[Preview] Final Fantasy Resonance

Final Fantasy Brave Exvius se puede considerar como de los Gachas más exitosos de la historia de Square Enix: más de 40 millones de descargas, a las que técnicamente se podrían sumar las del spin-off War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius que surgió de este proyecto. El título se mantuvo en pie durante una década en Japón (ocho años en occidente), pero al igual que ocurrió con Octopath Traveler 0 la compañía no quiso que todo ese trabajo se perdiera sin más, adaptando parte de la trama del juego desarrollada durante todo este periodo en forma de juego independiente sin sus elementos de Gacha. Este es Final Fantasy Resonance, que se lanzará el próximo 22 de octubre en PC, PlayStation 5, Xbox Series y sistemas Switch.
 
El título, desarrollado junto a Lancarse, nos mostrará el primer arco de la trama del Gacha (llamado "Lapis") y publicó demo el pasado 3 de septiembre, demo que hemos completado para ayudarnos a escribir esta preview. Así pues, todo se ha unido para que acabase entre los más deseados por nuestra comunidad, lo que justifica este artículo a aproximadamente mes y medio de que llegue a nuestras plataformas. Y es interesante, porque muchos no parecen comprender realmente qué clase de título será este.
 
Desarrollador: Lancarse/Square Enix
Distribuidor en España: Bandai Namco
Director: Hiroto Furuya
Productores: Kei Hirono y Keisuke Nakashima
Historia: Yukinori Kitajima
Banda Sonora: Noriyasu Agematsu
Sistemas: PC/PS5/XBS/Switch 1-2
Fecha de lanzamiento: 22/10/26
Idioma: Japonés/Inglés (voces) // Español (textos)
Vídeos oficiales:
9/6/26 Anuncio
 17/6/26 Pixel Trailer
 3/9/26 Gameplay
3/9/26 Demo
17/9/26 TGS
 
Nos encontramos ante un mundo sostenido por ocho cristales elementales, que en caso de ser destruidos podrían traer el fin de todo. El planteamiento más característico de la serie Final Fantasy es el punto de partida de un juego en el que nos encontramos a un tirano llamado Veritas, acompañado por sus poderosos lugartenientes, tratando de destruir esos cristales. En el pasado, fue un conflicto entre tecnología y hechicería que, de alguna forma, se salvó con la derrota de la archibruja, pero esos enemigos regresan varios siglos después y su primer objetivo fue el cristal de Tierra del reino de Grandshelt, que tiene a Rain y Lasswell entre los generales que intentan evitar el ataque. quienes fueron incapaces de evitarlo pero, en su derrota, despertaron el poder de despertar las Visiones, espíritus de otros mundos que les ayudan a reforzarse y ganar nuevas habilidades.
 
Con esos acompañantes y la misteriosa chica amnésica Fina, quien también puede usar las Visiones, el trío parte en un viaje para tratar de descubrir los planes de los Juramentados Oscuros e impedir que destruyan más cristales. Una trama con muchos eventos intermedios y un claro matiz de tragedia tras tragedia hasta que, finalmente, el grupo sea capaz de hacerle frente de verdad a tan formidables enemigos. Todo relativamente predecible y con ese toque nostálgico en el que no faltarán colaboraciones de personajes de otras entregas de la saga y sus Bandas Sonoras correspondientes. De hecho, en PC ya se ha conseguido modear el título para incluir a todos los personajes existentes en Brave Exvius y no solo los que ofrece el juego. No sabemos hasta qué puntos serán verdaderamente jugables, pero desde luego es una señal de que tiene una base muy fácil de coordinar con el Gacha perdido.
 
