tag:blogger.com,1999:blog-5164683967816926949.post5805790244994856181..comments2024-03-20T17:51:46.988+01:00Comments on Destino RPG: El paso del tiempo en los RPGsAdellhttp://www.blogger.com/profile/03329683434831967852noreply@blogger.comBlogger6125tag:blogger.com,1999:blog-5164683967816926949.post-1092259099207061082020-02-29T21:08:53.284+01:002020-02-29T21:08:53.284+01:00Xenoblade Chronicles
Legend of Heroes Trails of th...Xenoblade Chronicles<br />Legend of Heroes Trails of the Cold Steel<br />Radiata Stories<br /><br />Tres juegos que manejan el concepto del paso del tiempo de forma diferente. Las 3 formas me gustan y me parecen muy válidas.Sir_Dekarhttps://www.blogger.com/profile/07120675813066593325noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5164683967816926949.post-76897757774590696102016-10-14T17:31:28.832+02:002016-10-14T17:31:28.832+02:00Es un tema interesante que choca con el realismo q...Es un tema interesante que choca con el realismo que propuso mml. Me explico: me encantan los juegos en los que el tiempo es un tema presente que afecta al gameplay, pero habría que hacer excepciones. Que se plantee un horario hace que tengas que planificar muy bien el tiempo que dedicas a hacer las cosas planteadas por el propio juego, y un fallo relativamente grande te puede provocar un destrozo. Casualmente, Devil Survivor 2 es un ejemplo interesante. Se te encorseta en un tiempo delimitado (una semana con sus siete días, jugables de 7 am a 11 pm de media) donde las horas pasan (media hora cada evento) inexorablemente... pero siempre tienes un margen para farmear, porque las Free Battle no cuentan como tiempo pasado dentro del juego. Es un buenísimo ejemplo porque te hace estar en un calendario quitando la presión de la rutina y la monotonía pero claro, sólo se puede llevar a cabo en juegos concretos como estos.<br /><br />Es una mecánica compleja que normalmente queda bien sobre el papel, pero es difícil de trasladar al juego, aunque sí me encantaría verlo más presente en los juegos fuera del ciclo día/noche, que al fin y al cabo sólo demuestra el paso de las horas, y no el paso real del tiempo en la historia.Luxarhttps://www.blogger.com/profile/10811037236131618007noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5164683967816926949.post-73364711149149017152016-10-13T23:15:59.091+02:002016-10-13T23:15:59.091+02:00Casualidad, coincidencia?, actualmente estoy jugan...Casualidad, coincidencia?, actualmente estoy jugando Stella GLow, y la verdad es que el titulo hace hincapié constante en el uso del tiempo para misiones y el tiempo libre donde puedes interactuar con los personajes, es algo vagamente parecido al sistema que tienen los Persona, el problema es que no esta tan pulido como debiera, ya que tanto en el tiempo para misiones como en el tiempo libre se puede comerciar y salir a farmear, deberían estar mejor separados, el juego también insiste en el paso del tiempo durante la historia, pero no termina de convencerme.<br /><br />El uso del tiempo para medir el desarrollo y el avance de la aventura siempre es algo que se agradece y que deberia estar mas prsente.<br /><br />Recuerdo que cuando juegue El Templo Del Mal Elemental habia que estar constantemente haciendo uso del tiempo y el espacio para saber donde y cuando descansar, donde buscar determinados objetos y como resolver ciertas misiones, el entorno se vuelve mas dinámico con el uso del tiempo y la inmersión y el sentido de progresión del personaje se vuelven mas tangibles para el usuarios.<br /><br />Ademas de que el uso del tiempo plantea una nueva capa de complejidad al juego, ya que el usuario puede decir: "Voy a dedicar X cantidad de días a entrenar y luego Y cantidad de días para explorar una zona, todo esto antes de que termina el mes, ya que después habrá un evento especial que no se repetirá hasta mucho después"DragonNegro1989https://www.blogger.com/profile/10830731114330961833noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5164683967816926949.post-52501341960779796922016-10-13T19:34:31.069+02:002016-10-13T19:34:31.069+02:00Desde luego Adell pones sobre la mesa cosas que se...Desde luego Adell pones sobre la mesa cosas que serían super-interesantes si consiguen hacerlas y mejorarlas para juegos complejos como son los de mundo abierto, daría una sensación de que el mundo está realmente vivo y cada evento pasa en un determinado momento, estés tú ahí o no. Quizás un ejemplo como punto de partida podría ser The Legend of Zelda: Majora's Mask.