que simplemente no puede atacar, otras que no gana experiencia... Se nota bastante que no es un estado alterado muy usado y no tiene un efecto muy estandarizado. Por supuesto, está totalmente prohibido que su efecto le entre a jefes.

  • Veneno es, sin duda, el estado alterado que más vemos en el género y cuyo efecto siempre es igual: El personaje envenenado perderá puntos de salud en intervalos regulares. La única diferencia principal suele radicar en el nivel de virulencia del veneno, pasando de quitar cantidades fijas reducidas o no poder matarte (Supongo que porque se considera que un personaje con 1 HP no tiene suficiente sangre para que el veneno le siga afectando) a quitarte porcentajes altos de vitalidad o llegar a matarte directamente, como se puede provocar con el "Gravemente envenenado" de Pokémon si curamos a base de objetos pero dejamos que el veneno siga actuando. Teniendo en cuenta que su efecto de daño según el porcentaje de vida causaría daños elevadísimos en jefes, muchos RPGs los hacen inmunes a este estado.
  • Quemado es un estado alterado con efecto similar a veneno (Quita vida a intervalos regulares), por lo que son raros los juegos que comparten ambos estados. Se ve más en títulos actuales tipo Borderlands y, en general, pocos son los juegos que han logrado aportarle algún punto diferenciador serio con el veneno. Sólo en Pokémon hemos podido ver que, además, un personaje quemado tiene menos ataque.
  • Silencio/Mutis es, quizás, uno de los estados alterados cuyo nombre menos tiene que ver con su efecto. En sí, se supone que lo que hace es enmudecer al hechicero e impedirle recitar el conjuro para usar magia, pero en muchos títulos vemos que los personajes no necesitan recitar nada para efectuar sus ataques y, no obstante, el silencio sigue impidiéndoles ejecutar la habilidad. Cuando tenemos casos donde Mutis que afecta también a técnicas físicas no nos queda más remedio que admitir que ese nombre no cuadra con el efecto. xD Evidentemente, en juegos donde los jefes-magos no tienen contraprogramación ante este estado, se intenta hacerlos inmunes.
  • Confusión supone que el afectado se mueva al azar y pueda golpear a sus aliados o incluso a sí mismo. En la serie Final Fantasy se estandarizó como que el personaje confundido se recupera al recibir un golpe (Algo así como dar una bofetada y que se espabile tras un estado de shock), pero sin duda es especialmente temible en títulos donde el personaje confundido puede hacer cualquier acción al azar, provocando que un personaje confundido pueda hacer que todo el grupo huya, gastar un potente conjuro/objeto sobre aliados o enemigos... Eso SÍ que da miedo. Y poquitos jefes se ven afectados por este estado, creo que solo en los Persona con Tentarofoo es especialmente útil contra jefes concretos.
  • Convertirte en X no suele ser un estado demasiado común, aunque muchos RPGs lo tienen disponible. Generalmente consiste en convertir al enemigo en un monstruo débil por tiempo limitado para reducir su daño y su resistencia. En Final Fantasy podemos hacernos cerdos, ranas, kappas o enanos, en World of Warcraft convertimos en ovejas... Hay muchos juegos que se toman esto tan en serio que incluso hacen viable la opción de estar convertidos en estos animalitos. Esto, claro está, no puede funcionar contra jefes. ¿Os imagináis al enemigo final, gigantesco, convertido en un corderito?
  • Control mental supone tomar el control de las acciones del enemigo y efectuar sus técnicas sobre sus compañeros o nuestros aliados. En Baldur's Gate o Final Fantasy VII es una auténtica bestialidad y en el caso del RPG de Black Isle suele funcionar muy bien contra personajes humanoides no-hechiceros, lo cual puede dar una ventaja espectacular en combates contra grupos que tienen al clásico fortachón. Evidentemente, esto NUNCA funciona contra jefes "serios".
  • Locura hace que el personaje afectado solo pueda atacar al enemigo a base de ataques simples, lo cual es letal para hechiceros y un regalo si se usa sobre guerreros. De hecho, hay juegos donde la locura mejora el ataque físico, así que hay veces que se considera hasta como un estado beneficioso. Eso sí, creo que sólo en Final Fantasy VI lo he visto funcionando bien contra un cierto jefe.
  • Ceguera es bastante común, pero le pasa como a Mutis y hay veces que su efecto no casa mucho con lo que se supone que hace. En teoría, es algo tan simple como que el objetivo queda cegado y, por lo tanto, le será más difícil acertar sobre el enemigo... Pero por alguna razón hay títulos que no tienen configurado eso de "los conjuros pueden fallar" y los magos se saltan a la torera ese efecto. ¿Qué pasa, que los magos no necesitan ver al objetivo para acertarle con hechizos? Por cierto, puntos extra a los juegos con personajes ciegos que se ven afectados por Ceguera. xDDD Este estado no es demasiado potente, así que es de los que es más fácil de provocar contra jefes.
Hay más estados alterados, pero creo que este es un buen repaso de los principales y las razones por las que, sobre todo en los JRPGs, los jefes se suelen hacer inmunes contra ellos.