El título ofrecerá tres niveles de dificultad de base, modificable en todo momento, y un sistema de combate por turnos y encuentros aleatorios bastante básicos, donde sólo existen dos mecánicas diferenciales a la fórmula más clásica. La primera variación es que, en lugar de seguir un sistema de oficios normales, las Visiones actúan como tal, otorgando mejoras fijas de estadísticas, habilidades y pasivas. Serán intercambiables y todas las técnicas aprendidas de una Visión se podrán conservar en un amplio hueco para colocar técnicas que también considera el máximo de PH que nuestro personaje puede ocupar, algo parecido al sistema de Final Fantasy IX, pero con un sistema de oficios. Estas Visiones, además, pueden ser personajes propios del juego o protagonistas de otros Final Fantasy, como Cloud, Guerrero de la Luz, Terra, Yitan... Éstos, además, también contarán con una supertécnica exclusiva que se podrá usar con el otro sistema clave del juego.
 
Porque aquí los enemigos tendrán una barra de aturdimiento que se irá gastando conforme son golpeados. Al quedar a cero, el enemigo quedará incapacitado por un turno, todos los ataques le harán daño extra y, además, el usuario que le causó el aturdimiento podrá lanzar un segundo ataque al final del turno. Si todos los enemigos son aturdidos, todo el grupo contará con ese turno extra y podremos elegir a una de las Visiones para que ejecute su técnica final como remate. Es un sistema algo simple, pero que beneficia buscar las debilidades del enemigo (que causan más daño a la barra de aturdimiento enemiga) y crea interesantes dinámicas que ya hemos visto en la serie, especialmente a partir de la decimotercera entrega.
 
El sistema de progresión, pues, se producirá en varios niveles: piezas de equipo (que podremos comprar o adquirir en cofres, de enemigos y completando misiones) con arma, armadura y dos accesorios; nivel de nuestros personajes (que tendrán indicado cuándo aprenderán nuevas habilidades) y dominio de la Visión, independiente para cada personaje y limitado a solo cinco técnicas o pasivas, pero que eventualmente se nos permitirá usar objetos relativamente limitados (magicitas) para expandir el poder de la Visión y las técnicas que aprendemos de la misma. Una interesante forma de adaptar el funcionamiento del Gacha dentro del juego, aunque nos preguntamos si no sería también interesante seguir el camino de Xenoblade Chronicles 2 y permitir hacer tiradas por los personajes en lugar de esta versión un tanto aguada.
 
El resultado es una fórmula que luce relativamente bien a nivel visual (no es el HD-2D más bonito de Square Enix) pero que añade también mucho factor nostálgico y de referencia como un homenaje a la saga: la música de victoria, la de los chocobos, los temas principales de los juegos que acompañan a cada visión, escenas de esos títulos, diseños en 3D de sus personajes cuando lanzan sus ataques más poderosos... Ahí se nota que el juego sí da un salto técnico espectacular, aunque también hay que decir que hay demasiado escenarios un tanto simplones y hasta pequeños, al menos en la demo. La dificultad también parece adecuada, aunque también un tanto marcada por las habilidades que tenemos disponibles: ciertos enemigos parecen imposibles hasta que tenemos acceso a curas de alto nivel o pasivas específicas para lidiar con ellos. Y esto con la limitación de nivel existente en la demo (15 para nuestros personajes, 5 para las Visiones), así que puede que en la versión definitiva lo normal sea salir de la primera zona bastante sobrados. Lo de incluir coleccionables a lo Dragon Quest es ya un guiño más a las referencias del juego, que no inventa nada, pero juega muy bien con su factor nostálgico. Y a muchos nos da demasiadas veces ese venzo de querer jugar a un título como este.
 
 
Desde luego, el potencial y el límite están ahí. Para muchos va a ser el juego que esperaban de la saga para regresar a "los buenos tiempos" de la misma, para otros va a ser un guiño demasiado claro a la nostalgia que no les atraiga tanto y otros se alejarán sin más porque no es nada relacionado con la actual serie Final Fantasy. Entre nuestra comunidad parece que prima el primer grupo, ¿pero cómo ves tú a este título?

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