Anoche nos acostamos con la noticia de que Humble Games, la distribuidora surgida del proyecto Humble Bundle, reestructuraba seriamente su plantilla, con una serie de despidos de la mayoría de su personal, para poder mantener la viabilidad de los títulos que están ayudando a publicar en la actualidad. Una situación que intenta salvar la marca, los Humble Bundles y sus campañas solidarias, la tienda digital... pero que refleja muy a las claras que la situación de la industria del videojuego no es todo lo estable que nos gustaría y, de hecho, este ejemplo nos deja muy claro que incluso buenos títulos independientes pueden estar lejos de conseguir números sólidos que puedan mantener una carrera como desarrolladores.
Porque Humble Games, como distribuidora, ha publicado algunos de los indies más interesantes de los últimos siete años: A Hat in Time, Wizard of Legend, Slay the Spire, Forager, Crying Suns, One Step from Eden, Fae Tactics, Ikenfell, Ring of Pain, The Wild At Heart, Dodgeball Academia, Flynn: Son of Crimson, Unpacking, Unsighted, Temtem, Chinatown Detective Agency, Ghost Song, Stray Gods: The Roleplaying Musical... Y, de ellos, más de la mitad ni han llegado a alcanzar los 200.000 jugadores en Steam (algunos como Unsighted ni están en los 100.000) a pesar de haber contado con decenas de ofertas y participaciones en packs de Humble durante todos estos años.