27 de febrero de 2024

Consejos para empezar con Unicorn Overlord


Una de las variantes que podríamos considerar como "perdidas en el tiempo" del subgénero estratégico nos lleva a un estilo que dominó como pocos Yasumi Matsuno, seguramente de las figuras más importantes para el diseño del estilo junto a Shouzou Kaga (Fire Emblem) y Julian Gollop (X-COM). Hoy en día, normalmente consideramos a los RPGs estratégicos en tres grandes variantes: el de movimientos de unidades en entornos donde importa la cobertura que perfeccionó X-COM: Enemy Unknown, el de movimiento por casillas con turnos completos de aliados-enemigos que presenta Fire Emblem y el de unidades altamente personalizables cuyas estadísticas definen el turno de actuación de cada una, sea aliada o enemiga, con Final Fantasy Tactics como ejemplo paradigmático. Aunque, por supuesto, hay otros estilos entre medio.

Pero el otro estilo de Matsuno que se perdió por el impacto de Final Fantasy Tactics fue es de su sub-saga Ogre Battle, con solo un par de entregas para Super Nintendo y Nintendo 64. En estos RPGs estratégicos diseñábamos escuadrones con múltiples unidades que se debían mover en tiempo real sobre un mapeado para tomar posiciones y avanzar hasta tomar la base del jefe rival en cada fase. Todo teniendo en cuenta que los combates se realizaban de forma automática, de forma que cada unidad del escuadrón atacaba al oponente siguiendo unas reglas básicas que la IA definía sobre las mismas y nuestra labor era intentar maximizar esos movimientos fijos.

25 de febrero de 2024

Repaso semanal #7/2024 - Del 19 al 25 de febrero


Semana con muchas noticias del género RPG, sobre todo porque se están sucediendo eventos en estos día en los que las compañías quieren enseñar lo que van a traer este año. Esta semana hemos tenido un Nintendo Partner's Showcase con el anuncio de Ender Magnolia como secuela del gran Ender Lilies para PC/PS/XBS/Switch este año, la demo del esperadísimo RPG estratégico Unicorn Overlord disponible en todas las consolas (al igual que la expansión de la de Final Fantasy VII Rebirth en PlayStation 5), Monster Hunter Stories tendrá port mejorado en PC, PlayStation 4 y Switch este verano, Shin Megami Tensei V tendrá versión con nuevo contenido llamada Shin Megami Tensei V: Vengeance que recibiremos el próximo 21 de junio en PC, Switch y sistemas PlayStation o Xbox. Este año también recibiremos una nueva entrega de los RPGs de Acción con opciones multijugador de Sword Art Online con Fractured Daydream, que nos llegará a PC, Switch y sistemas PlayStation o Xbox. Finalmente, Fantasy Life i: La Pequeña Ladrona del Tiempo se irá al 10 de octubre, dejando el exclusivo de Switch de Level-5 fuera de su marco de lanzamiento de este verano.

Y este es el primero, porque el próximo 27 (martes) tendremos Pokémon Presents a las 3 de la tarde (hora española), el 29 a las 7 de la tarde (es España) tendremos el Nacon Connect con títulos como Greedfall II o Ravenswatch y el 25 de mayo tendremos la larguísima Indie Live Expo. No nos van a faltar anuncios del género este año, está claro.

21 de febrero de 2024

Resumen del Nintendo Direct Partner Showcase del 21/2/24 para el género RPG


Hacía falta un nuevo Direct que nos dejara claro el presente y futuro a corto plazo a nivel de juegos que va a tener Nintendo Switch, así que el anuncio de este Partner Showcase era interesante porque permitía observar qué títulos están cerca de llegar a la consola de Nintendo por parte de compañías externas. Ciertamente, había una cierta intuición y medio filtraciones por aquí y allá, además de lo mucho que ya está anunciado desde hace tiempo (especialmente por Level-5) que tendría que llegar este año. Así que, ¿qué nos ha dejado este evento en términos de RPG? Vamos a repasarlo.

Empezamos con el regreso de Binary Haze al estilo con el que más ha triunfado: el de Ender Lilies: Quietus of the Knights, que tendrá un juego en su mismo mundo con Ender Magnolia: Bloom of the Mist, en el que tendremos que controlar a una chica en una zona infestada por la niebla que convierte en monstruos a sus habitantes, pudiendo usar poderes de invocación de enemigos derrotados para unirlas a nuestro rango y combatir o movernos por el escenario usando sus habilidades. Es el concepto que ya existía en Ender Lilies, pero parece que fortalecido sus diferentes aspectos para crear una obra que supere al original, ganador de dos premios Destino RPG (Mejor Indie y Dungeon Crawler) del año 2021. Sin duda, una gran noticia para los fans de ese estilo, aunque quizás una oportunidad perdida para ver a Binary Haze explorar otros estilos. Es la rémora que supone el tibio recibimiento de Redeption Reapers. Llegará a PC/PS/XB/Switch este año.

20 de febrero de 2024

[Análisis] Persona 3 Reload

No es una exageración decir que el modelo moderno de los Persona de Atlus nace con el juego de rol de 2007, Shin Megami Tensei: Persona 3. La franquicia que los abarca y de la que empezaron siendo parte, Shin Megami Tensei, hacía juegos para audiencias muy específicas. Las mazmorras de pasillos rígidos, la mezcla de religiones y mitologías en un caldo extraño, el tono a medio camino entre filosofía moral y película de demonios de Serie B... la mezcla era interesante y atrevida, pero con un público concreto, aun más limitado en occidente por un patrón de localización inconsistente que dejaba juegos o tramas en Japón para siempre. Persona, Persona 2: Innocent Sin y Persona 2: Eternal Punishment eran variaciones de la fórmula de Shin Megami Tensei, pero no lo suficiente como para atraer a un público nuevo.

Persona 3 lo es. Incorpora elementos de simulación social fuera de los segmentos de combate, raíces más firmes en el realismo de su propio ambiente, un calendario que da a la vez sensación de urgencia y refuerza el paso del tiempo, y una consistencia tonal y temática inaudita en la saga. Persona 4 y 5 son iteraciones sobre 3, tanto o más que sus mismas versiones lanzadas más tarde con cambios. Sentó no sólo las bases de lo que ahora se considera Persona, si no del RPG por turnos de ambientación contemporánea en general; hasta el punto de que no es extraño ver juegos de los 2020s fuera de Atlus tomando sistemas e ideas de Persona 3.