Selector gratuito de Agentes Parche 3.1 Zenless Zone Zero
El 17 de julio HoYoVerse anunció en su emisión en directo la información sobre lo que va a llegar con el parche 3.1 de su Gacha Zenless Zone Zero, que también será el que celebre el segundo aniversario del título. En ella se anunciaron cuáles serían los agentes destacados de la versión, un nuevo Banner Garantizado, además de los eventos veraniegos, con trajes alternativos y otros tantos elementos que pretenden hacer que los jugadores habituales puedan disfrutar un poco más del título y, de paso, atraer a nuevos jugadores o a los que dejasen de jugar.
Esto nos deja a un personaje de máxima rareza disponible para todos los jugadores, cada uno realmente distinto en sus funciones y lo que aporta al grupo, lo que nos ha llevado a publicar este artículo para tratar de explicar lo que ofrece cada uno de ellos y tratar de orientaros un poco por si estáis dudando por cuál de ellos decidiros. Como siempre, todo esto dependerá bastante del grupo que ya tengáis disponible y vuestra forma de jugar, por lo que aunque aquí podremos dar consejos y explicaciones generales al final lo más importante será vuestra propia apreciación. No siempre habrá que escoger "la mejor opción" genérica si luego no tenéis otros Agentes o recursos para poder sacarle su potencial. Así pues, aprovechad para leer bien, entender lo que ofrece o puede ofrecer cada opción y, más allá de nuestras recomendaciones generales, decidid por vosotros mismos.
JANE DOE
Jane es el primer agente anómalo físico limitado del juego y a la vez el único cuyo estilo de juego está centrado en las esquivas para subir su barra de Pasión al máximo, aumentando su daño al estar cargada. Su amplificador firma, Aguijón agudo, es el único que encaja con su estilo de juego, pero no es realmente necesario, ya que existen alternativas que mejoran sus estadísticas haciéndola destacar igual de bien.
Siempre que domines bien las esquivas, es un personaje que sigue siendo muy efectivo. Los Agentes de Anomalías siguen funcionando bien en muchos combates importantes del final de cada parche y, para el modo historia disponible, es de las opciones más potentes.
Siempre que domines bien las esquivas, es un personaje que sigue siendo muy efectivo. Los Agentes de Anomalías siguen funcionando bien en muchos combates importantes del final de cada parche y, para el modo historia disponible, es de las opciones más potentes.
SOLDIER 0 - ANBY
Conocida normalmente como SAnby en la comunidad, es un Agente ofensivo de Elemento Eléctrico cuyo estilo de juego se basa en réplicas o ataques adicionales que se producen al marcar al enemigo, lo cual suele requerir mantenerla en el campo para potenciar el efecto. Su amplificador firma le aumenta bastante el daño crítico y potencia el daño eléctrico mientras atacamos al enemigo, lo cual no tiene muchas alternativas entre las opciones gratuitas y la hacen algo dependiente del mismo.
Por si fuera poco, es un personaje que se ve demasiado beneficiado por combatir junto a otro: Trigger, quien también cuenta con un amplificador propio extremadamente necesario para hacerla funcionar. Si se combinan ambas y además contamos con personajes como Orphie o Seed el resultado puede ser espectacular, rebajando las defensas del enemigo mientras causamos daño crítico cada vez más aumentado... Pero son demasiadas piezas para una fórmula que tampoco es que resulte tan importante, sobre todo porque el daño Réplica tampoco está siendo tan requerido por muchos enemigos actuales.
Por si fuera poco, es un personaje que se ve demasiado beneficiado por combatir junto a otro: Trigger, quien también cuenta con un amplificador propio extremadamente necesario para hacerla funcionar. Si se combinan ambas y además contamos con personajes como Orphie o Seed el resultado puede ser espectacular, rebajando las defensas del enemigo mientras causamos daño crítico cada vez más aumentado... Pero son demasiadas piezas para una fórmula que tampoco es que resulte tan importante, sobre todo porque el daño Réplica tampoco está siendo tan requerido por muchos enemigos actuales.