<br /><br />Otro ejemplo bueno que recuerdo es en Fallout New Vegas, al empezar una misión de las más importantes, no hay reloj ni cronometro ni nada, pero desde que se activa el evento el presidente de los EEUU estará dando un discurso mientras un asesino entra desde una trampilla oculta, se sube a una torre, mata al vigilante en ella y asesina al presidente con una franco, ser capaz de predecir y evitar ese momento en mientras todo sucede en tiempo real (y puede pasar incluso aunque no estés cerca observando como pasa todo) me pareció una delicia.Macroxhttps://www.blogger.com/profile/07228701889226307981noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5164683967816926949.post-61929174664024303042016-10-13T19:07:05.309+02:002016-10-13T19:07:05.309+02:00Como ya traté en otra entrada, yo pido que, por lo...Como ya traté en otra entrada, yo pido que, por lo menos, usen el tiempo para no crear incongruencias xD Es decir, cuando tienes prisa no te pongas a farmear, ir a la posada sin parar, etc. Ya sea en huidas, en un "queda X tiempo para que pase Y" o cosas así. Tampoco pido un calendario estricto, pero sí unos mínimos.Memelehttps://www.blogger.com/profile/13970011875647148580noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5164683967816926949.post-91290796526938148642016-10-13T16:05:04.697+02:002016-10-13T16:05:04.697+02:00A mí me gusta que se trate el tema del paso del ti...A mí me gusta que se trate el tema del paso del tiempo dentro de los RPGs y los videojuegos por extensión. Sin embargo, un sistema de calendario muy presente, como es el de los Persona, reconozco que no me acaba de convencer, ya que me mueve mucho a la monotonía y las rutinas y eso es algo que quizá antes no me disgustaba pero hoy en día me puede llegar a aburrir. De hecho, eso mismo me está pasando en estos días con Persona 4 Golden, que tengo algo dropeado (sólo temporal, no os preocupéis) por ese motivo: muchos días seguidos sin avances significativos en la trama, haciendo vida de estudiante rutinaria. El 3 casi te echaba del Tartarus con el tema del cansancio o te "prohibía" más días ir (oh, no hay no sé quién, hoy no se va), pero eso pasa poquísimo en 4 (el cansancio directamente no está). Es relativamente fácil peinarse en una noche la mazmorra de turno, por lo que luego quedan muchos días seguidos sin ello... aunque igual eso es mi culpa por mi organización como jugador.<br /><br />Sistemas que me gustan más son los de Trails of Cold Steel, que realmente usa un calendario, pero para saltarse todo excepto 4-5 días al mes, donde realmente ocurren cosas relevantes. No es que no pienses que Rean y los demás no siguen las clases normalmente el resto de días, el calendario te lo indica, pero tú interactúas sólo en aquellos relevantes o donde hay algo, con pocos días libres al mes. Otro sistema de mi gusto a la hora de repartir tiempo y que me encanta es el de SMT Devil Survivor (sólo he jugado el primero), donde va por horas, pero la trama se desarrolla en tan pocos días consecutivos que es realmente rápido ir avanzando.<br /><br />Me parece genial idea la de tener juegos abiertos donde la presión temporal o de los eventos exista, tal como señalas en el artículo (¿no tendríamos algún representante? Yo ahora mismo no caigo), al igual que me parecería ideal que hubiera más huidas a contrarreloj (FF VII y VIII) o más misiones o eventos donde realmente tengas un plazo temporal que cumplir para que la cosa no se te vaya de las manos. Tengo la ligera sensación de que eso era algo presente en RPGs de hace entre 10 y 15 años y que ahora está desapareciendo, o quizá yo no juego los RPGs correctos.<br /><br />Una aproximación temporal más light (pero casi más acuciante) es la de The Banner Saga, donde realmente lo llegas a pasar mal con el tema de los recursos. O quizá la saga Pokémon, con todos esos eventos diarios, horarios, plantar bayas, guarderías... no hay un calendario y tampoco te haces mucho a la idea del tiempo cronológico que pasa entre tus actos, pero el tiempo está ahí, omnipresente xD.M2Herohttps://www.blogger.com/profile/14358301743788405412noreply@blogger.com