El Bufón, la nueva clase de Slay the Spire 2

Slay the Spire 2 al fin ha publicado en su rama de Beta al nuevo personaje del juego, el Bufón, que incorpora muchos interesantes aspectos de diseño relacionados con crear toda una nueva clase en EL Roguelite de construcción de barajas más jugado. Porque más allá de la complejidad o las ideas que aporte una clase en un juego de estos, es importante recalcar el peso intrínseco de popularidad que tiene esta franquicia y lo que supone a la hora de lograr encontrar un equilibrio entre mecánicas, facilidad para ser entendidas, potencial y jugabilidad. El peso de diseñar pensando en que no lo estás haciendo únicamente para un público especializado: tienes a más de cinco millones de jugadores interesados en cada novedad. Y eso es mucho público realmente variado, no es un nicho de especialistas sin más.
 
En fin, ¿qué es lo que aporta el Bufón a Slay the Spire 2? Lo primero a recalcar es que sigue un criterio de construcción muy parecido al del Regente o Nigromante: es una clase con varias especialidades muy diferenciadas, aunque en este caso sí existen algunas variantes mejor integradas entre ellas para buscar sinergias. Por supuesto, normalmente la idea será buscar la especialización en alguna de las variantes y tratar de encontrar un equilibrio que garantice nuestra supervivencia con el resto de cartas. A veces lo haremos con dos estilos bien repartidos, otras veces con cartas más genéricas y, generalmente las ideales, podremos fortalecer tanto nuestra estrategia troncal que ganamos simplemente abusando de sus bondades.
 
La primera especialidad con la que chocamos del Bardo está en su única carta inicial original (el resto son Golpes y Defensas): Disparo Juglar, que en realidad trae tres nombres a la mesa como son Disparar, Flecha y, aunque no lo ponga en la carta, Ensartar. El funcionamiento es el siguiente: el Bardo comienza con una Flecha en su Carcaj que, mediante esta u otras cartas con "Dispara" puede consumir para golpear a un oponente. Normalmente el daño de las mismas es mucho mayor que el del resto de Ataques por un punto clave: la Flecha se queda Ensartada al oponente, por lo que no podremos disparar otra flecha hasta que la recuperemos. ¿Y cómo se recupera? Pues o bien eliminando al enemigo, golpeándolo tres veces o usando cartas que permiten recuperar una flecha ensartada. También existirán poderes que permitan causar más daño a enemigos ensartados, otros que expanden nuestro carcaj y habilitan más flechas que disparar sin necesidad de recuperar la usada y un valor extra: Puntería, que aumenta el daño de los disparos.
 
Es, ciertamente, una mecánica divertida por la gestión que hace de un recurso limitado como es una única flecha y las opciones para usarlo de diversas formas: los ataques de coste 0 pueden ser una forma de acelerar la recuperación de flechas, podemos buscar cartas para sacarlas y jugar múltiples tipos de flechas diferentes, ampliar el carcaj... Es un criterio de identidad muy sólido. Pero hay más: también existe otro arquetipo que no tiene nada que ver con usar flechas o las sinergias alrededor de las mismas y el estado ensartado, como serían Tristeza y Júbilo. Tristeza es una carta de Estado Injugable y con Retención que no hace absolutamente nada más que ocupar hueco en nuestra mano y son generadas por varias cartas como contrapartida por sus efectos. Luego, claro está, existen cartas que aprovechan la Tristeza generada: el poder raro "Todo está bien" nos da Bloqueo, Angustia es un ataque que causa 6+6 por Tristeza generada en todo el combate (7+7) y Trastazo Jubiloso hace 13 (17) de daño por 2 de energía pero transforma una Tristeza en Júbilo, una carta que cuesta 0, da uno de energía y nos hace robar una carta. Esto obliga un poco a tener por lo menos un Trastazo (o la Dorada Éxtasis) para ir despejando la mano, lo cual limita un poco el potencial, pero su crecimiento y explosividad es muy elevado.
 