TRIGGER
Trigger es el segundo aturdidor eléctrico limitado y una pieza fundamental de cualquier equipo del mismo elemento. Su estilo de juego se basa en cargar una barra y cambiar a otro personaje que sea quien aprovecha todo ese potencial, ya que mientras está fuera de campo y la barra esté activa, golpeará al enemigo constantemente aumentando la vulnerabilidad de aturdimiento. Es el primer aturdidor fuera de campo, junto con Pulchra (aunque ella necesita M6 para beneficiarse), existente, lo que la hacen mucho más versátil.
Su amplificador firma es extremadamente útil, ya que reduce la defensa del enemigo mientras está en modo francotirador y también aumenta el aturdimiento, lo que básicamente multiplica su potencial. Ya explicamos su potencial colaboración con SAnby, pero está claro que su utilidad general es mucho más elevada al ocupar un rol que tampoco tiene muchas otras variantes de bajo coste.
Su amplificador firma es extremadamente útil, ya que reduce la defensa del enemigo mientras está en modo francotirador y también aumenta el aturdimiento, lo que básicamente multiplica su potencial. Ya explicamos su potencial colaboración con SAnby, pero está claro que su utilidad general es mucho más elevada al ocupar un rol que tampoco tiene muchas otras variantes de bajo coste.
LUCIA
La primera y, de momento, única Agente limitada de Apoyo enfocada en Ruptura. Su función se centra en activar un Velo Etéreo y salir del campo, manteniendo un efecto que aumenta la salud máxima de todos los miembros del grupo y le permite causar daño de réplica que potencia algo al atacante activo. Además, su técnica definitiva despliega un campo que recupera a todo el grupo, por lo que también puede servir como curandera en situaciones puntuales.
Su Amplificador Firma aporta PV como estadística secundaria y potencia el Velo Etéreo, aumentando el daño y la regeneración de energía del grupo. La comparativa más obvia es Cuna Plañidera de Rina, pero en este caso resulta muy importante considerar el aumento de salud, sobre todo porque es clave para los Agentes de Ruptura.
Su Amplificador Firma aporta PV como estadística secundaria y potencia el Velo Etéreo, aumentando el daño y la regeneración de energía del grupo. La comparativa más obvia es Cuna Plañidera de Rina, pero en este caso resulta muy importante considerar el aumento de salud, sobre todo porque es clave para los Agentes de Ruptura.

HUGO
El segundo agente de Elemento Hielo cuya mecánica gira en torno a reventar el aturdimiento del enemigo una vez esté cargado. Esto implica contar con uno o dos aturdidores en el grupo para cargar la barra lo más rápido posible y aprovechar su Término lo máximo posible, lo cual ya define un poco sus limitaciones como pieza independiente. Su amplificador permite ignorar parte de la defensa del enemigo al usar habilidades de Hielo, lo cual es muy útil para su forma de funcionar pero también aplica una barrera más a su funcionalidad genérica.
Por si fuera poco, desde la versión 2.X muchos enemigos entran en estado de miasma que los hacen inmunes al aturdimiento mientras esa barra esté activa, muchos jefes aparecen con mascotas sin barra de aturdimiento y... ¿básicamente cualquier otro Agente de Hielo es mejor? Desde luego, hay muy pocas razones para considerarlo.
Con todo esto ya podéis hacer vuestras cábalas, pero por resumir un poco en términos generales:
- Jane Doe. Perfecta para los jugadores hábiles, permite contar con Anomalía y permite formar un grupo de ese elemento con mucha facilidad, sobre todo con lo que está llegando últimamente.
- Lucía. A la mínima que tengas un Agente de Ruptura es una prioridad enorme, ya que potencia enormemente a todos sus Agentes, además, de la mejor forma posible.
- Trigger: Tremendamente útil en Réplica y hasta podría tener hueco en otros grupos donde falten piezas.
- SAnby: Si tienes ya a Trigger sube bastante en la lista, ya que ambas combinan perfectamente y permite las bases de un grupo de Réplica de alto nivel... aunque puede ser caro sacarle el máximo rendimiento.
- Hugo: No. Y está sobradamente explicado el por qué.




































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