sábado, 18 de enero de 2014

Trabajos de Bravely Default: Hechicero.


No le des a "más información" salvo que te vayas por el capítulo 6.

Se obtiene en: El capítulo 6, cuando Ringabel hace una revelación a Tiz y visitamos al Sabio Yulyana. Tras ello, tendremos que ir siguiendo las indicaciones del Sabio y reunirnos con él en diferentes puntos del mundo, derrotando a distintos jefes hasta que nos enfrentamos a la batalla final contra el poseedor del asterisco.

Para ser el último trabajo del juego, es cierto que el Hechicero no es de los más espectaculares, pero guarda buenos trucos bajo la manga.

En sí, es el trabajo ideal de apoyo del Invocador, ya que tiene técnicas de apoyo para mejorar el efecto de las invocaciones, tener una regeneración de PM adecuada para soportar el sobre-coste y, encima, podrá usar esas invocaciones también para fortalecerse a sí mismo (Aunque para eso no será necesario tener a un Invocador en el grupo).

Pero la verdad es que cualquier trabajo que gaste PMs mirará con buenos ojos esos 30 PM de recuperación por turno, cualquier personaje querrá ese extra de EXP que nos garantiza con su habilidad definitiva o, ¿por qué no? Contar con Eliminación para hacer que nuestro entrenamiento sea más rápido, si cabe.

Es decir, puede que por sí mismo no nos ofrezca nada muy rompedor, pero su rol como trabajo de apoyo está más que justificado para afrontar los retos finales de este juego.

Especialidades:
  • PM postcombate: Recuperas un 25% de tus PM máximos al final del combate.

PS
PM
Fuerza
Inteligencia
Destreza
Vigor
Mente
Agilidad
C
S
C
S
C
C
B
C

Espadas
Hachas
Lanzas
Varas
Bastones
Dagas
Arcos
Katanas
Mitones
Escudos
Casco
Armadura
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
E
E

Habilidades: Vampirismo

Habilidad
Nivel de
Trabajo
Coste
Descripción
Hechicería 1
1
90 PM
Puedes usar a Girtablubu para aumentar tu Def. f. al máximo durante 10 turnos.
Recuperación PM
2
1 Ranura
Recupera 30 PM al final de cada turno.
Hechicería 2
3
90 PM
Puedes usar a Hresvelgr para aumentar tu Agilidad y Evasión al máximo durante 10 turnos.
Recupera. crítica de PM
4
1 Ranura
Si tus PS bajan del 20%, recuperas 200 PM.
Hechicería 3
5
90 PM
Puedes usar a Zuisudra para aumentar tu Def. m. al máximo durante 10 turnos.
Ahorrar PM m. inv.
6
2 Ranuras
Reduce un 25% el coste de la m. invocación.
PM postcombate
7
2 Ranuras
Recuperas un 25% de tus PM máximos al final del combate.
Hechicería 4
8
90 PM
Puedes usar a Fuego Prometeo para aumentar tu atq. f. al máximo durante 10 turnos.
Eliminación
9
4 Ranuras
Al comenzar el combate, causa Muerte a todos los enemigos que tengan 20 niveles menos que tú.
Hechicería 5
10
90 PM
Puedes usar a Deus ex máchina para aumentar tu atq. m. al máximo durante 10 turnos.
Invocación máx.
11
3 Ranuras
Dobla el coste de PM de la magia de invocación y ésta causa un 50% de daño extra.
PM +30%
12
3 Ranuras
Aumenta los PM máximos un 30%.
Hechicería 6
13
90 PM
Puedes usar a Susano'o para aumentar tu % de golpe crítico al máximo durante 10 turnos.
Más experiencia
14
1 Ranura
Gana un 50% extra de experiencia.

4 comentarios:

  1. hola me gustaria preguntar sobre si tiene algun ataque. Es que cuano te peleas con el sabio este te contraataca con fuertes hecgizos y me gustaria saber si yo tambien lo puedo hacer o si es solo mi imaginación. Gracias.

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    1. No, esos ataques que te lanza (Como Meteo) son, en realidad, del Mago del Tiempo. Si quieres hacer una combinación como la suya tendrás que combinar estos dos trabajos.

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    2. es como Victor, el lanza Holy pero el maestro espiritual no aprende Holy, y lo saca del mago blanco, no todos pero varios de los enemigos convinan con 2 trabajos.

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  2. Hola, muy buena guia, pero me gustaria agregar que la invocacion de deus ex machina aumenta la defensa magica, no el ataque, gracias por la guia :)

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