Otro arquetipo interno muy interesante es el de las diferentes estrofas de las melodías "Ki", "Cho" y "Wah". Muchas de las cartas del Bardo incorporan alguna de estas Melodías, por lo que usarlas implicará "cantar" esa melodía en nuestro turno. Esto permite que muchas cartas ganen sinergia por estar cantando alguna estrofa con las Doradas o Raras como las que llegan al pico de su poder: Sinfonía Wah hace 6+4 (+6) por cada carta con alguna estrofa, Coda hace 40 (55) de daño (coste 6-2 por Melodía activa), Nana cuesta 0 y da 20 de Bloqueo si un turno activamos las tres estrofas, Verso Ki nos permite jugar una carta de Melodía gratis cada turno... Es un concepto interesante porque las cartas de Melodías tienen efectos normales muy apropiadas por su coste, por lo que no es un criterio exclusivo: es fácil tener muchas cartas de melodía en cualquier construcción del Bardo porque son buenas e incluso muchas hacen sinergia con otras especialidades, así que siempre será un punto a considerar en ciertas manos. Eso sí, los efectos más potentes son todos de máxima rareza, así que resulta complicado abusar demasiado de ellos salvo que tengamos un intento divino.
 
Finalmente, otra palabra que tienen varias cartas del Bardo es "Flexibilidad", que son puntos extra de Bloqueo para el siguiente Bloqueo que activemos. Evidentemente, Rebotar (aparece como "Repliegue" en las primeras traducciones de internet y la imagen de arriba, este es su nombre real en el juego) es la mejor porque da +10 (+13) por 1 de coste y vuelve a la mano cada turno si la usas, lo que supone muchísima defensa cada turno. Pero hay otras muchas cartas que dan Flexibilidad y la ventaja es que no se agota: podemos acumular Flexibilidad y no usarla hasta que activamos un Bloqueo, lo cual es bastante interesante para aprovechar turnos de recuperación. Finalmente, esta Forma Mítica, un Poder de máxima rareza y Coste 3 que nos genera cartas de tarot al azar cada turno. Son 22 cartas espectacularmente fuertes de efectos dispares que a veces están relacionados a otras clases, por lo que resulta la variante más salvaje del Bardo... a cambio de consumir un turno completo en activarlo en condiciones normales. Otra cosa es que Bardo también tiene varias cartas que le dan energía extra.
 
El resultado final nos deja una clase muy divertida, versátil y con mucho potencial o sinergia en buena partes de sus cartas: toda una nueva variante de combinaciones y estudio de equilibrio por parte del equipo de Mega Crit porque hay muchísimo que analizar en este personaje: el sistema de disparos y flechas, el juego con las melodías, la flexibilidad, las tristezas y júbilos... Desde luego, una razón para volver a disfrutar de Slay the Spire 2 cuando ya podías sentirte un poco más aburrido (eso sí, en versión beta con muchísimos elementos aún con relleno simple porque hay muchas imágenes o efectos aún no integrados), y un muy interesante estudio de diseño de personajes en esta clase de juegos pensando en una comunidad mucho más amplia.
 
La sensación inicial es que puede ser una clase tremendamente popular porque combina mucha micho-gestión pero también tiene un poder base bastante elevado, al menos a las dificultades más reducidas y con jugadores como nosotros que ya tenemos la experiencia acumulada de todo esto tiempo y completar el primero al 100%, pero lo iremos estudiando poco a poco conforme la dificultad vaya aumentando para comprobar si puede dar esa sensación general al principio y luego igual se queda corto, hay menos sinergias de las que nos parecen o, ¿quién sabe? Igual no acaba de cuadrar tan bien en un núcleo más amplio de jugadores. Las estadísticas actuales, con muchos aún acostumbrándose a él, le han colocado como el personaje con un mayor porcentaje de vitoria, pero también solo los jugadores expertos juegan la Beta, así que... Va a ser muy interesante comprobar cómo evoluciona este nuevo personaje en el Roguelite de construcción de barajas más popular del mercado. 

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