La verdad es que es más una razón de ahorro de programación o de un intento de controlar el devenir de los combates que otra cosa, pero creo que la mayoría tenemos asociada esa idea de que los jefes suelen ser inmunes a los estados alterados y, por tanto, no solemos molestarnos en intentar causarles estados alterados. Como ya hemos comentado que frente a "enemigos de relleno" tampoco es algo muy práctico, acabamos por completar eso de que, en muchos juegos, los estados alterados son más cosa de los enemigos y algo con lo que lidiar en lugar un arma más en nuestro arsenal.

Y es una pena, porque si todos los títulos cuidaran bien esto de causar estados alterados, ganarían mucho en variedad estratégica.

10 comentarios:

  1. El envenenamiento en el Persona Q está muy roto (también en los Etrian pero menos en mi opinion)), tengo una subpersona con impure reach (aumenta bastante el porcentaje de exito de los estados alterados) y toxic slice y es facil cargarse a cualquier cosa solo teniendo que jugar a la defensiva

    De hecho jugándolo en Risky como lo estoy jugando he acabado con todo FOE (finales del segudo laberinto) que se me ha cruzado, incluida la quest "personal" de Elizabeth y el jefe extra del primer laberinto, con proteger bien al lider, mantener con salud al grupo para evitar sorpresas y hacer un poco de daño extra con algun otro personaje es cuestión de tiempo ganar, si ya metes binds en el pack y hamas y mudos es el acabose xD

    Deberia estar mas nerfeado, procuro solo usarlo en casos concretos o como ultimo recurso si veo que la cosa pinta muy mal pero es muy facil abusar de ello si se quiere, el veneno es mi estado alterado favorito desde siempre por cierto xD

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  2. Creo que en FFIX hay un hechizo de Veneno que no solo te envenena, sino que deja al personaje incapaz de moverse. Por otro lado, hay otros estados interesantes que has dejado que vienen de FFIX: Calor, Virus (¿seguro que no hay más rpgs que tengan un estado alterado que impida que el personaje gane puntos de Exp), seducción (maldita Lamia de la Gruta),...

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    1. Calor es, básicamente, como la Congelación que te matan al tocarte, pero con fuego. Virus es un estado alterado MUY poco común y, de hecho, en muchos juegos no es más que una variante del veneno. En cuanto a seducción... Es Control Mental, uno de los estados alterados más fuertes del género RPG.

      Hay muchos estados alterados propios de ciertos juegos (Un ARPG de esos mega-editables de Nippon Ichi tenía hasta 5 tipos distintos de veneno) pero he querido centrarme en los más comunes. Además, Virus como tal (El afectado no gana experiencia) no tiene sentido frente a enemigos. xD

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    2. Me acabo de acordar de uno que un amigo odia a rabiar y que solo salió en un FF: Vejez. Salió en FFV y te bajaba niveles y los parámetros de tus personajes. Menos mal que solo pasaba en un FF.

      Por cierto, la diferencia es que con el estado Calor en el siguiente turno muere instantáneamente.

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    3. virus es como necrosis (ffiv) o cambia en algo?

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    4. En los Persona está el Enervation, que reduce los parámetros a la mitad mientras está en efecto. Es una jodienda, porque te pueden meter un golpe fino, fino, sobre todo contra los jefes. O en la misma saga, Fear, que puede hacer que el personaje huya o no ataque y que lo hace vulnerable a una habilidad de muerte directa (si no estás afectado por Fear, dicha habilidad no te afecta). La verdad es que tienen un repertorio divertido.

      De todos modos, Adellito, podrías haber mencionado a los Molboles, temidos en toda la saga FF por su Aliento fétido xD Yo los odiaba con toda mi alma... y el peor estado, confusión T-T

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    5. Los Mólboles están implícitos en la portada. Les tengo que hacer un "¿Sabías que...?" ahora que los has comentado. :P

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  3. De hecho, muerte Es un estado alterado en los final fantasy, pero eso si, casi nadie la causa como efecto ditecto de un ataque

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  4. En Bravely Default también podías causar Veneno a los jefes, era muy útil porque así era posible utilizar sobre ellos la grandiosa habilidad de Exterminación xD

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  5. gran entrada como siempre Adell, un placer leerla.

    yo siempre intento usar estados alterados y magias contra jefes para probar, aunque el 99% del tiempo pierdo mi tiempo, es un poco frustrante que uno no pueda usarlos a modo de estrategia. Por cierto, la imagen de portada del articulo excelente, como odio a esos Mobols!

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