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[Acceso Anticipado] Alterium Shift
Hace un par de años, un par de forofos habituales de comunidades online de pixel art y JRPGs retro empezaron el desarrollo de Alterium Shift, prácticamente con una lista de puntos que el juego debía incluir como guía. Bajo el paraguas Drattzy Games (suma de Drass_ray y Motzy, los nicks de ambos) han ido compartiendo imágenes, gifs, y demos muy prometedoras durante el último año; con la publicación del título en Acceso Anticipado a principios de julio.
El amor declarado a Chrono Trigger y los Final Fantasy antiguos dice más de las expectativas del juego que ninguna otra introducción: combates por turnos, pixel art cuidadísimo tanto en modelos como escenarios, ambientación fantástica de magia y espadas... Pero el atractivo de los JRPGs retro está siempre partido en guión, arte y sistemas. Un homenaje a ellos pide al menos esfuerzo palpable en los tres apartados, sea cual sea su gancho principal.
Porque el de Alterium Shift el aspecto con más énfasis es de forma descarada el artístico; visual y musicalmente el juego es una verdadera maravilla muy por encima de su nivel de presupuesto o ambiciones. Especialmente los modelos de personajes, sus animaciones de emociones y combate, o la música de campo y batalla son todos muy memorables. Los efectos de ataques, los pequeños detalles en las animaciones de parada, el vaivén de la ropa y las hojas con la brisa... es un espectáculo constante en movimiento.