[Preview] Dragon Quest XII: Beyond Dreams

La saga Dragon Quest era la fidelidad y estabilidad de Square Enix. Una serie que en 2026 cumple 40 años y es la franquicia de RPGs más veterana del género, con el resto de las clásicas perdiendo relevancia o incluso su identidad con el tiempo. Sin embargo, la duodécima entrega se ha convertido en una auténtica tortura para el veterano equipo de desarrollo: el título se anunció originalmente en el año 2021 como Dragon Quest XII: The Flames of Fate, contando con Orca y Hexadrive como acompañantes en el desarrollo de un juego que se tuvo que cancelar y rehacer desde cero en todos estos años. No sabemos las causas exactas, pero esa entrega que iba a presentarse como la más oscura de su historia chocaba con las trágicas pérdidas del compositor original, Koichi Sugiyama, y su diseñador artístico, Akira Toriyama.
 
¿Es esa la causa del cambio? No lo tenemos claro y probablemente hubo algo más ahí a nivel técnico, de acabado o incluso de índole económico que tuvo que ayudar a tomar esa decisión y reempezar un juego tan importante desde cero. Pero este nuevo concepto parece muy enfocado no solo a mantener la esencia de la serie, sino también a reflejar un poco ese contraste con la tonalidad oscura que se planteó entonces. Una especie de espejo sobre lo que se quiso hacer cuando todavía pesaba la pandemia para intentar dejar un mensaje más positivo sobre la forma de avanzar heroicamente incluso ante las visiones oscuras que se ciernan sobre nosotros. Repasemos lo (poco) que sabemos de momento:
 
Desarrollador: Orca, Hexadrive y Square Enix
Distribuidor en occidente: Square Enix/Bandai Namco
Productor: Yosuke Saito
Director: Yuji Horii
Sistemas: Por determinar
Fecha de lanzamiento prevista: Por determinar
Idioma: Español (textos) -a priori-
Página web oficial: Por determinar
Vídeos oficiales:

La trama nos presenta a un protagonista que parece tener visiones mientras duerme, las cuales no acaban de dejar claro si son buenas o no. Sea como sea, parece que el viaje parte con la idea de explorar o combatir por lo que vemos en las mismas y tampoco está claro si el chico-lagarto que vemos es él transformado o en su visión, ya que parece compartir peinado y los ropajes son similares. Además, teniendo en cuenta a la chica del tráiler, que va acompañada por un robot y que usa tecnología, puede ser que la trama también tenga partes de viajes temporales o movernos entre diferentes dimensiones. Pero, claro, por el momento todo son teorías por lo poco que han enseñado.
 
En cuanto al apartado jugable, solo parece claro que buscan seguir con el estilo de mundo semiabierto de Dragon Quest XI, con enemigos visibles en el mapeado y una mayor movilidad permitiendo que nuestro personaje salte. Estará por ver si también hay escalada, natación... aunque se ve una barca estilo vikingo en el tráiler. Desde luego, muy poca cosa que contaros, pero lo que ha querido (o podido) mostrar Square Enix tras cinco años... o lo que sea que lleva esta entrega de desarrollo.


¿Qué os ha llamado más del título? ¿Os gustan sus diseños? ¿Para cuándo lo veis? Aquí esperamos mínimo un par de años.

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